3days ~在逝去时间的另一端~/3days ~満ちてゆく刻の彼方で~ PC+ONS+安卓 汉化

热帖

3days ~在逝去时间的另一端~/3days ~満ちてゆく刻の彼方で~ PC+ONS+安卓 汉化

「游戏介绍」

3days ~満ちてゆく刻の彼方で~》(中文常见译名:3days ~在逝去时间的另一端~)是一部由 Lass(有限会社ラズエル)2004年6月25日 首发的成人向剧情向视觉小说 / 冒险AVG作品。剧本走向包含时间轮回(循环)</strong)、禁忌/猎奇要素与校园/都市背景交织的神秘氛围,属于Lass早期以“数字系列”著称的代表作之一。游戏经常在玩家圈里被拿来和同类的“轮回/猎奇/校园悬疑”作品作比较,且在Gal圈里有“十二神器”爱好者的口碑典故(代号常被称作“血池轮回”)。

基于官方资料及玩家社区整理,仅供参考。本页面整理该游戏资源信息,并补充玩家亲测体验与主观感受以及避雷防踩坑指南哦。


「游戏截图」


「PV鉴赏」

PV/OP 可以帮你先闻到这作的“调性”:开头偏温柔、到中盘会有强烈转折(别被 OP 骗了)。

主观小评:OP 曲风其实挺上头的,那个年代的 OP 常常在“萌与黑暗”之间切换——你看着画面以为会是纯恋爱,结果转头就是血腥与诡异。我每次听到川村ゆみ的主题曲就想说:先别放心地吃狗粮,收好你的心理承受力


「剧情概览」

从玩家视角的剧情点评:开头是温柔的“学园狗粮+日常”,中段突然戳进了“猟奇与魔术”设定,最后你会意识到“哦,这是中二和古典魔术的大杂烩”。

故事以我(高梨亮——代入视角)所在的小城綾篠市为舞台:表面上是安静的城下町、带有历史感的学园生活,但不知为何,学校里、城里开始接二连三出现令人毛骨悚然的死亡与猟奇事件。头两天你还在喝点心、被幼驯染撒狗粮,到了第三天就会发现:世界被某种力量锁进了重复的三日循环里,每次都以血与悲剧收尾。主人公在多次死亡与回归中慢慢拼凑线索,牵扯出隐藏在城市与家族背后的古老秘术和满是裂缝的真相。

剧情亮点(概括):时间循环设定(“三日循环”)带来的重复与选择感、主线由校园恋爱慢慢转为秘术/阴谋/血腥真相的反转张力,以及角色命运被反复撕扯出的心理描写。如果你喜欢“从平静跳进恐怖/神秘并被逐步喂出真相”的套路,这里会让你又爱又恨。

故事的舞台綾篠市自古作为城下町而一直繁荣。
明治維新后,随着现代化的推进,其纺织工业逐渐兴盛。
由于其地处由山围成的盆地,对周围区域来说,是交通,商贸往来的重要城市。
市中心的綾篠公園是一个自然公园
由篠蔓之池这样一个大块水域围成。是市民休憩,约会的重要场所,

公园旁边的小山上是男女主人公上学的綾篠学園。据传说其建校时间为明治31年,有着悠久的历史和传统。
其前身为基督教名门女子私立学校。
随着市内人口增加,政府为满足生源需要,故改变其经营模式,改建为普通公立学校。其体制也改为男女混合学校。
主人公「高梨 亮」目前住在綾篠公園旁綾篠学園后方的大型住宅区域内。
美丽,和谐的城市生活中,暗藏着不安的阴影:

美少女「柊 美柚」的尸体被发现,
从綾篠学園楼顶上逝去的生命「吾妻 梨花」。
为了结束在这一城市中发生的惨剧,结束这一无休止的噩梦。
故事就这样开始了。
被红色的落叶以及清新的空气包围着的綾篠市。在市内的学校上学的高梨 亮以及青梅竹马 藤見 たまき过着平静而快乐的生活。
たまき对自己表明了好感,因为是青梅竹马的缘故,亮迟迟不能决意。
就这样“朋友以上,恋人未满”的关系持续着,突然,街道上发生了怪事。
2人的学校綾篠学園里有名的美少女的尸体被发现了。对这一事件,学園里的同学们产生了许多的流言,学園里交织着各种不同的推测。


「游玩体验/注意点」

节奏:前半偏慢热的校园铺垫 → 中段大幅转向猎奇与魔术 → 最终收束(但感受上并不完全温柔)。心理落差会很大,分镜与设定时常让人“从笑到哀”。

作为一个玩家,我得先说一句非常不客气的话:这不是一款适合放松心情打鸡血玩的轻松GAL。开头你会被萌系画面迷惑,可是别高兴得太早——游戏的中后段有不少令人不适的描写(带血腥、暗黑的仪式感),如果你对猟奇和人体/器官描写敏感,请三思。游戏同时也有“隐藏分支”“时钟点击(Destiny Click)”等玩法要素,前半段纯凭直觉可能很容易卡住(需要注意特定分支与点击节奏)。玩家社区里也常常提醒:不看攻略很容易被卡在“循环解法”上

避坑指南(玩家向)

  • 心理准备:准备好面对猎奇和突变的剧情走向,尤其是对“血腥描写/精神侵蚀”有低容忍度的玩家慎入。
  • 存档频繁:轮回类玩法要频繁手动存档,别指望一次读完全路。
  • 参考攻略:游戏中有“隐蔽触发点击”与多重分歧,社群攻略或FAQ能节省大量试错时间(有的玩家提到没有导航会极难解出前半)。
  • 想快速体验真相:可以先看大体剧透或OP/ED再决定是否入坑——知道转折也能缓冲心理落差。

适合推荐给谁? 喜欢轮回/时间循环设定、对校园到黑暗题材的反转感兴趣、能够接受一定猎奇且喜欢推理解谜要素的玩家——这类人会觉得剧情张力十足。反之,纯想吃狗粮或只想玩恋爱线的玩家不适合


「STAFF」

制作人员信息(部分重要条目,按资料汇总)

  • 开发 / 品牌:有限会社ラズエル(Lass)。
  • 剧本:LEGIOん、剣技マナ、玉沢円(游戏文本与分支设计的主要作者)。
  • 原画:萩原音泉(Lass 系列常见的视觉担当)。
  • 主题歌:川村ゆみ(OP 主唱;OP 在玩家圈子里影响力较大)。
  • 角色配音:(部分声优信息见商品页 / 官方资料,完整版可参考商品数据库与原盘说明)。

「制作会社」

关于 Lass 简要介绍(玩家视角的非官方梳理)

Lass(ラズエル)曾是日本成人向视觉小说界较为活跃的中小型品牌,代表作包含《青と蒼のしずく》《3days》《11eyes》等。品牌偏好带有奇幻/超自然设定并夹杂感情线与战斗/魔术要素的作品。公司在2017 年曾进入破产程序,之后其部分版权移交给 DMM 等平台,但 Lass 的作品在玩家圈的影响力仍然存在(尤其是像《11eyes》这样的后续大作使得很多玩家回头重温《3days》)。如果你想追踪“原厂信息/再版/数字档”,现实上现在更多是通过二手商品页或 DMM 等数字平台获得。


「社内作品」

下面是 Lass(原品牌)部分主要作品年表(摘录,便于快速了解“同直播”作品线索)

(Lass 正式作品一览,含代表作与年代)

年份 作品名(Lass 系列) 备注
2003 青と蒼のしずく -a calling from tears- 处女作
2004 3days ~満ちてゆく刻の彼方で~ 本篇(轮回 / 猎奇)
2005 FESTA!! -HYPER GIRLS POP- 轻松向
2008 11eyes -罪と罰と贖いの少女- Lass 最畅销作品之一(后改编动画)
2011 11eyes -Resona Forma- 续作 / 衍生
2013 少女神域∽少女天獄 -The Garden of Fifth Zoa- 奇幻向
2016 Liber_7 永劫の終わりを待つ君へ 品牌后期作品

数据来源:Lass 官方 / 维基整理(含作品年表)。


「同类作品」

如果你喜欢《3days》的设定,这里有几部口味相近或题材相关的作品(附简评,按“可能的相似点”排列)。

作品 相似点 / 推荐理由 平台 / 备注
ひぐらしのなく頃に(Higurashi When They Cry) 农村/校园背景下的轮回/“看似和平实则暗潮涌动”的恐怖与悬疑,强烈的心理压迫感。适合喜欢“校园&轮回双重恐怖”的玩家。 PC / 多平台(原作视觉小说);相关条目详见维基。
Ever17: The Out of Infinity 大型封闭空间/多人命运纠缠与重复/真相逐步揭开的科幻密室感。虽风格偏科幻,但在“解谜式推进”与“多视角还原真相”上有共通点。 PC / PS2 等;Infinity 系列代表作。
Saya no Uta(沙耶之歌) Lovecraft 式的异化与猎奇表达,心理恐怖与道德边界的挑战性描写——若你能接受极端的感官冲击可尝试。 PC(Nitroplus)/ Steam 有相关版本。
Kara no Shōjo(殻ノ少女) 成人向的侦探/连环杀人案类视觉小说,气氛沉重,偏写实的血腥/调查要素,与《3days》的“案件与真相挖掘”有相通处。 PC(Innocent Grey)/ MangaGamer 有英文版。
11eyes(Lass) 同厂牌的“世界观/风格亲缘作”,比《3days》在表现上更“战斗奇幻/主线化”,但两作在主题和某些世界观元素上有联系,老玩家常串联阅读。 PC(Lass) / 动画化作品;可作为“了解 Lass 风格”的下一步读物。

「深度评测/攻略指南」

下面这部分是我基于玩家社区、若干长篇感想与商品页整理出来的深度评测与游玩指南(含主观体验、关键机制解析与实战避雷)。写得长一点,想当成你入坑前的“体感预览”。

一、核心机制与游戏体验(告诉你怎么玩 / 哪儿容易卡)

游戏的一个关键点是所谓的“Destiny Click(时钟点击)”与多条线路的分支触发:在特定时刻文本窗口的“时钟”会发出提示声,只有在提示时点击时钟你才可能触发隐藏分支/关键事件;此外游戏采用轮回的叙述手法,多次死亡-回归的循环不仅是剧情机制,也常作为解谜线索的载体。因此玩这作时常见两类新手卡点:

  • 没注意“时钟提示”导致错过分支,从而卡在无法推进的线。
  • 对中段突变(从校园轻喜到真·猎奇)的心理落差准备不足,可能会因画风或题材转换而中途弃游。

玩家社区与博客(比如上面引用的感想文)多次提醒:在没有导航的版本里,若不查攻略几乎不得不大量回溯与试错。若你是首周目纯体验党,请准备好多次反复触发的耐心;如果你想尽快触达真相,查一份路线图会省很多时间。

二、剧情与角色:亮点与槽点

在我个人体验里,最大的亮点是:前半的“日常+小冲突”与后半的“大设定+残酷真相”间的反差。作者把玩家的安全感逐步剥离,既有“萌点”,也有“被抽走安全感”的快感(是那种“明明知道危险还想看接下来会怎样”的糟糕快感)。角色塑造方面,幼驯染线和主角心态的描写有真情流露的瞬间,但也有为了推进主线而略显仓促的转折。总体上:情感线够耙,但不是卖点;谜题与设定的黑暗感才是这作的核心卖相。

槽点(玩家版直言):有些设定在交代上偏中二,有时会出现“解释不完全”或“信息突兀”的感觉;此外,画风与表现力在今天看来有些年代感(但这也带了怀旧味)。不少老玩家评价这作“比 11eyes 更猎奇、更难消化”,这是客观说法(视个人容忍度不同)。

三、结局与重玩价值

作品提供多条结局(包含真结局 / 分歧结局),重玩价值主要源于想把“循环中的每一次变动”都看完。如果你是剧情猎奇型玩家,重跑不同支线会有不少收获;如果你只是想看单一恋爱线或单条主线,可能会感到重复。

四、购买建议与版本区别

市场上可以找到原版实体、复刻版以及数位平台(例如 DMM / 二手电商)的下载版。不同版本有时会带小幅修正或“导航”功能(例如某些数字版会增加便于读者的界面提示),购买前建议看清是否包含“限界器/血腥选项”切换功能(部分玩家提到有 LImiter ON/OFF 的设定)。如果你对画质或兼容性敏感,寻找“复刻 / 兼容 Win10+”的发行会更省心。

五、我个人的结语(玩家视角)

说实话,我被这作把氛围玩得又狠又准。有时候我在前半段看着学园恋爱桥段会心一笑,下一刻却被某个画面狠狠拉下水,心情像坐过山车一样。游戏不完美,但那种“从温柔过渡到黑暗”的手法,对我这种喜欢被剧情狠狠揍一顿的玩家,是种莫名的满足感。总之——想被剧情狠狠拧一圈再拧回去的朋友,请自备纸巾和心理耐受值。若你需要更具体的流程攻略或存档点建议,我可以把社区里常用的路线图提炼成一份快速上手指南(含存档推荐点)。


主要参考与延伸阅读:

  • 游戏条目维基与商品数据库(作品基础信息 & 发售日 / 平台)。
  • 玩家长评 / 博客(详细流程截图与体验感想)。
  • 视频资源(Bilibili、YouTube 上的 OP / 玩家实况 / 感想视频)。

最后偷偷嘱咐一句:如果你刚吃完饭想玩“甜甜的恋爱剧情”,先别急着点开《3days》。如果你想体验“从安静到暴风的剧情冲击”,系好安全带,来吧——我们一起在三日的循环里摔得更欢。😊

下载权限

查看
  • 免费下载
    评论并刷新后下载
    登录后下载

查看演示

  • {{attr.name}}:
您当前的等级为
登录后免费下载登录 小黑屋反思中,不准下载! 评论后刷新页面下载评论 支付以后下载 请先登录 您今天的下载次数(次)用完了,立即订阅 支付积分以后下载立即支付 支付以后下载立即支付 当前账号尚未订阅,暂无法下载立即订阅
您已获得下载权限 您可以每天下载资源次,今日剩余立即订阅 终身订阅特价25!
PC游戏汉化资源限制级(NSFW)

樱花、萌放。/さくら、もゆ。-as the Night's, Reincarnation- PC 汉化

2026-1-11 0:27:08

ONS游戏PC游戏全年龄(SFW)汉化资源

小镇家族 CLANNAD PC+ONS 汉化

2026-1-11 1:15:25

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
今日签到
搜索