

刚开始接触《Re:LieF~献给亲爱的你~》的时候,我以为会是典型的校园恋爱剧情——岛上生活、室友相处、慢慢培养感情,结果一上手就发现节奏比我想象的还要微妙。游戏设定在御云岛这样一个几乎与世隔绝的地方,没有便利店、没有网、甚至手机也很难用,刚开始那种孤立感让我有点不太适应,尤其是开场几个角色互相试探、冷漠的氛围,和我脑补的日常校园恋爱完全不一样。
角色互动部分,我记得最深的是和雫将維负责原画的女主角们的几段对话。明明看着画面温柔、治愈,但台词里却有微妙的尴尬和隔阂,尤其是她们各自的目标感和孤独感,总让我觉得自己像个局外人。这个点我觉得很容易被轻视,如果只是想单纯打打情感路线,很可能会被一开始的沉闷节奏劝退。比如,我一开始一直在等“热闹的日常桥段”,结果前几个小时几乎都是心理活动和小摩擦,让人有点抓狂。

剧情上,《Re:LieF》的节奏对我来说有些拉扯。游戏努力营造“毕业与告别”的情绪,但中间段落拖得久,偶尔会有一些场景转折让我有点出戏,尤其是动画制作部分——虽然Syamo的动画质量不差,但在关键情绪释放时感觉衔接略生硬,我几乎要倒退回前一段剧情再确认自己理解没错。这点可能让一些期待连续感的玩家感到心理落差。
音乐和主题歌我倒是觉得挺抓人的,尤其是紫咲ほたる演绎的曲目,总能在低谷剧情里戳到情绪,但正因如此,音乐反衬下的心理孤独感更明显。有时候我边听边怀疑自己是不是太敏感,但又不得不承认,这种沉浸感有它独特的魅力。

至于玩法和剧情支线,节奏上的雷点比较隐蔽:选择分支时并不会立刻显现后果,有些分支的情绪落差比我预想的要大。如果不留心,很容易以为自己在走普通路线,结果某些角色的“毕业结局”就让人措手不及。我觉得这里特别容易让对剧情走向敏感的玩家产生小崩溃。我自己就踩了两次雷——那种明明做了“正常互动”,结果剧情仍然偏向孤独路线的体验,真的是又爱又恨。
总的来说,我对《Re:LieF》是复杂情绪居多。它不像一般轻松的校园恋爱,更多时候是心理感受的体验。我自己在玩的时候反复停下,想消化角色之间微妙的关系,又或者重新看一遍背景设定,才能继续。虽说节奏拖沓、情绪起伏突兀,但我能理解有人会被那种孤立和微妙互动吸引。

玩完之后,我最深的感受大概是——这不是一款让人舒舒服服打发时间的游戏,它更像一段情绪实验。偶尔想起来仍会有那种被孤岛环境和角色心理折磨过的感觉,如果你想要轻松愉快的日常,很可能会中途嫌累;但如果能接受这种慢热和偶尔突兀的节奏,它确实会留下印象。
游戏介绍
《Re:LieF~献给亲爱的你~》(日语:Re:LieF〜親愛なるあなたへ〜;英语:Re:LieF~DeaR YoU~)是由RASK制作的一部Galgame,荣获2016年萌系游戏大赏剧本金奖及Getchu美少女游戏大赏剧本部门第1名。
剧情介绍:
新的季节,新的环境,新的校园生活。太平洋上,御云岛中,期待与不安交织的新生活即将拉开帷幕。
这里与世隔绝,被山一分为二,没有便利店,没有平价餐厅,也几乎没有娱乐设施,甚至没有网络和手机。
主人公等人将在这座岛上,和不相识的人同住一室。
在这种环境下,主人公将和向着各自目标迈进的女主角们发展出怎样的恋情?最终等待着他们的『毕业』,又会以何种形式到来?
STAFF
中文名: Re:LieF 〜献给亲爱的你〜
剧本: えある、平乃ひら、とべあきら
音乐: 金閉開羅巧夢(えびかれー伯爵)
主题歌作曲: 甘利紗陽(えびかれー伯爵)
主题歌作词: 甘利紗陽(えびかれー伯爵)
主题歌演出: 紫咲ほたる
原画: クロノミツキ、雫将維
动画制作: Syamo
导演: 雫将維
背景: mocha、胡太郎
别名: Re:LieF~致挚爱的你~
Re: LieF ~ Shin’ainaru Anata e~
开发: RASK
