euphoria 【+HD】PC 汉化

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euphoria 【+HD】PC 汉化

「游戏介绍」

《euphoria》(常被玩家简称为“乐园”)是日本成人游戏公司CLOCKUP2011年6月24日发行的一款极端向18禁视觉小说作品,后在2014年4月25日发布了所谓的HD重制版(分辨率与画质有所提升)。这作在Gal圈里名声极大 —— 无论是作为“十二神器”名单里常被提起的代表作,还是因为它对暴力/心理主题的大胆描绘,都让它长期处在“爱它的人觉得是里程碑、讨厌它的人觉得不可理喻”的尴尬中间。

基于官方资料及玩家社区整理,仅供参考。本页面整理该游戏资源信息,并补充玩家亲测体验与主观感受以及避雷防踩坑指南哦。


「游戏截图」


「PV鉴赏」

PV观后感:预告很会放氛围 —— 白房间的冷光、机械化的提示音、以及配乐的压迫感。它在一分钟多钟里把“恐惧/被支配/游戏性”三个卖点展现得很直接。若你对强烈的心理压迫类剧情敏感,PV本身就足够让你决定要不要继续。


「剧情概览」

剧情点评(玩家视角):这是一个把校园人物直接扔进“密室与心理实验”模版里,再往里灌入大量灾难性人性扭曲与伦理崩塌的故事——比普通恋爱ADV更像是把玩家丢进一个心理恐怖+道德困境的试验场。

亮点概述:主角高遠恵輔与六位(包括教师/同学/青梅竹马在内)的女性被困在一间神秘的“白色房间”。外界出现“谜之声音”,设定一系列残酷“游戏”——主角被指定为“开锁者”,需要将某位女主设定为“钥匙孔”,并对其进行极端的行为以便“开锁/逃生”。剧情在“求生、背叛、秘密被揭”与“道德伦理坍塌”之间持续震荡,多个分支与结局会把玩家拉向不同程度的绝望或救赎。游戏对暴力与伦理边界的探索,是其被广泛讨论与争议的核心。

那处牢笼,是地狱还是乐园?

醒来的时候,发现自己身处一个从没见过的白色房间里——
被关在白色的密室里的,主人公・高遠恵輔和6名女主人公。
青梅竹马帆刈叶,班委员长安藤都子,后辈蒔羽梨香,英语教师葵菜月,同学年的白夜凛音,还有同班同学真中合歓。
因为异常的情况而一片混乱的他们,突然间响起了“谜的声音”。
「接下来开始游戏」
为了从这个房间逃出去,恵輔必须要作为“开锁者”把其中一名女主人公设定为“钥匙孔”,进行指定的行为以“开锁”。

对那种极其荒谬的过激且背德的行为的内容,都子在盛怒之下大声斥责着“谜的声音”。
突然间房间暗了下来。
少女们发出了惊慌的哀鸣声。
当白色空间再次被白色光芒笼罩时,跃入他们的眼帘的,是被奇怪的拷问装置给拘束的都子的身姿。
「放弃游戏的人死」
话音落地的一瞬间,装置发出了电流。
翻白着眼睛失禁,脱粪的都子。
她的哀鸣与哭喊,强烈地刺激着女主人公们。
但是,恵輔对都子的样子却产生了莫名的兴奋。
恵輔有一个秘密。
他内心隐藏着对女性的破坏冲动和凌辱欲望——那是,不能被任何人知道的禁忌的冲动。
但是恵輔的秘密,被合欢给看穿了。
合欢以秘密为挡箭牌,强迫主人公服从自己,并接了吻。
「这是契约之吻」
恵輔因为合欢意外的行动而动摇的同时,为了保护重要的人叶,为了逃出这里,决心侵犯女主人公们。

到底恵輔能平安地从白色房间逃出,返回到平常的生活中去吗?
还是沉沦于自己黑暗的冲动中呢……

——决定结局的,自然是作为主人公的你。


「游玩体验/注意点」

玩家提示:节奏并非传统恋爱向的“慢热→升温→尾声”,而是频繁的情绪冲击与信息投放;玩之前请准备好心理承受力与明确的“我能/不能接受”清单。

先说结论式的避雷与适配建议(我玩完后的私货):

  • 内容警告(必须):包含强制/凌辱、身体虐待、排泄/羞耻描写等极端要素(部分路线极端到会让人想关掉)。倘若你对非自愿性描写、guro描写或心理暴力敏感,请绕开。
  • 推荐攻略顺序:玩家社区(包括中文攻略)普遍建议的顺序是:梨香线 → 菜月线 → 凛音线 → 合欢线 →(Normal End)→ True End。按这个顺序读,铺垫与信息曝光更连贯,不容易被突然的反转打懵。实测有效——跟着攻略走,结局线索更容易串起来。
  • 氛围与节奏:中段会有“信息堆砌”的感觉,某些桥段节奏拖沓;不过每当剧情要突破时,冲击感会非常强(不是慢慢消化,而是“啪”的一声回马枪)。
  • 剧情体验(玩家感受):它并非只有“恶趣味的堆砌”——基础设定、人物的心理描写与几处关键反转其实写得有层次,会让你在生理反感与知识性好奇之间矛盾。社区里有人说“这是一次让我重新审视‘爱’与‘破坏欲’的阅读体验”,也有人直接把它列为“看不下去的垃圾”。两种极端都有理由。
  • 避坑建议:务必在读第一条线并刷完该线的结束时保存存档;游戏对分支的判定有时依赖你在关键节点的选择和存档点,乱跳可能导致要重打很多章节才能收全CG或达成True End。
  • 适合人群:如果你偏好黑暗心理、极端题材、并且想体验“视觉小说可以去到多么不舒服的极限”,它值得一试;若你习惯传统恋爱ADV或单纯找轻松萌系,千万别碰。

「STAFF」

制作人员信息(摘录)

  • 开发:CLOCKUP。
  • 剧本:浅生詠、和泉万夜。
  • 音乐:上原一之龍(主题歌作曲/演出部分亦有注明)。
  • 原画:はましま薫夫(画风长期给人压迫感与细节表现力)。
  • 导演/企划:阿久津亮 / 浅生詠 等。

「制作会社」

关于 CLOCKUP(玩家视角的简介)

CLOCKUP 是一家以成人向作品著称的品牌(隶属于株式会社エンタコン),历史上以重口/极端题材与“为成人市场直白服务”的作品闻名。《euphoria》在其作品谱系中是一个高关注度的爆点——既有争议也有拥趸。该厂商除了单独主线作品,也有多个子团队和系列(如 team.DYO / team.ANISE 等)并持续推出重口与普通向混合的产品线。若你想追这家厂的“黑暗系大作”,《Maggot baits》《Erewhon》等也是值得注意的作品。


「社内作品」

部分 CLOCKUP 代表作(节选,按发行年份)——表格便于查看

作品 发行日 简评(玩家导向)
けがれた英雄 〜邪淫聖女狩〜 2002-09-13 出道作,风格偏早期成人ADV。
euphoria 2011-06-24(HD重制:2014-04-25) 代表作之一,极端题材/心理崩坏系。
Maggot baits 2015-11-27 极端guro主题,争议与讨论度极高。社区常与《euphoria》并列讨论。
夏ノ鎖 2016-03-25 中短篇向作,风格依然含成人要素。
Erewhon 2018-07-27 相对后期作,剧情/美术继续保持高讨论度。

「同类作品」

如果你想找跟《euphoria》一样偏暗黑/心理/极端主题的作品,下表是玩家社区常提到的“可比”或“风格邻近”选项(含短评与来源)。

作品 公司/发行 为何相似(简评)
Maggot baits CLOCKUP(2015) 同厂出品;极端guro/暴力内容,情节残酷且刻画直白,讨论度极高。
フラテルニテ(Fraternite) CLOCKUP(2014) 同厂黑暗系尝试,叙事与设定上与《euphoria》有亲缘(被玩家并列讨论)。
Saya no Uta(沙耶之歌) Nitroplus(2003) 恐怖/心理向名作,虽然主题走Lovecraft式的异化恐怖,但在“让玩家不适并反思人性”这一点上与《euphoria》有共振。
Kara no Shōjo(殻ノ少女) Innocent Grey(2008) 成人向推理解谜+大量黑暗元素,适合喜欢重口剧情与氛围营造的玩家。

「深度评测/攻略指南」

深入评测(玩家向)——我个人的“踩雷/收藏”双重观察:

玩完《euphoria》后你会带走三件事:情绪冲击、疑惑的反思、以及对作者大胆取舍的尊重或厌恶。说得直白点,这是一部成功做到“让玩家长期回想并争论”的作品:它不是那种读完就把所有点都解释得明明白白的故事,而是在若干关键节点给出信息然后把你推出房间,让你带着疑问去拼凑真相。优点是设定硬(密室→游戏→契约→人性),配合几处强烈的反转,能形成强烈记忆点;缺点是节奏与角色塑造并非面面俱到,某些人物动机交代不足,会让人觉得“桥段是为了震撼而震撼”。

攻略实务:社群里流传的高效通关法是按线序刷(见上文),并且在每一条线结束后不要立刻退出,部分线末会在制作者名单之后直接解锁后续要点。若你目标是收集全CG与True End,最好按社区推荐顺序刷且多做存档(保存点分布会影响结局分支判定)。中文社群(知乎/哔哩哔哩)都有极为详尽的流程与截图攻略,可以边看边做。

最后一句实话(玩家吐槽/告白):玩《euphoria》就像在看一场被故意设计得很不舒服的实验戏——你可能会觉得它有艺术性、也可能会觉得它只是靠“越界”来博注意。但我个人(手动拍胸脯)承认:它确实会让你在午夜还想着那些画面与反转,这既是它的魅力,也是它的危险。若你想挑战自己的阅读忍耐与道德底线,准备一杯黑咖啡,关掉声音(或戴上耳机)慢慢读——别在吃晚餐的时候打开。

购买与平台信息

国际玩家可留意 MangaGamer 的曾经代理/发行消息以及GOG等保存平台的投票/收录页;HD版与英文发行在过往曾有不同渠道的上架与下架情况,购买请以正规渠道为主。


本文为玩家视角的非官方体验记与整理,不构成任何法律/伦理的背书。若你确定要入坑,请把“自己可以接受的底线”写在纸上再去玩——这样哭得时候还能确定是自己自愿的哭。🙂

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