

「游戏介绍」
作为一个老Gal玩家/策略迷,《神のラプソディ》(中文常译《神之狂想曲》)真是让我又爱又恨的一部作品。它是日本成人游戏品牌 Eushully 制作的神格继承SRPG(策略角色扮演),于2015年4月24日在PC平台发售。相比该社以往的传统格子SRPG,这作首次引入了六边形地图系统与更复杂的成长机制。
游戏世界观建立在一个开放大平原之上,主人公与约百名候补者一起竞争成为“神之戒土”的继承者。战术、联盟、支援度与角色互动融合得够乱,但恰好是我这种“边玩边吐槽”的人最爱挖掘的。
「游戏截图」
「PV鉴赏」
这PV一播,我就想起那无穷无尽的移动回合和随机爆伤瞬间…
「剧情概览」
剧情还是标准E社大乱斗腔调——严肃有、轻松也有,反正你会笑、会叹气、也会想抽自己。
在被称为“库瓦伦那大平原”的辽阔地域,传说中的神希望培养一个继承者,使其成为新一代的“神之戒土”。主角作为候补者之一,被迫与约百名性格各异的对手一起进入“终之御祠”接受试炼。随着冒险推进,你会见到各种种族、性格、目的各不相同的人物——从高傲的精灵到喜欢耍小聪明的小妖精,甚至还有传说生物。再加上六边形地图战略和支持度系统,每一步都像在意志和头脑上做体操。
故事在位于前作「天秤のLa DEA。」的舞台雷伦之地、米鲁菲城的西方的现神鲁克・库瓦伦那的直辖地「库瓦伦那大平原」展开。
本作初次采用了六边形迷宫及引入了新的成长系统的角色创建,同时还进行了旧系统的改良与改变。本作类型为主人公和对手以『神之戒土』的后继者为目标,在解禁的地域进行调查及提升亚人的支持率的模拟RPG游戏。
主人公将要和100名左右的竞争对手在位于圣地的『终之御祠』度过住宿生活般的生活。接受担任老师的魔术师的对后继者所必要的教育与斥责,在考验中与竞争对手临时组织同盟,淘汰掉对手及买卖道具等,努力生存到最后成为最终候选人。
同时根据对大平原的居民和生物的支配和友情还会从继授之谱中出现『神玉』,装备种族特有的技能可让战斗更为轻松。
这也是成为平定地域一带的神之戒土的后继者所必须的要素。
「游玩体验/注意点」
节奏…节奏好像有时会和我作对,前期慢得让人抓狂,中期越复杂越想吐血。
老实说,第一次玩这游戏的时候,我的心理是“天啊这到底是Gal还是策略模拟器?”。六边形地图从一开始就像一个谜一样:明明我以为自己站对了方向,结果一步就被敌人绕后了。然后那支持率系统…天知道我花了多久才弄懂一个看似简单的支持度数值到底代表什么。
最搞笑(也是最诅咒)的就是:你辛辛苦苦培养一个队伍,结果一场没注意就被后排高速法师爆掉。我经常在脑内默念“这不是战术,这是暴击随机事件”。
非常建议先把基础战术、单位互克关系、支援技能弄明白再正式进中后期,否则你会被一堆“看似突出的小兵种”炸到怀疑人生。整体而言,它适合喜欢肝策略、又能接受成人元素的Gal玩家;如果你更偏剧情走心向,那这复杂系统真的可能让你抓狂。
「STAFF」
制作人员信息
原画阵容包括:みつき、やくり、うろ、よしだたくま、夜ノみつき等;
主题曲演出由知名歌手 AiRI × Faylan 合作;
音乐部分由 Emotional Union 作曲/编排;
制作人以及主要策划由 藤原组长(藤原行宏) 领衔。
中文名: 神之狂想曲
开发: エウシュリー
主题歌演出: 飛蘭、AiRI
原画: みつき、やくり、うろ、よしだたくま、夜ノみつき
制作人: 藤原組長
别名: 神のラプソディ
かみのらぷそでぃ
「制作会社」
这是一家我既熟悉又有点又爱又恨的公司
Eushully(日文:エウシュリー)是一家成立于2005年的日本成人向游戏制作品牌,总部位于北海道札幌,核心人物是导演/制作人Yukihiro Fujiwara(藤原行宏)。他们的作品通常都在日本同类市场中取得不错的销量和声望,但几乎没有官方英文版发行。
「社内作品」
按发售时间整理的Eushully作品一览
| 发售年 | 作品名 | 主要特色 |
|---|---|---|
| 1999 | Ikusa Megami | 开山之作,传统RPG要素 |
| 2002 | Ikusa Megami 2: Ushinawareshi Kioku he no Chinkonka | 系列延展 |
| 2010 | Ikusa Megami Verita | 系列再演 |
| 2011 | Kamidori Alchemy Meister | SRPG+炼金工坊 |
| 2014 | Tenbin no La Dea: Ikusa Megami Memoria | 旧作重置与扩展 |
| 2015 | Kami no Rhapsody | 六边形地图SRPG |
| 2017 | Amayui Castle Meister | 城建+SRPG |
| 2018 | Fuukan no Grasesta | 飞空题材策略 |
| 2021 | Amayui Labyrinth Meister | 迷宫探索+策略 |
| 2024 | Hyakusen no Jou ni Kawatareshi Toki | 最新大作之一 |
「同类作品」
类似策略+Gal元素的作品推荐
| 作品名 | 玩法/特色 | 推荐理由 |
|---|---|---|
| Kamidori Alchemy Meister | SRPG+经营 | 系谱上更轻松的策略养成 |
| Amayui Castle Meister | 城建+策略 | 想要策略更深度时可试 |
| Fuukan no Grasesta | 飞空部队策略 | Eushully式战术趣味 |
「深度评测/攻略指南」
如果认真要玩懂《神之狂想曲》,不要想着纯刷等级或者乱冲——合理利用支援度、技能组合和地形优势才是真正战局的关键。尤其前中期,尽量让你的主力队伍互相支持(而不是各自私闯),这不仅提升战斗效率,也能避免被敌方偷袭。
策略上要记住:六边形地图的方向感与传统格子完全不同,常见的战术错误都是因为轻视侧翼与后排机动性导致的。新手务必先在安全区域多试几次移动、攻击和技能消耗,否则很容易像我一样被敌人“无情怼掉”。
最后说一句:这作真的是那种让我又想砍键盘又想再来一局的病态爱恨交织体验。



