

「游戏介绍」
这是我的私人笔记:我在Windows(PC)上玩的是由La’cryma名义发售的《true tears ~トゥルーティアーズ~(真实之泪)》。原作游戏由Broccoli、CIRCUS、GameCRAB三方构成的La’cryma团队开发,最初在日本于2006年3月31日发售,后来有PS2移植(由Sweets发行于2008年8月7日)并在台湾/香港由光谱资讯代理推出繁体中文版(2007年3月31日)。
「游戏截图」
「PV鉴赏」
PV 看起来更像宣传片而非游戏实机——画面与音乐的第一印象很能决定你会不会先被剧情套路哭一场。
「剧情概览」
从一个快毕业的男生视角,看五个表面光鲜、内里纠结的女孩,把「治愈」当作任务其实很凶残。
故事以高中三年级的毕业前半年为舞台,主角被五位外表普通但心事重重的女孩子纠缠:从青梅竹马到学生会长、从偶像级的微笑到怕猫的兽医梦少女。游戏的核心不是战斗,而是慢火候的情感拨动:你安排一周三天的行程表、做选择、看“泪滴指数”起伏,像是在每天为人缝一颗钮扣——缝错了就会钉到手上。总体亮点是每个女主角都有明确的心理伤痕线索,收束路线时会给人一种「被拉进她们世界」的代入感(也会被拉得心慌慌)。
真实之泪讲述是一个纯粹的爱的学院风的爱的游戏,游戏故事的主人公是一个即将毕业的高中生男生,毕业后开始面对选择自己人生的方向。在他亲眼看见五位看似平凡,内心却深深的悲伤和痛苦的女孩以及三位隐藏可攻略角色。真实之泪2006日本公司La’cryma公司制作的一款AVG经典恋爱游戏的游戏。游戏中玩家对游戏中的时间为三天的每周休息,在安排时,游戏玩家可以看到这段时间界面会遇到一个女主角,也显示了但女主角想流泪的心情指数和代表他的心。如果这个女孩正在悲伤的当你帮他时。你就有可能发生恋情。
故事的男主角是一位即将毕业的高三学生,正值面对毕业的多愁善感时期。在他的眼前,有 5 位看似普通寻常,内心却埋藏着迷惘、烦恼、以及痛苦的少女,少女们关闭了心中的门扉,将她们的真心隐藏在灿烂的笑容之下。在剩下半年的学园生活中,玩家的任务就是亲手领着她们步出那道厚重的门扉,让她们在感动之余,为你流下「真实的眼泪」。
「游玩心得」
节奏偏慢,适合想要情绪波动而不是爽快感的玩家;别拿它和动画版混为一谈,两者几乎是不同的动物。
说实话,第一周我还以为这只是普通恋爱ADV的慢热型,但渐入佳境后会发现作者把小事做成了情绪导火索:一句对话、一次误会、一个不起眼的日程选择,都能让某个女主的“泪滴”飙起来。画面由依澄れい(Rei Izumi)负责人物设定,看起来自然、静谧,那种看着就会心软的角色线条是本作的强项;配乐《Tears in Snow》等也会把你拉到情绪的边缘。PV 与 OP 的音乐做得很到位,能先让人准备好纸巾——这是个残酷又温柔的组合。
避坑点:游戏节奏偏叙事,如果你不耐烦或期待大量互动/迷宫类系统会容易失望;“泪滴指数”系统对新手可能不透明,建议多存档、多试几种行程组合。适合推荐给喜欢慢热剧情、想被温柔/刺痛双向虐待的玩家;不推荐追求即时爽感或只想打怪通关的朋友。
「STAFF」
制作人员信息
原名:true tears / トゥルーティアーズ
人物设定 / 原画:依澄れい(Rei Izumi)。
剧本:GameCRAB / Nonoka Maihama 等。
音乐:猫野こめっと(Kometto Nekono)。
主题歌演出:佐藤ひろ美(Hiromi Satō)与 yozuca*(参与过本作主题曲)。
制作总指挥 / 监制:木谷高明、tororo(来自CIRCUS的制作人)。
(以上人员信息可在官方与资料库中检索到。)
中文名: 真实之泪
开发: CIRCUS
发行: La’cryma(PC)、Sweets(PS2)
音乐: 猫野こめっと
人物设定: 依澄れい
主题歌演出: yozuca*、佐藤ひろ美
原画: 依澄れい
制作总指挥: 木谷高明、tororo
「制作会社」
La’cryma 是一个以合作企划起家的品牌/团队,True Tears 是他们的首发重量级作品。
La’cryma最初以Broccoli、CIRCUS、GameCrab与画师依澄れい的合作名义成立来制作《true tears》,之后以该名义推出过数款视觉小说与衍生企划。La’cryma 的运作常带有“合作工作室联合”的色彩,而非单一大型厂牌内部长期运作。
「社内作品」
按发售时间排序的La’cryma相关作品(以已公开且可查证的为准)。
| 年份 | 作品(中文/原名) | 简要说明 |
|---|---|---|
| 2006 | true tears(真实之泪) | La’cryma首发作品,2006年3月31日Windows发售;后有繁体中文版与PS2移植。以校园情感剧情为核心的恋爱ADV。 |
| 2008 | Sora o Tobu, Mittsu no Hōhō.(空を飛ぶ、3つの方法。) | 由La’cryma在2008年发售的成人向视觉小说,Broccoli与CIRCUS参与开发(但GameCrab/依澄れい并未完全参与此作)。 |
| 2010 | fortissimo // Akkord:Bsusvier | La’cryma旗下以后续系列形式延展的作品线,2010年有首作发售(后续有EX/FA等扩展)。该系列后来也与其他厂商(如5pb.)有合作项目。 |
| 2012–2018 | fortissimo 系列后续(EX、FA、Kadenz fermata 等) | 系列化运作,包含数次重制/扩展版与不同平台移植(PC/PSV/等)。以上条目以公开发行信息为准。 |
「同类作品」
如果你喜欢《真实之泪》类型的“催泪+校园ADV”,下面这些作品值得同时列入备选(按发售时间排序并附推荐理由)。
| 年份 | 作品 | 为什么推荐 |
|---|---|---|
| 1999–2004 | Kanon / Clannad(Key 系列) | Key 的作品传统上擅长把恋爱/日常写成催泪剧情,Clannad(2004)尤其在情感落差与家庭线索上能深深触动玩家。适合想要被剧情慢慢推到情绪深处的玩家。 |
| 2000 | Air(Key) | 比《真实之泪》更偏神秘与命运的叙事手法,但同样擅长用配乐与细节营造泪点。若你喜欢温柔却带点宿命感的催泪剧情,Air 很对胃口。 |
| 2006 | ef 系列(Minori,2006首作) | 同样以视觉与音乐推动情绪,叙事结构更实验,画面与OP动画做得出色。若你爱上了《真实之泪》里的情绪浓度,ef 会是不错的并行选择。 |
| 2001 | Kimi ga Nozomu Eien(年龄/âge) | 更偏向成人向与现实派冲突戏,情感张力大,适合想看“关系恶化与救赎”故事的玩家。 |
「评测&攻略」
玩家短评:我给这款游戏贴上的标签是:慢热·情绪细致·泪点可控。游戏的魅力在于把日常小事用“时间表+泪滴指数”这种微系统放大——做出错位的选择,经常比大事件更能打动人。
进度/路线建议:
- 先从主线慢慢摸索:把头两周当成观察期,多存档;每次安排三天行程时,优先与你最想了解的女主多互动,系统会逐步给出她的痛点线索。
- 关键点多存档:在剧情分岔点和“泪滴指数”弹出前存档,遇到跑偏或触发Bad End可回溯。
- 若想看全结局,务必多轮通关并记录每次选择对各女主的即时影响(某些路线需要先解锁特定事件)。
避坑点补充:部分中文资料页面(网络帖)可能把开发者/发行者的角色写法混淆(例如把La’cryma与Broccoli/CIRCUS的职能写反),所以在引用资料或购买时请优先参考官方公告或信赖数据库(如VGMdb/Wikipedia等)。另外,动画版与游戏版在剧情与角色设定上差异极大,不要期望两者是同一条故事线——把动画当作“同名但不同故事”的衍生作品看,会少很多吐槽。



