

「游戏介绍」
《小白兔电商》(英语:Bunny e-Shop)是由国内独立游戏团队 落叶岛项目组 & 橘子班 联合开发,NVLMaker 在 Steam 平台发行的一款 模拟经营 + 文字冒险式经营游戏,于 2021 年 11 月 11/12 日 正式上线。
它把“网店经营”这个现实听起来就头大没劲的主题,塞进了妖怪世界背景、轻松诙谐剧情和可爱立绘之中,让我这个经营菜鸟也忍不住想把萝卜店做到宇宙第一。
据说游戏支持中文、英文等多语言,而且 Steam 好评率超过九成(太令人意外了)。
「游戏截图」
「PV鉴赏」
OP 饭圈级别可爱视角 + 模拟经营加剧情预览,有种想给主角萝卜立个头像框的冲动。
「剧情概览」
当妖怪社会遭遇贸易战……我竟然在偷卖胡萝卜的兔子身边赚来赚去。
游戏设定在一个妖怪世界和人类世界曾经往来频繁、结果又开启“贸易战”的奇幻背景下。原本繁荣的贸易体系因为贸易摩擦、低价冲击而崩盘,妖怪们纷纷失业、破产、乞讨。就在这荒唐经济大环境里——一只不起眼的兔子精偷偷开了家网店卖自己种的胡萝卜。而我,就是那个被强行拉去帮忙打杂、打理订单、打响市场名声的倒霉角色。
这个剧情听起来有点像《魔物商人两百年史》的轻喜剧版本——没有什么宏大使命,就是和兔牙一起把店铺从“小破站”做到“大型胡萝卜帝国”。
数十年前,妖怪和人类建立了贸易往来。
随着人类的技术和资本大量涌入,妖怪世界开启了现代化的进程。
各行各业蓬勃发展,大量低端产业也从人类世界向这边转移。
妖怪们的生活发生了巨大的变化。
他们获得了人类的文明,学会了人类的技术,
他们向往人类的社会,也想要和人类一样富足的生活。
每个妖怪都相信只要努力就能赚大钱,因为遍地都是机会。
刚开始确实是这样的,也有很多妖怪一夜暴富。
——直到,人类发起了贸易战。人类指责妖怪的低价产品影响自己的市场和就业,
指控妖怪偷窃人类的技术专利,于是开始全方位的贸易制裁。
然后妖怪世界的经济大受打击,妖怪们破产的破产失业的失业。而就在这个魔幻的时代!
一只不起眼的兔子精偷偷开了家网店卖着自己种的胡萝卜!
而你作为她的帮手,要和她一起经营店铺,把店做大!
让生意更加红火,面对各种危机,然后解开隐藏在世界角落中的秘密!
「游玩心得」
模拟经营高手我不敢说,但和兔牙一起把萝卜卖爆的那几天,我真心觉得自己还能再去开个烧烤店。
先说结论:这不是你想象中的硬核经济策略游戏,也不是传统意义上的 Galgame —— 它像是一部用“胡萝卜 + 剧情 + 小任务”串起来的轻松商业小说。
当初点进游戏的时候我还以为这就是那种每天点按钮看利润上升的老掉牙模拟器,结果第一小时我就被兔牙和喵爷的对话逗得“嗯?这剧情有点意思”。每个角色都有自己的小脾气、奇妙爱好和种萝卜外的社交动态,有时候我甚至比盯着销售数据更爱看他们互怼好吗?
游戏的经营系统其实还挺简洁的:你要定价、处理订单、推广网店、管理库存,有点儿像把《动物之森》的商店系统单抽出来做文章,但又不至于逼你熬一整夜计算边际利润。有几次我差点把全部资金都投到“胡萝卜辣条”上,结果亏到怀疑人生 —— 那感觉比被女朋友甩更扎心。
剧情推进和经营任务是交错的,你会在完成订单的时候突然被剧情炸一下,然后被兔牙一句“别打瞌睡啦老板”拉回现实,这种节奏让我一边玩一边笑出内伤。
小吐槽:有时候运营页面的信息太密集,像我这种从来没认真做过网店的人,会被各种“热门搜索”“库存预警”“顾客评价”搞得头皮发麻。好在游戏整体门槛不高,更多是听剧情、享氛围、和角色一起打怪升级,而不是严肃的经济学课堂。
「STAFF」
制作人员信息
《小白兔电商》由 落叶岛项目组 和 橘子班 联合制作;美术阵容包括 floc、阿三、尼特蠕动人 等;Scripts 由 猫九爱吃小鱼干 等撰写,音乐由 Windbell Project 负责。制作团队组合就像一桌乱炖,结果……竟然出了一锅挺好喝的萝卜汤。
开发: 落叶岛项目组、橘子班
音乐: Windbell project
主题歌作曲: Windbell project
原画: 被炒的炒饭、floc、阿三
企画: 炒饭
别名: Bunny e-Shop
发行: NVLMaker
制作: 龍之咲
策划: 被炒的炒饭
脚本: 猫九爱吃小鱼干
程序: The NVL Maker
演出导演: 黑白喵
背景: JUBOT7、考拉兄
SP美术: 阿三、2Amier、尼特蠕动人
音效: 胤心
配音导演: 森中人
PV动画: 匣中猫
UI设计: 匣中猫
动画: 境容
主题曲作曲: Windbell Project
主题曲演唱: 希濑
主题曲作词: shin@GloriaWorks
「制作会社」
这是个啥团队?
落叶岛项目组 和 橘子班 是国内独立游戏圈比较活跃的一对 CP 式制作组合,他们的作品通常有一种“轻松叙事 + 现实现象讽刺”风格。比如在他们早些年的合作作品中,就包括了类似“毕业恋爱模拟”、“成长日常系”等题材,风格上不追求大制作,却擅长用文字和现世梗讲故事。([turn0search26])
而这次放到电商经营题材上……我真的没想到这撸兔子萝卜的经营故事还能玩出这么多段子。
「社内作品」
核心团队作品时间线(已知/有公开记录)
| 年份 | 作品名称 | 角色/特色 |
|---|---|---|
| 2015 | 《高考恋爱100天》 | 恋爱剧情 + 成长叙事 |
| 2021 | 《小白兔电商》 | 轻经营 + 文字剧情 |
以上作品均由 落叶岛项目组 和 橘子班 共同参与开发,展示了他们在“生活模拟 + 叙事节奏”上的偏好与进步。
「同类作品」
类似玩法/风格的推荐
| 作品 | 发行时间 | 推荐理由 |
|---|---|---|
| 《动物之森》系列 | 多平台 | 轻松经营 + 日常互动 |
| 《ร้านขายของจอมยุ่ง》 | 独立 | 趣味模拟经营气氛感强 |
| 《清新小铺物语》 | 独立 | 休闲经营 + 温馨剧情 |
推荐理由主要是这些作品都把经营系统和角色剧情/世界观融合得不错,适合喜欢轻松氛围和独特叙事的玩家。
「评测&攻略」
从一个纯粹带着“试试看会不会像我的前任那样糟糕”的心态进来,到最后被兔牙的胡萝卜店经营故事狠狠种草,这种转变挺奇妙的。游戏最强的地方不是它的盈利表,而是甚至连库存都不重要的剧情感。
攻略建议如下:
- 新手不要一上来就把钱投进高风险商品,先把基础订单稳住再慢慢扩张。
- 剧情触发点往往跟经营节点有关,多留意邮件任务和商店动态。
- 排斥“无脑点击盈利”的人可以慢慢享受角色互动,因为这里很多对白非常能戳玩家笑点或情绪。
整体看来,这款游戏就是那种你玩到一半会突然想站起来“啪”地拍下方向键,然后意识到——哦对,我只是经营胡萝卜店的下场。(*但奇怪地我却很满足。*)



