

「游戏介绍」
《回家前都算是棉花糖》(お家に帰るまでがましまろです / Marshmallow All the Way Home)是日本美少女游戏品牌MARMALADE(ま〜まれぇど)于2017年7月28日发售的PC恋爱ADV,后续由Shiravune推出官方中文版与国际版。作品以一家经营状况微妙的西点店『marshmallow tree』为舞台,讲述无家可归的男主被“捡回店里”后,与几位性格完全不同的女孩共同生活、共同工作的故事。
我原本真以为这只是普通废萌糖水作,结果玩着玩着突然发现——这帮人根本是在用爱发电啊!店铺穷得像随时会贴“停业通知”,结果女主们还能天天笑着营业,我一边推剧情一边怀疑:“你们店是不是已经连续亏损三个月了!?”
但偏偏这种“大家一起硬撑生活”的空气感,反而特别容易让人沉进去。
「游戏截图」
「官方预告片」
「剧情概览」
这游戏厉害的地方,不是剧情有多炸,而是它特别会营造“回家感”。很多时候只是几个人一起做蛋糕、收店、聊天,但那种暖乎乎的生活氛围会慢慢把人包进去。尤其深夜收店后的店内BGM,真有种“今天也结束了啊”的安心感。
男主宫原亮因为各种原因流落街头,甚至到了连住处都没有的程度。就在他快要撑不住的时候,西点店『marshmallow tree』的新任店长春日部花音向他伸出了援手。
于是,男主莫名其妙开始了“包吃包住包打工”的蛋糕店店员生活。
这家店虽然名字听起来软绵绵,但现实情况其实相当危险。客流量不稳定、经营状态一般,员工数量还少得可怜,甚至有时候会给人一种“今天还能不能营业”的微妙感。
但也正因为如此,店里的几个人关系反而越来越紧密。
天然温柔、却总有点不靠谱的店长春日部花音;慢热又容易钻牛角尖的朝霞汐;嘴巴特别硬、但情绪根本藏不住的皇铃纱纱;还有一本正经说怪话的礼羽。
随着共同生活展开,原本普通的打工日常,也开始逐渐变得“关系混乱”。
新品蛋糕研发、店铺活动、营业危机、感情升温……大家的关系开始慢慢从“同事”变成更加暧昧复杂的状态。
而《回家前都算是棉花糖》的核心,其实并不是什么惊天大阴谋,而是那种特别细腻的“人与人距离逐渐靠近”的过程。
很多时候甚至不像在推GAL,更像真的在一家小甜品店里慢慢生活。
“那个,你还好吗?”
她向倒在路边,无家可归的我伸出了援手。
那柔软的手,就像棉花糖一样——最后来到的是西点店『marshmallow tree』
春日部花音,似乎是这里的新任店长,并且可以让我住在这里工作。我的西点店店员的新生活就这样开始了。
大家每天都互相协作,支撑着这家就算乐观看待,也很难说得上流行的西点店。借助着各种各样的人们的帮助,西点店慢慢地热闹了起来,
然而,与其成正比的,我身边的人际关系似乎慢慢变得麻烦了起来……?这个新款蛋糕,是以你为印象设计的来着——汐
像残留在盖子里的酸奶一样的我,还想对前辈啊什么的真是抱歉!——纱纱
希望你能告诉我“送到嘴边的却不吃,可是男子汉的耻辱”这句俗语的意思呢,呵呵——礼羽
大家关系这么亲近真是太好了呢~就保持这种精神头让这家店更加热闹吧—!——花音花音小姐,你对关系亲近的意思是不是有点误解啊!?
日常生活因为接连发生的意外情况而变得乱七八糟的,我和这家店究竟会变成怎样!?在充满个性的大家的围绕下,像棉花糖一样甜蜜又软绵绵的生活开始了——
「STAFF」
制作人员信息
中文名:回家前都算是棉花糖
日文名:お家に帰るまでがましまろです
英文名:Marshmallow All the Way Home
开发:ま〜まれぇど(MARMALADE)
国际发行:Shiravune
日本发售日期:2017年7月28日
Steam国际版发售日期:2022年1月7日
剧本:吉川芳佳、水瀬拓未、ひなぢ、筆氏名
原画:さそりがため、芦俊、ちこたむ
SD原画:ここのか
音乐:solfa
主题歌作曲:橋咲透(solfa)
主题歌作词:天ヶ咲麗(solfa)
主题歌演唱:月夜野兎姫 produced by solfa、Rin
获奖记录:2017年萌系游戏大赏“实用奖”
中文名: 回家前都算是棉花糖
开发: ま〜まれぇど
发行: Shiravune
剧本: 吉川芳佳
音乐: solfa
主题歌作曲: 橋咲透(solfa)
主题歌作词: 天ヶ咲麗(solfa)
主题歌演出: 月夜野兎姫(CV:ミルノ純) produced by solfa、Rin
原画: さそりがため、芦俊、ちこたむ
SD原画: ここのか
别名: 回家之前硬邦邦
回家之前的棉花糖
「制作会社」
MARMALADE算是老GAL玩家相当熟悉的品牌了。它家作品不一定剧情最刺激,但特别擅长“生活感”和“恋爱陪伴感”。很多时候剧情明明没什么大事件,却会让人莫名其妙沉迷进去。
ま〜まれぇど(MARMALADE)是日本知名美少女游戏品牌,成立于2004年前后,长期专注PC平台恋爱ADV制作。
这个品牌有个特别明显的特点:
非常会做“空气感”。
相比一些主打超展开、悬疑、胃疼剧情的厂商,MARMALADE更喜欢描写“大家一起生活”的日常状态。角色之间的聊天、互动、做饭、打工、放学回家,这些看似普通的小事,反而成为他们作品最核心的魅力。
而且他们特别擅长塑造“舒服的恋爱距离”。
很多角色不会一上来就疯狂倒贴,而是慢慢从普通关系逐渐变亲近。这种节奏放在废萌作品里,其实挺难得的。
《回家前都算是棉花糖》则是MARMALADE“生活系氛围”路线里非常典型的一部。
甜品店、奶油香气、深夜营业后的安静感,再加上solfa那种软绵绵的BGM,整个游戏都像被裹进了一层奶油里。
玩久了以后甚至会产生一种错觉:
“我是不是也在这店里上班?”
「社内作品」
MARMALADE这些年的路线其实一直挺稳定:甜系、慢热、重视角色互动。很多老玩家甚至能一眼认出“这就是ま〜まれぇど味”。尤其恋爱推进节奏和空气感,辨识度非常高。
| 发售年份 | 作品名称 | 作品特色 |
|---|---|---|
| 2012 | 恋色マリアージュ | 婚约恋爱题材,甜度很高,开始形成MARMALADE代表风格。 |
| 2013 | 星ノ音サンクチュアリ | 偏温柔治愈路线,整体氛围安静细腻。 |
| 2014 | PRIMAL×HEARTS | 学院阵营对立设定,喜剧节奏与恋爱展开结合得很流畅。 |
| 2015 | PRIMAL×HEARTS 2 | 续作强化角色互动与废萌氛围,人气进一步提升。 |
| 2017 | 回家前都算是棉花糖 | 甜品店共同生活题材,空气感极强。 |
| 2019 | Study§Steady | 主打恋爱陪伴感,被很多玩家戏称“电子女友模拟器”。 |
| 2020 | Study§Steady2 | 约会演出与恋爱互动进一步加强。 |
| 2022 | ジュエリー・ハーツ・アカデミア | 偏奇幻学院路线,相比过去世界观规模更大。 |
「同类作品」
如果你喜欢《回家前都算是棉花糖》这种“没有太大压力、每天慢悠悠谈恋爱”的作品,下面这些基本都能无缝接着玩。尤其是喜欢店铺氛围、生活感、甜系互动的玩家,基本跑不掉。
| 作品名称 | 开发商 | 发售时间 | 推荐理由 |
|---|---|---|---|
| Making*Lovers | SMEE | 2017 | 恋爱推进特别快,日常互动真实感很强。 |
| 喫茶ステラと死神の蝶 | YUZUSOFT | 2019 | 咖啡店题材代表作之一,轻松氛围非常舒服。 |
| 星光咖啡馆与死神之蝶 | YUZUSOFT | 2019 | 店铺经营与恋爱空气感结合得非常优秀。 |
| Study§Steady | MARMALADE | 2019 | 更偏重“恋爱陪伴感”,适合喜欢慢热互动玩家。 |
| アマカノ | あざらしそふと | 2014 | 冬日恋爱氛围极强,整体空气感与本作接近。 |
| 金色ラブリッチェ | SAGA PLANETS | 2017 | 角色魅力与搞笑节奏表现都非常强。 |
「攻略指南」
先说结论:
《回家前都算是棉花糖》属于“共通线很长,但个人线很甜”的典型废萌ADV。
所以第一次玩的玩家,很容易出现一种情况:
“怎么还没进线!?”
因为前期大量篇幅都在描写蛋糕店日常与角色互动。
但其实这里千万别跳。
因为后面个人线很多情绪铺垫,全靠前面这些日常积累。
尤其花音路线,如果你前面没有认真看店铺经营与角色互动,后期那种“大家一起支撑这家店”的情绪会弱很多。
而且这游戏有个很重要的特点:
角色好感变化非常依赖日常氛围。
不是那种突然一夜恋爱脑,而是真的慢慢靠近。
所以共通线其实才是精华之一。
攻略顺序方面,我个人推荐:
纱纱 → 礼羽 → 汐 → 花音
原因很简单。
纱纱线属于标准甜系傲娇路线,适合先进入状态;礼羽负责搞笑与电波节奏;汐则是情感递进最明显的一条;而花音路线明显更像“最终空气感收束”。
尤其花音线最后那种“这个店终于像个家”的感觉,放最后体验会特别舒服。
选项方面其实不算特别复杂,大部分路线分歧都比较明显。
核心原则就是:
谁出场多就多陪谁。
而且一定别乱存覆盖档。
因为有些路线中后期分歧挺突然,我第一次玩直接把自己锁死回共通线,气得半夜重开。
另外一定要认真听BGM。
solfa这次音乐质量真的很高。
尤其营业时间那几首轻快曲,还有夜晚收店后的安静钢琴曲,氛围塑造太顶了。我后来甚至单独把OST挂着工作。
再说角色体验。
花音属于“越玩越危险”。
她那种天然温柔真的很容易让人沦陷,而且她不是单纯卖萌,而是真有种“在努力照顾大家”的成熟感。
汐则是后劲特别大。
前期她距离感很强,但后期依赖感一出来,杀伤力直接翻倍。
纱纱纯属经典傲娇教科书。
嘴硬到我都替她累。
礼羽则是负责让玩家CPU过热的电波角色。
她很多台词我甚至怀疑编剧是不是凌晨三点写的。
不过整个游戏最强的,还是“生活感”。
这游戏不像在攻略角色,更像在慢慢融入一群人的生活。
你会开始习惯每天营业、聊天、研究新品蛋糕。
甚至玩到后面,收店后的安静BGM一响,我都会下意识觉得:
“啊,今天也结束了。”
这种沉浸感,其实比很多强剧情作品更难得。
它可能不会让你震撼到失眠。
但会让你舍不得退出游戏。



