9nine[1234+新章] PC+KRKR 汉化

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9nine[1234+新章] PC+KRKR 汉化

「游戏介绍」

9-nine-系列是由日本Galgame厂商 ぱれっと(Palette) 制作的一部都市奇幻系视觉小说系列,截止目前包括主线的四部故事以及一部承接最终剧情的 新章节:9-nine-New Episode。整个系列的世界观构建在一个原本“毫无特色”的学园都市——白巳津川市,因为一次祭祀神器的破损事故,引发了来自另一世界的异能物品(Artifact)降临,从而牵连出命运、友情、爱情与超自然冲突的故事线。

基于官方资料及玩家社区整理,仅供参考。本页面整理该游戏资源信息,并补充玩家亲测体验与主观感受以及避雷防踩坑指南哦。


「游戏截图」


「PV鉴赏」

PV整体风格偏都市奇幻,音乐听起来轻柔配合剧情氛围还不错,但不至于那种一听就“鸡皮疙瘩掉一地”的类型,就是一种温和推进剧情的调调。


「剧情概览」

如果用一句话概括这系列……嗯,大概是“平静高中生活突然变成超能力都市传奇”,你会有点懵,然后又莫名被拉进去了。

故事从主角 新海翔(Kakeru Niimi) 和几位普通学生的日常开始,在一次偶然事件中被卷入神器碎片带来的异能风暴——每个拥有Artifact的人都会获得不同奇怪能力。随着剧情推进,他们不仅要理解这些力量的来源,还要处理由此引发的冲突与人性较量。各个主线剧情围绕不同女主展开,同时整个世界线也通过四部作品逐步拼凑出更宏大的秘密,并在《New Episode》中尝试解答与收尾。

白巳津川市。
唯一的特色恐怕也就只有学园都市这点了。
打算招揽观光客进行都市复兴,眼下却毫无进展。
但是却在意想不到的情况下聚集了所有人的视线。

态度粗鲁,却有着强烈的责任感和行动力的可靠青年新海翔。
虽然嘴巴上会抱怨,但却有着温柔的性格会把周围的事情放在首位。

过着普通的学园生活,却没想到因为弄破了祭祀在白蛇九十九神社的神器,而让他的日常产生了变化。
并且,在其阴影下还有着觉醒了异能的少年少女。

明明只是住在一个毫无特色的街道中,没有任何特点的平凡的学生。
却卷入了由异能者们所引发的不幸的命运中。


「全系列介绍」

9-nine-系列是由Palette制作的Galgame,主要分为四部:
第一部9-nine-九次九日九重色(日语:9-nine-ここのつここのかここのいろ,缩写「9ここいろ」),以九条都为主轴的路线。
第二部9-nine-天色天歌天籁音(日语:9-nine-そらいろそらうたそらのおと,缩写「9そらいろ」),以新海天为主轴的路线。
第三部9-nine-春色春恋春熙风(日语:9-nine-はるいろはるこいはるのかぜ,缩写「9はるいろ」),以香坂春风为主轴的路线。
第四部9-nine-雪色雪花雪之痕(日语:9-nine-ゆきいろゆきはなゆきのあと,缩写「9ゆきいろ」),以结城希亚为主轴的路线。
新章节9-nine-新章(9-nine-New Episode),为接续第四部结尾,观测并改变一切,最后的故事。


「游玩体验与系统讲解」

最初几部节奏偏慢,需要耐心推进;到了后半段与New Episode,会感到剧情碎片慢慢合位的满足感。

说句实话,我最开始玩 9-nine- 的时候心理准备完全是那种“再普通不过的校园美少女游戏”,真的。结果前两部看起来像日常对话+一点点神秘氛围,让我有点想打瞌睡——特别是第一部前期,几乎没有让我觉得“哇不愧是奇幻冒险”的高能场面。

不过慢慢地你会发现,人物间的对话在搞笑与严肃之间切换得比我想象得频繁:一会儿大家在讨论学业、一会儿又被莫名其妙的Artifact问题拉去一阵匪夷所思的超能力争斗中。整体文字量不算少,但 UI 设计上耐读性还不错(Steam 版本支持自定义字体、双语显示等),这点对于像我这种边追剧情边瞄着词汇库查单词的人来说其实挺贴心的。

而且,虽然游戏提供分支选择,但主线其实是相对线性的。第一轮通常会触发所谓的“bad end”,之后才会解锁真正能推进路线的选项,这点一开始让我有点疑惑(甚至怀疑我是不是按错了什么)——结果“bad→good”的设计反而让我更想重开一次看看剧情差别。

角色方面,每位女主的路线都有她独特的魅力和矛盾点。从温柔沉稳到个性略强的,都让我边读边在内心偷偷为她们打分,这种次元情绪掉进去又出来的感觉,是单纯看剧情简介无法体会的。“New Episode”则像是一杯收尾的饮料,酝酿了好几部之后才发现许多伏笔开始呼应,让人会心一笑。

总之,这个系列的系统不是那种华丽操作型的,而是典型的文字推动型 VN。如果你和我一样是靠“故事吸引”驱动的玩家,那它的节奏需要你一点耐心,但也会在最后给你一种“原来我在看一个完整拼图”的感觉。

「STAFF」

主要制作人员信息

中文名: 9-nine-九次九日九重色
开发: ぱれっと (Palette)
剧本: かずきふみ
原画: 和泉つばす
企画: かずきふみ


「制作会社」

ぱれっと的作品通常偏向于浪漫与奇幻交织,偶尔夹杂一些超自然元素。

Palette 是一家成立已久的视觉小说厂商,其作品往往兼具人物塑造与情感线,不完全是那种“只讲甜甜恋爱”的风格。9-nine- 系列是他们较早尝试都市奇幻+恋爱+超能力设定结合的作品之一。


「社内作品」

ぱれっと旗下其他代表作(含原作与移植)如下:

作品名 发行年份 风格
Sakura Sakura 2009 校园/恋爱
Mashiroiro Symphony 2009 校园/治愈
SakuSaku 2011 奇幻/治愈
Unmei no Kanata 2012 奇幻/恋爱
9-nine- 系列 2017-2022 奇幻/恋爱/都市

「同类作品」

同类都市奇幻/超能力剧情型视觉小说举例:

作品 核心卖点
Steins;Gate 时间线与科学幻想
Root Double -Before Crime * After Days- 分歧剧情+悬疑
Chaos;Child 超自然与都市迷离事件
Ever17 密室/交错剧情

「深度评测 / 综合攻略 & 新手指南」

· 开局建议
初次体验建议按顺序从 Episode 1 到 Episode 4 依次推进,这样故事线与人物关系更易理解,否则可能会觉得某些伏笔“莫名其妙”。

· Bad End 是有意义的
不要惊慌第一次掉到 bad end,这其实是本作常规流程的一部分,解锁真正路线要从坏结局后重新推进选择。

· 节奏与风格
系列前两部偏慢节奏人物互动多,真正的剧情推进与超自然冲突多集中在后期章节。随着 Episode 3/4 的推进,会感到剧情越来越像一部整体连贯的大剧。

· New Episode 感受
作为系列收尾,它不像主线那么长,但能 串联起你之前遇到的角色与线索;如果你像我一样玩完后心里还想着角色,就会有种“嗯,这样结束也挺好”的奇妙情绪。

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