

「游戏信息」
《黑色星期天 ‑ Sombre Dimanche ‑》是由同人团队 ZIGZAG 制作的 PC AVG 文字冒险游戏,
全年龄向,主打 猎奇心理恐怖与哥特式氛围。游戏使用 NScripter 引擎制作,通过文字和水彩风格的 CG 描绘阴暗世界,
以交错梦境和现实的手法呈现人物心理和环境的压抑感。
基于官方资料、玩家社区与数据库整理,仅供参考
首发时间为 2009 年 8 月 23 日,最初在同人活动发布,后由玩家社区扩散流通,包含繁体中文版本,方便国内玩家体验。
「游戏截图」
「PV鉴赏」
本作无官方 PV,但从同人或玩家制作的短视频可感受到类似“噩梦日记”的压抑氛围,音乐和画面都强调心理不安。
「剧情概览」
剧情如“拼贴式噩梦”,现实与梦境交错,情绪冲击远超过线性叙事逻辑。
游戏从一连串惨无人道的杀人事件开场,“现代的开膛手杰克”犯下多起极端暴行后消失。
时间推进至十月阴雨季,主人公陷入噩梦般的世界:梦中遇到持巨大斧头的兔子布偶,母亲在浴缸中自杀,
只在星期日出现的双胞胎弟弟,以及因家庭变故而无法奔跑的田径部后辈。
整个世界被雨水和疯狂侵蚀,让人难辨现实与幻觉。
「游玩体验 / 注意点」
心理压迫感强烈,适合喜爱猎奇与深度心理探究的玩家。
玩这作时,我的心态不断被剧情的节奏拉扯:前半段有意制造迷惑与不安,后半段则以多分支、多结局推进心理张力。
每条结局都像是揭开心灵隐藏缝隙:有的令人震撼,有的令人心痛。
游戏节奏慢,文字推进为主,选择分支影响结局,需要多次存档探索。
建议玩家 关灯、戴耳机、准备饮料 再玩,否则容易被突然的恐怖氛围打断心情。
社区反馈显示,这种心理恐怖感使不少玩家评价本作为“噩梦式诗歌”,虽然刺激程度有限,但情绪沉浸感极强。
「STAFF」
主要制作人员信息
中文名:黑色星期天
开发团队:ZIGZAG
平台:PC
类型:猎奇心理恐怖 AVG
发行日期:2009‑08‑23
引擎:NScripter
剧本:零一
原画:子路ヒエ拉
售价:活动/商店/下载版各异
「制作会社」
ZIGZAG 是同人团队,没有商业厂商常规宣传,作品多依赖玩家口碑流传。
团队作品风格不统一,但《黑色星期天》以心理压迫、梦境交错与多分支结局著称,玩家称其“像一首无法完成的悲歌”。
「社内作品」
ZIGZAG 作品量有限,但玩家圈中高度关注其独特个性与心理猎奇元素。
《黑色星期天》是团队最为人熟知的代表作,其他作品零散存在于同人活动或社区流传,多数风格偏独立创作,主题探索心理与情绪深度。
由于同人特性,缺少完整官方作品目录,更多信息依赖玩家论坛与讨论保存。
「同类作品」
同类猎奇心理恐怖 VN 注重氛围、情绪压迫感与多分支结局,可作为体验参考。
类似作品可参考 itch.io 恐怖视觉小说分类,或独立 horror/surreal VN,特点是黑暗心理氛围、压抑环境、梦境交错和多结局设置。
虽然不完全相同,但在情绪体验和心理紧张度上相近。
「深度评析」
本作最突出之处不是技术或画面,而是将心理恐怖与情绪压迫融入 VN 结构:
– 持续的雨季象征压抑与停滞
– 多重结局和选择分支增强心理参与感
– 梦境与现实交错强化不安体验
对于喜欢常规剧情推进的玩家,它可能显得混乱;但对于追求心理沉浸和深度恐怖体验者,它提供了难得的“噩梦式诗歌”般的心理体验。



