

「游戏介绍」
《E×E》(エグゼ / Empty × Embryo)是日本美少女游戏品牌YUZU SOFT(ゆずソフト / 柚子社)于2007年6月1日发售的PC平台ADV作品,也是柚子社继《ぶらばん!》之后推出的第二部Galgame。游戏主打“校园+异能+阴谋+亲情创伤”路线,在如今大家熟悉的“废萌柚子社”出现之前,这作其实更偏向2000年代典型的黑暗系学园ADV。
我最开始以为这就是个普通老Gal,结果刚开局没多久亲妈直接冲过来要杀男主,我当时真的是:“啊???柚子社你以前路子这么野的吗?”
而且这游戏特别有那个年代Galgame的味道——设定堆得飞起,中二台词一大堆,但偏偏又莫名让人停不下来。
「游戏截图」
「官方预告片」
「剧情概览」
《E×E》最狠的地方,不是战斗,也不是超能力,而是它会不断逼着角色面对“已经失去的人”。尤其男主那种明明长大了,却一直活在火灾阴影里的状态,真的挺压抑。
故事从十年前的“八坂综合医院火灾”开始。
那场大火不仅摧毁了医院,也夺走了伏见藤矢母亲——伏见铃乃的生命。从那以后,藤矢虽然表面上过着普通学生生活,但内心始终被那场事故束缚。
直到某一天。
他在街头看见了一个绝不可能存在的人。
——自己的母亲。
原本已经死去的铃乃,如今却以诡异的姿态重新出现。而更恐怖的是,她似乎已经不再是“正常人类”。
随着事件扩大,藤矢逐渐接触到围绕“Embryo”研究展开的秘密实验、异能组织以及隐藏在城市背后的阴谋。与此同时,他也不得不重新面对自己这些年来始终逃避的过去。
这游戏的核心其实是“失去之后,人还能不能继续活下去”。
很多Galgame喜欢把创伤写得轻飘飘,但《E×E》不是。它会不断把角色的伤口扒开。尤其某些线路后期,那种“想挽回却什么都做不到”的感觉,真的挺扎心。
当然,它也有特别典型的老时代毛病:
突然展开的新设定。
突然哲学起来的人物。
还有编剧明显“我全都想写进去”的冲动。
但也正因为这种混乱感,它反而有种现在Galgame越来越少见的“野味”。
大火燃起。
八坂综合医院发生的那场火灾,在席卷附近的同时也造成了极大的灾害。
这其中,也包括了因为某个研究而在医院工作的伏见藤矢的母亲,伏见铃乃。
从火灾起的10年,藤矢在幸福与不幸福的普通的事情中前进着,极为普通地成长着。
可是,他的心至今仍被深深地刻上了失去了母亲的那场事故的回忆。
燃烧得旺盛的火焰,什么都不能做的还是孩子的自己,和失去了母亲的这样的过去。
一边怀抱着那样的悲伤,一边与妹妹真姬奈和像姐姐一样的白峰沙耶快乐地生活着。
那样的某日—— 一如往常的藤矢看见了一个曾经见过其面容的女性。
那怎么看都是除了伏见铃乃以外就没见过的女性。
藤矢无论如何也在意着那个女性的事,追赶着那个身姿。
而且,见到了面的女性,没错,是自己的母亲。
与那个母亲对话着的藤矢,在哪里感觉到了不协调感。 对那样的藤矢,铃乃边笑边袭击而来。
被自己的母亲突然袭击,无法反抗,生命岌岌可危。
突然出现在那里的拿着日本刀的女性救了藤矢一命。
应该死了的母亲活着的理由,目的和那个行动。
而且,与母亲有关联的所说的研究…… 全部都不知道且困惑的同时,在藤矢的胸中某种心情正在沸腾。
如果妈妈活着……要是现在还……
——与怀抱着的悲伤和过去对峙的伏见藤矢,为了寻求真实而迈出了脚步。
「STAFF」
制作人员信息
开发:ゆずソフト(YUZU SOFT)
企画・脚本・导演:天宮りつ
原画:むりりん、こぶいち
音乐:Famishin、Angel Note
主题歌作曲:Famishin
主题歌作词:霜月はるか、Riryka
主题歌演唱:榊原ゆい、霜月はるか
动画监督:ろど
CG监修:煎路
老玩家应该都知道,むりりん + こぶいち 这组合后来几乎成了柚子社招牌。
不过在《E×E》时期,他们画风还没现在这么“圆润废萌”,人物线条更锐,甚至有点冷感。尤其某些阴暗场景,角色表情压迫感还挺强。
而Famishin的BGM,在这作已经能听出后面《DRACU-RIOT!》《RIDDLE JOKER》那种熟悉味道了。
平时轻松,关键剧情突然开始燃或者致郁,情绪拉得特别狠。
开发: ゆずソフト
剧本: 天宮りつ
音乐: Famishin、Angel Note
主题歌作曲: Famishin
主题歌作词: 霜月はるか、Riryka
主题歌演出: 榊原ゆい、霜月はるか
原画: むりりん、こぶいち
导演: 天宮りつ
动画监督: ろど
CG 监修: 煎路
企画: 天宮りつ
脚本: 天宮りつ
别名: Empty × Embryo
エグゼ
EE
「制作会社」
很多人现在提到柚子社,第一反应都是“萌妹废萌专业户”。但《E×E》时期的柚子社,其实还带着非常浓的“中二剧情社”气息。
YUZU SOFT(ゆずソフト)是日本知名美少女游戏品牌,成立于2006年前后。品牌早期作品普遍带有较强剧情向与战斗设定,后期则逐渐转向如今大家熟悉的轻松废萌风格。
《E×E》正好属于他们“还没完全定型”的阶段。
你能明显感觉到制作组一边想做恋爱ADV,一边又特别想塞进超能力、秘密组织、人体实验、都市阴谋这些元素。
结果就是:
日常部分很萌。
战斗部分很中二。
剧情部分时不时开始发刀。
虽然放现在看,部分桥段确实挺古早,但它那种“什么都敢往里塞”的气势,反而特别有2000年代Galgame黄金期的感觉。
而且老实说,现在很多柚子社作品虽然更精致,但像《E×E》这种明显带着“年轻制作组冲劲”的作品,反而越来越少了。
「社内作品」
柚子社的发展路线其实特别明显:从早期剧情系、异能系,逐渐转向如今成熟稳定的废萌路线。
| 年份 | 作品名称 | 作品特色 |
|---|---|---|
| 2006 | 《ぶらばん!》 | 柚子社处女作,以校园吹奏部为主题,已经能看出角色塑造能力。 |
| 2007 | 《E×E》 | 学园异能ADV,融合亲情创伤、都市阴谋与超能力战斗。 |
| 2008 | 《夏空カナタ》 | 加入时间循环与SF元素,整体情感描写比《E×E》更成熟。 |
| 2009 | 《天神乱漫》 | 开始全面向欢乐废萌路线靠拢,柚子社风格逐渐固定。 |
| 2010 | 《Noble☆Works》 | 大小姐校园题材,角色魅力极强,人气明显提升。 |
| 2012 | 《DRACU-RIOT!》 | 吸血鬼+异能设定,被很多玩家认为是《E×E》的成熟升级版。 |
| 2013 | 《天色*アイルノーツ》 | 空中岛屿题材,开始强化日常氛围。 |
| 2015 | 《魔女的夜宴》 | 柚子社代表作之一,人气角色集中爆发。 |
| 2016 | 《千恋*万花》 | 和风废萌代表作,销量与知名度全面提升。 |
| 2018 | 《RIDDLE JOKER》 | 超能力题材再次回归,但整体更偏轻松恋爱喜剧。 |
| 2019 | 《喫茶ステラ与死神之蝶》 | 角色互动与演出成熟度极高。 |
| 2023 | 《天使☆嚣嚣 RE-BOOT!》 | 现代柚子社风格代表,演出表现进一步强化。 |
「同类作品」
如果你喜欢《E×E》这种“校园+异能+黑暗剧情”的老派Galgame,那下面这些作品大概率也能戳中你。
| 作品 | 开发商 | 发售时间 | 推荐理由 |
|---|---|---|---|
| 《Dies irae》 | light | 2007 | 中二战斗系名作,世界观与台词密度极高。 |
| 《11eyes》 | Lass | 2008 | 都市异界+学园异能,氛围和《E×E》很接近。 |
| 《G线上的魔王》 | あかべぇそふとつぅ | 2008 | 悬疑与心理博弈极强,剧情推进感优秀。 |
| 《夏空カナタ》 | YUZU SOFT | 2008 | 同样偏剧情向,情感线更成熟稳定。 |
| 《DRACU-RIOT!》 | YUZU SOFT | 2012 | 算是柚子社异能路线完成体,节奏更轻松。 |
| 《RIDDLE JOKER》 | YUZU SOFT | 2018 | 现代化异能校园ADV,能明显看出《E×E》的影子。 |
「攻略指南」
《E×E》这游戏真正难的,其实不是选项。
而是——它的信息量真的很乱。
第一次玩的时候,我经常一边推进一边满脑子问号:
“等一下,这组织哪冒出来的?”
“不是,这人怎么突然觉醒了?”
“哥们你刚才不是日常线吗,怎么突然开始世界危机了?”
但只要适应了那个年代Galgame特有的节奏,你反而会越来越上头。
① 建议优先完整阅读共通线
《E×E》的很多设定不会一次性讲明白。尤其Embryo研究、实验体背景以及组织关系,很多细节其实都埋在前期日常里。
如果疯狂跳文本,后面基本必懵。
② 沙耶线推荐最先攻略
白峰沙耶线对世界观补充最完整。
很多玩家第一次玩会觉得剧情碎,但沙耶线其实会把不少关键设定串起来。尤其关于藤矢过去的心理创伤,这条线表现特别明显。
而且沙耶那种“像家人又不是家人”的关系感,写得挺细。
③ 真姬奈线情绪杀伤力最高
妹妹线是真的狠。
前期越日常,后期越压抑。
尤其那种“失去家人之后形成的依赖感”,写得非常重。有几段剧情我打完直接沉默了好几分钟。
④ 战斗演出不要抱现代标准
毕竟是2007年的作品。
现在看,《E×E》的战斗表现肯定不算强,很多地方甚至就是靠文字硬撑。
但重点其实是角色心理。
特别是藤矢面对母亲时那种矛盾感,反而比真正打架更有冲击力。
⑤ 音乐一定别关
Famishin的BGM在这作真的很关键。
尤其火灾回忆部分,那几首钢琴曲一出来,整个空气都开始压抑。
很多老Gal其实画面现在已经过时了,但音乐一响,时代感瞬间回来。
还有一点必须吐槽:
《E×E》特别像“年轻时期的柚子社”。
它不成熟。
它设定暴走。
它有时候甚至会突然开始胡来。
但也正因为这样,它特别真实。
不像后来很多工业化废萌作品那样“稳定到没有意外”。
它会卡节奏。
会突然发刀。
会让你怀疑编剧是不是熬夜写疯了。
可偏偏——玩完之后你反而记得特别久。
这大概也是老Galgame最迷人的地方之一。



