

「游戏介绍」
《传承勇者成名录》(又名:不穿胖次的RPG / HAITENAI RPG)是我最近一口气打到凌晨三点的那种作品。
由日本独立社团 Yellow Gem 制作,OTAKU Plan 负责汉化发行,PC平台限制级。
你可以把它理解为:转生异世界 + 王道勇者 + RPG数值系统 + 毫不掩饰的绅士取向。
是的,它从标题开始就已经摆明态度了,完全不装。
基于官方资料及玩家社区整理,仅供参考。本页面整理该游戏资源信息,并补充玩家亲测体验与主观感受以及避雷防踩坑指南哦。
「游戏截图」
「PV鉴赏」
PV给我的感觉就是:经费不算多,但方向极其明确,战斗画面随便放,角色立绘一定要给足时间。
「剧情概览」
剧情不复杂,但它知道自己在讲什么,也知道玩家为什么会继续点下去。
主角转生到一个完全陌生的异世界,这里的一切都由名为「宝珠」的存在所支配。
宝珠既是力量来源,也是社会运行的根基——听起来很高大上,对吧?
问题在于:恶魔入侵导致宝珠力量逐渐枯竭,世界开始出现系统性崩坏。
而你,被选中成为「传承勇者」,需要继承历代勇者的力量与意志,
一边打恶魔,一边把世界从“快不行了”的状态里硬拽回来。
剧情亮点并不在反转有多炸,而在于:
角色互动非常频繁,同伴的日常对话、吐槽、心理变化写得很有“同人感”,
让我经常一边推进主线,一边想:
“行吧行吧,你们开心就好,我继续打怪。”
主人公转生来到了一无所知的异世界。一种被称为“宝珠”的东西,支配着这里的万事万物。 但是,因为恶魔的入侵,“宝珠”的力量似乎趋近枯竭。 作为“传承勇者”的主人公,在接受使命的同时, 开始召集同伴,展开与恶魔们的战斗。
「游玩体验/注意点」
前期节奏偏慢,中期明显展开,后期数值和事件密度一起起飞,心理落差要有准备。
先说一句实话:它不是那种上来就让人“哇哦”的RPG。
前几个小时我甚至在想:“是不是我期待太高了?”
但只要你撑过前期教学+铺垫阶段,
进入同伴逐渐集结、系统完整展开之后,
你会发现这游戏有一种很诡异的黏性。
战斗系统是偏传统的回合制RPG,数值清晰、不折磨人,
但刷素材和升级是绕不开的,懒人需要做好心理建设。
需要注意的几个避坑点:
- 别一开始就乱点技能,后期洗点虽然有,但成本不低。
- 部分支线事件有时间或进度锁,错过会真的没。
- 如果你是纯剧情党,可能会觉得战斗偏多。
适合人群我会直接说:
能接受限制级内容、喜欢异世界RPG、有点耐心、最好还吃一点角色互动的玩家。
「STAFF」
制作人员信息
- 开发商:Yellow Gem
- 发行商:OTAKU Plan
- 别名:传承勇者成名录~不穿胖次的世界 / HAITENAI RPG
「制作会社」
小而稳定的独立社团,擅长“系统完整但风格很偏”的作品。
Yellow Gem 属于那种不追主流、也不太在乎大众评价的社团。
他们的作品几乎都有明显标签:
玩法不算创新,但完成度高;题材偏门,但执行力强。
「社内作品」
以下为 Yellow Gem 已公开、可检索的主要商业作品整理,基于官方信息、发行平台页面及玩家社区资料汇总。仅收录明确冠以 Yellow Gem 名义制作的作品。
| 年份 | 作品名 | 平台 | 性质 | 作品特点 |
|---|---|---|---|---|
| 2024 | 传承勇者成名录 (不穿胖次的RPG / HAITENAI RPG) |
PC | 主线商业作 | 异世界转生题材,传统回合制RPG框架,系统完成度高,主打角色事件密度与绅士向内容, 前期慢热,中后期展开明显。 |
※ 截至目前,Yellow Gem 以社团名义公开并广泛流通的商业作品数量不多,属于小体量、低频率、重完成度型创作路线。
「同类作品」
以下作品在玩法结构、玩家体验或受众定位上,与《传承勇者成名录》存在较高参考价值,均为玩家社区中常被拿来横向对比的具体作品。
| 作品名 | 开发/发行 | 相似点 | 玩家体验对比 |
|---|---|---|---|
| 魔法少女消耗戦線 | 日本同人社团 | 回合制RPG + 绅士向事件 | 更偏数值与关卡挑战,《传承勇者成名录》在角色互动与日常文本上更轻松。 |
| 异世界娼馆RPG | 同人RPG制作者 | 异世界背景 + 明确限制级定位 | 玩法系统较简单,更偏事件驱动;本作整体RPG骨架更完整。 |
| 兰斯系列(部分作) | ALICESOFT | 绅士向 + 正统RPG玩法 | 规模和深度远高于本作,但在“绅士外壳包裹完整RPG系统”这一点上思路接近。 |
| Galgame改RPG同人作(如RM系) | 个人/同人社团 | 剧情文本量大 | 多数战斗存在感偏弱,《传承勇者成名录》在战斗与剧情平衡上更偏传统RPG。 |
总体而言,《传承勇者成名录》的定位更接近:“给绅士玩家准备的正经RPG”,而不是单纯靠事件推进的轻量作。
「深度评测/攻略指南」
作为一名从“随便玩玩”到“怎么就通宵了”的玩家,
我对《传承勇者成名录》的评价其实很简单:
它不是神作,但它很清楚自己要服务的是谁。
攻略层面给几个实用建议:
- 前期资源别乱花,优先保证主角生存和输出。
- 同伴事件能看就看,不只是福利,很多有数值或分支影响。
- 心态放平,这游戏不是让你速通的,是让你慢慢耗的。
如果你是那种一看到“限制级RPG”就条件反射觉得低质量的玩家,
那我建议你直接跳过。
但如果你愿意接受一点不正经的外壳,
里面其实藏着一个完成度相当稳的RPG内核。
最后一句情绪失控式总结:
我明明只是想随便体验一下,结果怎么就把恶魔全清完了啊?!


