

「游戏介绍」
《牛顿与苹果树》(ニュートンと林檎の樹)是日本美少女游戏品牌Laplacian开发、于2017年5月26日在PC平台发售的18禁AVG作品,类型属于典型的“搞笑系时间穿越恋爱ADV”。后来英文版《Newton and the Apple Tree》于2018年登陆Steam,由Sol Press负责海外发行。
这游戏当年最离谱的宣传点就是——“牛顿居然是贫乳美少女”。我第一次看到设定的时候真的绷不住,心想你们Gal圈是不是已经彻底疯了。结果玩进去之后发现,它居然不是纯整活,反而把“历史修正+蝴蝶效应”玩得挺认真。
当然,认真归认真,男主一脚踹倒苹果树导致万有引力差点消失那段,我还是笑到差点喷水。你说这货是不是人类科学史最大罪人啊?
「游戏截图」
「官方预告片」
「剧情概览」
本来以为是无厘头恋爱喜剧,结果越玩越像“历史灾难修复模拟器”。尤其后半段历史逐渐崩坏的时候,那种“卧槽是不是玩脱了”的压迫感一下子就上来了。最神奇的是,游戏整体气氛居然还能保持轻松,Laplacian这帮人是真的很会控制节奏。
主人公朝永修二与青梅竹马“一二三四五”在调查祖父失踪事件时,意外触发时间穿越装置,直接掉到了17世纪的英国。
而他们碰上的第一位少女,正是未来被称为“近代科学之父”的艾萨克·牛顿。
问题来了——
牛顿为什么是个美少女!?
更离谱的是,修二还在毫不知情的情况下把苹果树给弄倒了。
于是,原本应该诞生“万有引力理论”的历史节点直接被毁。
从这里开始,历史像多米诺骨牌一样疯狂崩坏。
科学发展停滞、未来世界改变、文明进程偏移,甚至连主人公自己的存在都开始出现矛盾。
游戏一边用轻喜剧方式推进恋爱剧情,一边不断抛出“如果历史被改写,人类文明会变成什么样”的设定。尤其进入个人线以后,每个角色都对应一种“未来可能性”,有些结局甚至带点科幻悬疑味道。
别看它开头像沙雕萌系Gal,实际上后面关于“历史因果”“科学进程”“时间悖论”的内容还挺能唬人。
当然,中间也少不了各种经典GalGame操作——误会、吃醋、深夜谈心、突然发糖,还有一些让人疯狂吐槽的恋爱展开。
“牛顿,居然是天才少女的笔名!?”
主人公朝永修二与青梅竹马一二三四五在寻找修二失踪的祖父时,意外遭遇了时空穿梭。
随后出现的是一名少女。她正是后人所传颂的近代科学之父——艾萨克·牛顿本人!
牛顿,竟然是太平公主!
修二一无所知地当着她的面将苹果树弄倒了。
“刚刚……我可是差点就想到什么非常需要的事了啊!!”
两人时空穿梭抵达的时刻,居然是牛顿快要发现万有引力的那一瞬间!
就这样,修二草率的行动导致了世纪重大发现的消失。不仅如此,其他重要的历史也犹如多米诺骨牌被碰倒一般不断改变。
时间是十七世纪!舞台为架有十座桥的英国著名的十(剑)桥大学!修二究竟能否将历史扳回正轨,并回到现代呢!
「STAFF」
制作人员信息
开发:Laplacian
发行:Syawase Works(中文版相关发行)
剧本:緒乃ワサビ
音乐:上原一之龍
主题歌演唱:柳麻美
原画:ベコ太郎、ぺれっと、霜降
SD原画:霜降
企划:緒乃ワサビ
发售日期:2017年5月26日(日本PC版)
中文名: 牛顿与苹果树
开发: Laplacian
发行: Syawase Works
剧本: 緒乃ワサビ
音乐: 上原一之龍
主题歌作曲: 上原一之龍
主题歌作词: 緒乃ワサビ
主题歌演出: 柳麻美
原画: ベコ太郎、ぺれっと、霜降
SD原画: 霜降
企画: 緒乃ワサビ
「制作会社」
Laplacian算是近几年Gal圈里风格辨识度非常高的一家公司,尤其擅长“搞笑开局→中后期突然认真”的剧本结构。很多玩家最开始都以为他们是纯玩梗公司,结果经常被后半段剧情狠狠干一拳。
Laplacian是日本视觉小说品牌,成立后主打“高概念设定+恋爱ADV”路线。相比传统废萌作品,他们家的游戏通常会加入较强的世界观设定,例如时间穿越、科学幻想、人格哲学等内容。
《牛顿与苹果树》是Laplacian早期知名度提升的重要作品之一,凭借“牛顿娘化”这个极其离谱但又异常有记忆点的设定,在Gal圈迅速传播。
而真正让不少玩家留下印象的,反而是它后期逐渐展开的时间悖论与历史修正剧情。
这家公司有个很明显特点:
嘴上搞笑,背地里偷偷发刀。
你永远不知道它什么时候突然开始认真。
「社内作品」
Laplacian这些年的作品其实数量不算特别夸张,但风格统一得很明显:脑洞大、节奏快、人设骚。尤其喜欢把“奇怪设定”一本正经讲出来。
| 作品名称 | 发售时间 | 特色说明 |
|---|---|---|
| 未来广播与人工鸽 | 2018年 | 科幻系ADV,结合未来广播、电波理论与青春恋爱,氛围感极强。 |
| 牛顿与苹果树 | 2017年 | 时间穿越+历史修正题材,美少女牛顿设定极具话题性。 |
| 白昼梦的青写真 | 2020年 | Laplacian知名代表作之一,摄影与多世界观结构评价极高。 |
| 渡鸟爱上幻想 | 2021年 | 偏奇幻风格,强调角色关系与情绪氛围。 |
以上作品信息均来自公开发行记录与品牌资料整理。
「同类作品」
如果你喜欢《牛顿与苹果树》这种“看起来很沙雕,但背后其实有完整世界观”的Gal,那下面这些基本都能对上电波。
| 作品名称 | 开发商 | 发售时间 | 推荐理由 |
|---|---|---|---|
| 命运石之门 | 5pb./Nitroplus | 2009年 | 时间穿越题材经典,蝴蝶效应与时间线修正极其出名。 |
| 白昼梦的青写真 | Laplacian | 2020年 | 同社作品,叙事结构更复杂,情绪渲染非常强。 |
| 樱之诗 | 枕 | 2015年 | 文学气息浓厚,角色塑造与情感描写极强。 |
| 9-nine- | Palette | 2017年 | 超能力+时间线设定,节奏紧凑,悬疑感优秀。 |
| ISLAND | Frontwing | 2016年 | 时间循环与科幻悬疑结合,后期反转力度很猛。 |
「攻略指南」
一、推荐游玩顺序
这游戏虽然是传统分线结构,但其实很多设定信息是逐步解锁的。
建议优先走:
四五线 → 爱丽丝线 → 春线 → 拉维线 → TRUE END
因为很多世界观解释都藏在后面。你要是乱跳线,有些地方会看得一头雾水。
二、别把它当纯废萌玩
我一开始真以为这就是个“历史名人娘化搞笑Gal”。
结果中盘开始历史逐渐崩坏的时候,氛围突然不对劲了。
尤其某些路线里未来科技消失、文明倒退的描写,会有一种轻微的科幻恐怖感。
而且这作其实很喜欢埋伏笔。
前面看似搞笑的对话,后面经常回收。
所以建议别疯狂Ctrl跳文本。
三、角色线路评价
四五线:
最标准的青梅竹马路线。前期欢乐感最强,也是进入世界观最自然的一条线。
不过修二这货有时候真的木头得让人高血压。
爱丽丝线:
个人认为情感描写最好的一条。
爱丽丝那种“理性里带点脆弱”的感觉特别戳人。
春线:
偏温柔日常路线。
但后期关于“存在感”的描写其实挺刀。
拉维线:
整活最多。
也是最容易让玩家笑出声的一条。
四、TRUE END才是真核心
很多玩家打完个人线就跑路,其实挺亏。
真正把“时间修正”“历史闭环”“牛顿苹果事件”这些东西串起来的,是最终路线。
虽然它不算那种特别烧脑的硬核科幻,但完成度已经很不错了。
尤其最后回收标题意义的时候,我是真的有点感慨。
毕竟一开始谁能想到——
一个把苹果树踹倒的沙雕男主,最后居然能扛起整个人类科学史。
五、游戏优缺点总结
优点:
– 人设非常有记忆点
– 时间穿越设定完成度不错
– 节奏快,基本不拖
– 日常搞笑质量高
– OP和配乐相当洗脑
缺点:
– 部分线路篇幅偏短
– 个别转折略仓促
– 男主偶尔犯蠢真能把人气死
– 科学设定别深究,认真你就输了
不过整体来说,它属于那种:
“你以为只是图一乐,结果玩完之后居然还能记很多年”的GalGame。
这种作品,现在其实越来越少了。



