

「游戏介绍」
《planetarian ~雪圏球~ / 星之梦》是Key社早期“Kinetic Novel”路线的代表作之一,主打短篇、单线、重情绪,没有选项、没有分支,玩家只能一路被拖着走到结局。
《星之梦》(日语:planetarian ~ちいさなほしのゆめ~)是是日本VISUAL ARTS公司旗下的游戏子品牌Key(“Key社”)的第四部作品,也是Key社“Kinetic Novel”视觉小说系列首部发行的作品,剧本由凉元悠一编写,凉元悠一也是《Clannad》一之濑琴美线作者,在完成本作后离开了Key社。另有以原作为中心展开的小说等衍生作品。
基于官方资料及玩家社区整理,仅供参考。本页面整理该游戏资源信息,并补充玩家亲测体验与主观感受以及避雷防踩坑指南哦。
「游戏截图」
「PV鉴赏」
PV属于那种“看之前觉得很平静,看完之后心里开始发闷”的类型,Key老味儿,一点不吵,但后劲很大。
「剧情概览」
这是一个你明知道结局大概不会好,但还是会抱着一点点幻想继续看下去的故事。
世界已经毁坏。城市被封锁,空气中充满杀戮机器,天空再也不是人类抬头就能看到的风景。
我,一个自称“废墟猎人”的拣破烂的,在一座被遗弃的天象馆里,遇到了她——星野梦美。
她是导览机器人,程序老旧、逻辑僵硬、话特别多,执着于一件事:为客人展示星空。
问题是,客人早就不存在了,星空也早就看不见了。
故事讲述的是,由于30年前(实为一万天前,27年4个月18天)的一场战争,现在整个地球一片惨状。在细菌战后被遗弃的“封印都市”中出场的,就是主角——废墟猎人,按他自己的调侃来说,就是“拣破烂的”。饥寒交迫的主角,在空无一人的废弃天象馆中,邂逅了机器人“星野梦美”。她是天象馆的导游机器人,并且还是个“有小小故障的”,喜欢喋喋不休的少女外型的旧型机器人,梦美坚持要为特殊客人的他进行特别的星空展示,可是展示用的投影仪却正在故障。故事就在这样的背景下展开了,从绝望到希望,又从希望到绝望,一层一层剥到最后,所发现的会是什么?当世界已经没有未来,天空失去蔚蓝的颜色的时候,要怎么样才能活下去呢?
「游玩体验/注意点」
节奏极慢、文本偏文学、情绪逐步累积,适合一口气通关,不适合碎片化游玩。
我必须先说一句:这不是“好玩”的游戏。
它没有系统、没有攻略选择、没有角色攻略路线,甚至连“玩家参与感”都被压缩到最低。
你能做的只有一件事:看完。
但问题就在这里——它偏偏又让人舍不得快进。
梦美的每一句敬语、每一次逻辑错误、每一次“欢迎光临”,都在提醒我:她不是人,却比很多人更像“人”。
有几段我是真的忍不住在心里吐槽:
“你别讲了行不行,我知道你是机器人了!!”
结果下一句台词出来,我自己先破防了,真的很烦(褒义)。
避坑提醒:
1️⃣ 如果你讨厌“一本道+无法干预剧情”,慎入。
2️⃣ 如果你对末世、机器人、人类消亡题材完全无感,也可能会觉得无聊。
3️⃣ 不建议当睡前助眠玩,我试过,心情直接睡不着。
适合推荐给谁?
✔ 喜欢Key早期作品情绪流的玩家
✔ 对“人类存在意义”“记忆与使命”这种主题有耐心的人
✔ 想体验短但痛的Gal玩家
「STAFF」
制作人员信息
- 开发:Key / VISUAL ARTS
- 剧本:涼元悠一
- 原画:こつえー(駒都えーじ)
- 音乐:戸越まごめ
- 主题歌演出:MELL
中文名: 星之梦
开发: Key
发行: Key(PC、Android)、株式会社プロトタイプ(PS2、PSP)、Sekai Project(Steam)
剧本: 涼元悠一
音乐: 戸越まごめ
主题歌作曲: 宮沢賢治
主题歌作词: 宮沢賢治
主题歌演出: MELL
原画: こつえー = 駒都えーじ
企画: 涼元悠一
别名: Planetarian: Chiisana Hoshi no Yume
ぷらねたりあん ~ちいさなほしのゆめ~
planetarian ~the reverie of a little planet~
planetarian ~ちいさなほしのゆめ~
「制作会社」
Key社是那种“你迟早会在某一作里被它狠狠戳到”的公司。
Key隶属于VISUAL ARTS,以情绪驱动、音乐与文本结合见长。
《planetarian》在Key社作品中非常特殊:
它没有恋爱,没有校园,没有日常废话,像是一次极度克制的实验性创作。
「社内作品」
Key社历年主要作品整理(主线/外传/合作)
| 年份 | 作品名 | 类型 | 特色说明 |
|---|---|---|---|
| 1999 | Kanon | 主线 | 泪作起点,冬季奇迹 |
| 2000 | AIR | 主线 | 宿命与轮回,情绪爆发型 |
| 2004 | CLANNAD | 主线 | 家庭主题,后期杀伤力极强 |
| 2004 | planetarian | Kinetic Novel | 短篇、单线、末世哲学 |
| 2010 | Rewrite | 主线 | 世界系+多路线结构 |
「同类作品」
如果你能接受《planetarian》,大概率也能接受下面这些。
| 作品名 | 相似点 | 推荐理由 |
|---|---|---|
| eden* | 末世+短篇 | 同样是压缩叙事,情绪直击 |
| ATRI | 机器人少女 | 更偏治愈,但主题相通 |
| CLANNAD After Story | 情绪爆点 | 后期精神伤害等级接近 |
「深度评测/攻略指南」
严格来说,《planetarian》没有攻略。
但有几个游玩建议是真心话:
① 一口气通关。
别断,真的别断。中断情绪=削弱威力。
② 不要提前查结局。
你猜得到是一回事,被文本一步步推过去是另一回事。
③ 注意音乐。
户越まごめ的配乐非常隐蔽,但在关键节点会突然拽你一把。
最后说一句很私人的话:
我通关那天,没有嚎哭,也没有立刻情绪爆炸。
只是关掉游戏之后,突然不太想说话。
抬头看了一眼天花板,脑子里全是那句——
“欢迎光临,尊敬的客人。”
……然后我骂了一句Key社。
但第二天,我又把音乐单曲循环了。



