少女理论及其周边 -巴黎学院篇-/乙女理論とその周辺 -Ecole de Paris- PC 汉化

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少女理论及其周边 -巴黎学院篇-/乙女理論とその周辺 -Ecole de Paris- PC 汉化

「游戏介绍」

《少女理论及其周边 -Ecole de Paris-》是一部由日本成人游戏厂商 Navel 制作并于 2013年7月26日 首次发售的恋爱冒险类 Galgame。它是名作《近月少女的礼仪》的正统续作,剧情紧接 BAD END 线展开。

作品围绕兄妹主从关系与成长、身份伪装、学院生活等多线戏剧冲突展开,背景设定在浪漫又充满压力的巴黎。

Steam 平台在 2023年12月15日 发布了内置简体中文、繁体中文以及日文的高清重制版(FHD Edition),让像我这样的汉语玩家终于不再挠头看词典。


「游戏截图」


「PV鉴赏」

这 PV……真是把我那颗本来平静的心狠狠戳了一下(欣喜+混乱)。


「剧情概览」

作为一个已经读完了前作、还沉迷吐槽前作各种 bug 和小剧场设计的老玩家,这次看到主角又是那张熟悉面庞,脑子里第一反应竟然是:“不会吧不会吧,你又要搞什么大事情…?”

故事一开始其实就有点……“抓住我不放”的既视感。主角大藏游星原本是日本显赫世家的异端孩子,为了追求心中脆弱的小梦想,不惜伪装性别、逃离束缚。与此同时,他的亲妹妹里想奈仿佛天之骄女一般成长,却在父母的溺爱下陷入了自我设限构建的茧中。两人决定一起冲出“茧与笼子”的双重枷锁——我看到这里的时候差点笑喷,兄妹感情戏竟然被写成了心理悬疑剧。

为了完成留学这个看似浪漫却实则压力山大的决定,游星再一次伪装成女孩小仓朝日、担任妹妹的女仆,进入巴黎的服装学院开始新生活。以及啊……巴黎!这城市真的很难不对 Galgame 玩家产生奇妙诱惑——毕竟阴差阳错之下,你可能会被各种段位比你高的 NPC 捉弄。

在这里,兄妹遇到了各种新朋友:清纯有才的梅丽尔,热情又略带怪癖的布琉艾特,还有性格鲜明的留学生莉莉安奴和迪特琳德……喔天杀的名字真是够呛好记,我打开存档的时候居然忘记自己叫什么。

随着学院生活的推进,各种不可避免的事件接踵而至:新环境的严峻挑战、兄长那只看不见的阴影、甚至还有来自大藏家的追捕和阴谋。这不禁让我想起一句话:“这是要把兄妹俩逼成超级英雄吗?”

主人公・大藏游星是代表日本财界的华丽的一族・大藏家在不被期望的情况下诞生的孩子。随着年龄增长获得了平凡的梦想与希望的游星伪造了性别,通过仕从樱小路露娜,从大藏家这个囚禁自己的笼子中逃出、触摸到了梦想的边缘。

游星的妹妹・大藏里想奈是在大藏家的嫡子与正妻之间生下、享受着重重爱意被精心抚养长大。虽然里想奈得意自由地长大,但双亲过度的爱意终于变成了束缚里想奈的坚固而扭曲的茧。当里想奈发觉时,这个茧已经无法凭她自己的力量打破了。里想奈在安心舒适的茧中失去了抵抗的气力,舍弃了去往外面这个选择。

——某天,他们的兄长尝试性地将“茧”放入了“笼子”之中。

里想奈憧憬着外面的世界,向哥哥问道。“我能够去到茧的外面吗”
游星察觉到,茧的壳已经开始渐渐剥落。“可以哦”
游星与里想奈舍弃了安全的笼子与茧,相视而笑,不约而同地说出了同一句话。“如果两人一起的话就可以踏上旅途了”

为了不能再在菲莉亚女子学院日本分校上课的游星,里想奈提出要前往巴黎的本部留学。游星再次成为平民的女儿・小仓朝日,作为仕从里想奈的女仆,进入了服装专修机关。

在巴黎有着与新的少女们的邂逅。拥有纯粹的内心与卓越的才能的梅丽尔,以及她的主人、开朗而亲切地迎接二人的布琉艾特。还有同年级的莉莉安奴、充满个性的留学生迪特琳德。还有她们各自的从者们。

游星兄妹的主从生活,就在新国都的各式各样的邂逅中开始了。游星=朝日追逐着自己的梦想,里想奈寻求着自立的勇气。然而,不可能一切都前途光明,新天地的严峻挑战、二人逃离的兄长、甚至还有来自大藏家的追捕。

游星兄妹究竟能否互相支持着双方的心愿,安然度过学院生活呢?


「游玩心得」

你以为这就是一部普通恋爱剧情 ADV?哼哼,你太天真了。

从我第一次把游戏插进光驱(……好吧,现在重制版就是点击安装)开始,它就不停对我说:“准备好被剧情左右吧!”

优点方面:

  • 剧情刻画很有深度,虽然框架是恋爱 ADV,但关于“身份”“家庭束缚”“自我认同”的戏码在主线里不断出现,我个人是真的被这种复杂感吸住。
  • 角色塑造各有特色,例如梅丽尔的纯真、布琉艾特的开朗、里想奈的矛盾心理,都让我在读剧情时不由得反复琢磨她们的动机。
  • 音乐和氛围配乐十分契合场景,尤其 OP 曲《Fragile》唱到一半的时候,我真想屏住呼吸问一句:“这是要把我带到哪儿去?”

说到槽点(必吐不可):

  • 虽然设定是“主仆关系”和“浪漫巴黎”,但有时候人设和进展让我怀疑自己是不是走进了某部奇幻剧场。全程剧本偏戏剧化那种,节奏快到我差点忘记自己到底是在恋爱还是在闯关。
  • 对一些性格极端的 NPC,我只想说一句:“你们这是社交恐惧症现场重演吗?” 有的对话看得我忍不住抓头。虽然这可能是故意设计来营造冲突,但作为玩家感觉真的是……情绪过山车。
  • 结局分支部分隐藏得比较深,如果没有提前查攻略,我自己差点撞上了一个毫无缓冲的 BAD END(真的气哭了)。

适合推荐给谁?

如果你喜欢人物角色复杂、有情绪冲突的故事,又忍得了那种“学园+成人剧情带来的心理负担”,那这部作品绝对能让你翻来覆去读剧情、反复触发分支。如果你偏爱轻松日常恋爱路线……可能需要做好心理准备,毕竟这里的剧情可一点不轻飘飘。本作不适合仅仅想要单纯甜甜恋爱的玩家。


「STAFF」

制作人员信息

本作由 Navel 原班人马打造:剧本由 東ノ助、真紀士、王雀孫、森林彬 共同负责,音乐担当是 菊池司,主题歌由 西又葵 作词、美郷あき 演唱,原画则由 鈴平ひろ、西又葵、羽纯りお 负责(サブ画师补充)。这些名字对于 Galgame 老玩家来说简直是熟得不能再熟了。

中文名: 少女理论及其周边 -巴黎学院篇-
开发: Navel
剧本: 東ノ助、真紀士、王雀孫、森林彬
音乐: 菊池司
主题歌作词: 西又葵
主题歌演出: 美郷あき
插入歌演出: 佐咲紗花
原画: 鈴平ひろ、西又葵、羽純りお(サブ)
别名: 少女理论及其周边 -Ecole de Paris-
乙女の理論とその周辺 -Bon Voyage- (PS Vita)


「制作会社」

制作公司简介

《少女理论及其周边 -Ecole de Paris-》的开发与原始发行公司是 Navel,一家成立于2003年的日本视觉小说制作品牌,隶属于 Omega Vision Inc.。这家公司以制作 Galgame 和恋爱冒险类视觉小说为主,其名称意为“橙子”(Naval Orange)。

Navel 的历史可以追溯至成立之初推出的热门作品 《Shuffle!》系列,随后陆续推出诸如 《Soul Link》《Oretachi ni Tsubasa wa Nai》、以及 《Tsuki ni Yorisō Otome no Sahō》(近月少女的礼仪) 等作品。


「社内作品」

制作公司主要作品(按发行年份排序)

下面是一张按年份整理的主要内作品列表,集中体现 Navel 作为 Galgame 制作品牌的传统与发展:

发行年份 作品名称 说明
2004 Shuffle! 代表作,影响深远的恋爱视觉小说。
2004 Soul Link 科幻与恋爱结合,剧情紧张。
2005 Tick! Tack! Shuffle!系列续篇。
2012 Tsuki ni Yorisō Otome no Sahō 《近月少女的礼仪》,本作前作。
2013 Otome Riron to Sono Shuuhen -Ecole de Paris- 本作。
2016 Otome Riron to Sono go no Shuuhen -Belle Époque- 续篇/后日谈作品。
2018 Kimi to Mezameru Ikutsuka no Houhou 原创恋爱视觉小说。
2021 Princess x Princess 近年作品之一。

「同类作品」

类似二次元恋爱/剧情GalGame 推荐(按发行时间排序)

如果你玩了这部作品,对恋爱 ADV 类型感兴趣,以下是一些在系统/剧情风格上有共通点的同类游戏:

作品名称 发行年份 推荐理由
Shuffle! 2004 经典恋爱路线 + 多女主分支。
Tsuki ni Yorisō Otome no Sahō 2012 本作前作,世界观延续。
Otome Riron to Sono go no Shuuhen -Belle Époque- 2016 本系列后日谈扩展剧情。
Kimi to Mezameru Ikutsuka no Houhou 2018 现代恋爱剧情式体验。
Princess x Princess 2021 轻恋剧情 + 新颖角色设定。

「评测&攻略」

如果你准备玩这部作品,以下几点攻略/避坑建议我自己玩过之后才总结出来:千万别只抱着“浪漫恋爱”的想法去体验。虽然光从标语看起来是恋爱 ADV,但它的剧情弯度和人物心理冲突有时候让我觉得自己像是在拆一堆谜团。

  1. 做好剧情准备:前作《近月少女的礼仪》有很多设定和人物背景,本作很多伏笔都建立在前作的基础上,建议先把前作至少读一遍。
  2. 存档善用:本作结局分支隐藏较深,尤其某些关键选择如果错过就很难回头。玩的时候一定要留好多个存档点。
  3. 人物路线耐心读:雾感剧情和心境变化描写非常细,有时候你会感觉自己像心理咨询师一样调试角色感受——这其实是本作的一大特色。
  4. BAD END 并不可怕:反而有些 BAD END 给的情绪冲击挺值得回味,不是简单的失败,而是对人物关系深层理解的一种呈现。

总的来说,这部作品属于那种适合“慢慢体会剧情与角色互动”的 Galgame。如果你喜欢快节奏爽文式路线可能会觉得进展有点拖,但对于我这种喜欢角色心理细节的玩家来说,它绝对是值得你反复回味的作品。

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