

一开始就傻眼了——上学路上突然冒出来个自称是自己女儿的少女? 日向翔太郎整个人都懵了。遥的出现像是一颗小炸弹,把平凡校园生活直接炸得支离破碎。她没有关于母亲的记忆,而我心里那个小宇宙已经开始炸裂,这设定直接抓住了我的好奇心。
画面和角色设计很有味道,池上茜的原画把遥的纯真和迷茫刻画得恰到好处,每次她那一脸困惑地看着翔太郎时,我都忍不住多停留几秒。BGM也很贴合氛围,Peak A Soul+和安瀬聖的配乐让校园的日常与剧情紧张感交织,特别是时间倒流的瞬间,音乐带来的心绪波动,让我直接陷入剧情。
玩法上,Hulotte的恋爱冒险机制并不复杂,但每一次选择都直接影响遥是否存在。你以为这是普通的选项推进?完全不是。 每一步都像在操作一台精密机器,错一点就可能触发时间倒流重置——而且有时连翔太郎自己的记忆也会跟着刷新。对我这种喜欢掌控剧情的玩家来说,简直是又爱又恨。

三天收留遥的剧情段落特别带感。短短几天,翔太郎要尽可能找到交往对象,让历史不被改变,否则遥就会消失。操作感很强,我几乎每个选项都得仔细斟酌,甚至时不时会回头复盘前面的对话。这种被剧情逼着思考的感觉,意外地让人上瘾。
小细节也很有趣:在特定对话前观察角色动作,或者注意台词间的小暗示,有机会触发隐藏支线或者额外互动。这些彩蛋让我觉得开发者真的很用心,而不是随便填剧情。主题歌由Duca演绎,尤其在关键情节配合时间倒流的瞬间,情绪被拉满,整个人代入感极强。
当然,游戏也不是完全无痛点。时间倒流机制虽然有趣,但重复操作和重置有时候真的有点碎心情。尤其当你明明做了“正确”选择,却因为微小疏忽被迫重来,那个小失落感挺真实。不过,这也正好加深了对剧情和角色的投入,每一次尝试都更慎重。

总体来说,《With Ribbon》是一款剧情紧张、恋爱与时间逻辑交织的冒险体验。角色讨喜,音乐加分,玩法虽烧脑但充满成就感。它不会轻松让你“恋爱快乐地玩”,而是会让你在时间循环中不断琢磨、重构关系。对于喜欢剧情掌控感和细节沉浸的玩家,这种体验非常满足。
最后吐槽一句:每次倒回初遇那一刻,我都忍不住默默喊:翔太郎,加油啊,别让历史翻车!
剧情介绍:
日向翔太郎在上学途中遇到自称是翔太郎女儿的少女日向遥,但是遥却没有关于母亲的记忆。翔太郎收留遥3天后因为遥的出现而改变历史,使得翔太郎没有和遥的妈妈交往。由于会影响遥的存在,正当两人为此着急时却发生时间倒流使得两人回到初遇的那天。为了不让遥消失,翔太郎要在这段时间内找到交往对象。

STAFF
开发: Hulotte
音乐: Peak A Soul+、安瀬聖
主题歌作曲: 安瀬聖
主题歌演出: Duca
原画: 池上茜
别名: ウィズ リボン
WithRibbon
