

「游戏信息」
《7days—与你共度的七日间》(日语:セヴンデイズ あなたとすごす七日間)
类型:全年龄向 Galgame / 视觉小说 / 超自然 × 情感叙事
平台:PC(KRKR 引擎)、后续移植至 Steam / Switch
背景设定围绕“灵魂仅能停留 49 天”的规则展开,主线以七位少女 × 七天陪伴 × 七次别离为核心结构。
基于官方资料及玩家社区整理,仅供参考
「游戏截图」
「PV鉴赏」
PV 的节奏偏慢,画面不花哨,但音乐一响就很明确地告诉你:这不是轻松的恋爱故事。
「剧情概览」
整体基调偏沉郁,但不是压迫型,而是那种“明知会失去却仍然靠近”的温吞不安。
故事从一张来路不明的“诅咒蓝光碟”开始。某天我一时手欠把它放进播放器,结果被一名少女幽灵附身。
青梅竹马西莲寺紫尝试除灵,怨念虽然消散,却留下了名为御巫千夜子的“残留实体”。更麻烦的是,她体内还寄宿着另外六名少女的灵魂。
按照紫的说法,灵魂在现世最多只能存在 49 天,平均下来,每个灵魂只有七天。
于是,这个夏天变成了一段奇怪的倒计时:我需要陪七位少女度过各自短暂的七日,让她们在不留下遗憾的情况下迎来终点。
理智上我一开始就知道结局不会改变,但情感上,却一次次被她们的日常与执念拖住脚步。
临近暑假的某一天。
主人公·神崎修一在家里播放一位损友送给他的「诅咒的蓝光碟(呪いのブルーレイ)」,
但是,却不小心被从蓝光碟中出来的女灵附身了。
身为青梅竹马的西莲寺紫是一个正统的寺庙家族。
她能跟幽灵对话,并且好像会除灵,便试着除去附身在修一身上的女灵。
虽然怨念因此而消失,但可能是因为除灵水平不精,残留了女灵的真身。看起来她是在蓝光碟播放的电影中被杀害的少女,自称是御巫千夜子,并如此说道:
「还有,6个人,在我体内。」
在千夜子体内,还有6个少女的灵魂在依附着。据紫所说,灵魂能在这个世界上存活的时间是49天,7个人均分的话就是7天。
一个人7天的短暂的时光,为了让她们不留下遗憾迎来幸福的结局,成为了神崎修一的任务。
此时修一还并不知道,既然今后要同她们一起共度时光,那么,就必须要迎接同她们的7次别离。让7位少女能得以安息的夏天,悄无声息地开始了……
「游玩体验/避坑点」
章节式结构明显,情绪起伏集中在后半段,对“慢热型剧情”不耐烦的玩家需谨慎。
游玩过程中我反复出现一种状态:明明知道七天结束就意味着告别,却还是会下意识地认真对待每一次选择。
本作的系统并不复杂,更多时候像是在读一篇篇短篇小说,但正因为操作层面克制,情绪反而被放得很大。
需要注意的几点:
– 前期节奏偏慢,角色日常占比不低,真正的情绪爆点集中在后半。
– 分支选项不算多,但有些选择的情感反馈会延迟出现,容易让人事后后悔。
– 这是“陪伴与送别”型 Galgame,如果期待传统恋爱成就感,可能会产生落差。
我个人最不安的时刻,是在某条线的第六天晚上,已经隐约察觉到结局方向,却还是继续点了下去——那种犹豫感,反而成了体验的一部分。
「STAFF」
主要制作人员信息
中文名: 7days—与你共度的七日间
开发: LIFE0
剧本: とむ少佐
主题歌演出: Rita
原画: みこ
动画制作: 立花詩穂
别名: Seven Days
「制作会社」
整体风格偏向情感取向与叙事完整性,而非系统噱头。
LIFE0 给我的印象是不太追求“第一眼刺激”的类型,他们更在意故事能否完整讲完,以及情绪是否自然收束。
这种取向在《7days》中表现得尤为明显:没有夸张反转,但情绪一点点堆叠。
「社内作品」
LIFE0 作品全集(含已发售与正式众筹项目)
| 作品名 | 发售 / 状态 | 类型 / 题材 | 备注 |
|---|---|---|---|
| Seven Days(7days—与你共度的七日间) | 2017(日) / 2019(国际) | 视觉小说 / 超自然 × 情感 | 代表作,英文与日文支持 |
| LOST:SMILE memories | 2019 | 视觉小说 / 恋爱 | 与 promises 一同构成完整剧情 |
| LOST:SMILE promises | 2020 | 扩展剧情(DLC) | 后篇内容,与 memories 连动 |
| Dreamin’ Her – 僕は、彼女の夢を見る。- | 2022 | 恋爱冒险 / 超自然 | 第三部作品 Steam 收录 |
| セヴンデイズ 幽刻のミラーボール | 众筹中(2025) | 正统续作 | 尚未发售,公开募资中 |
| Seven Days Refine(计划中) | 开发计划 | 重制版 / 支持多语言 | 拟提升画质与平台支持 |
「同类作品」
题材或情绪走向相近的作品(表格展示)
| 作品名 | 核心主题 | 情绪取向 | 对比感受 |
|---|---|---|---|
| planetarian | 短暂相遇 | 温柔、孤独 | 体量更小,但情绪集中度更高 |
| Never7 | 时间循环 | 不安、选择 | 系统感更强,但情感更外放 |
| 彼岸花盛开之夜 | 怪谈 / 人性 | 阴郁、压抑 | 氛围更重,日常成分更少 |
「深度评析」
《7days》真正让我印象深刻的,并不是某一条角色线,而是“时间被明确量化之后产生的心理压力”。
七天这个设定,让陪伴本身变成了一种不断减少的资源,你越投入,就越清楚终点在逼近。
它并没有试图否定离别,也没有强行给出答案,而是让玩家在反复的告别中慢慢接受现实。
这种体验或许不够“爽”,但在 Galgame 这个类型里,它用一种相当安静的方式,留下了很长的回声。



