PARQUET PC+KRKR+安卓 汉化

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PARQUET PC+KRKR+安卓 汉化

「游戏介绍」

PARQUETYUZUSOFT 旗下全年龄副品牌 YUZUSOFT SOUR(柚子社SOUR) 的出道作品,一款以记忆、人工心智与同居日常为核心的视觉小说 / 叙事冒险。官方把它定位为“把脑-机介面(BMI)科幻设定揉进轻柔的同居故事”,主打故事流(kinetic / 线性小说)与角色互动氛围。若你偏好“有科幻内核但又想舒舒服服看日常”的组合,PARQUET 就是那种会把你从好奇心里拖出来,一边摸下巴一边点头的游戏。

基于官方资料及玩家社区整理,仅供参考。本页面整理该游戏资源信息,并补充玩家亲测体验与主观感受以及避雷防踩坑指南哦。


「游戏截图」

下面是官方与商店页常见的几张截图/视觉图(用于展示画面与人物立绘风格)。点击 OP 也能更快感受整体美术与节奏。


「PV鉴赏」

OP 与片段能最快告诉你这作是“温柔科幻”还是“空洞卖情怀”。先看 OP,真的很省时间。

玩家主观评价(PV): 我点开 OP 的那一瞬间心里嘀咕:“这是要拉我进温柔的迷宫吗?”——画面剪辑和主题曲(「BEYOND」/ 安月名莉子)把“怀旧的记忆味”和“轻微不安的科幻感”调在了同一碗汤里,听着听着你会想把窗户拉紧、把耳机音量调高然后安静地看完。OP 不拖泥带水,能迅速告诉你这不是那种只卖萌的恋爱番剧。

OP/CM 可以在 YUZUSOFT SOUR 官方频道或发行商发布的页面找到。看 OP 能迅速判断你会不会被主题歌和节奏钩住。


「剧情概览」

玩家视角剧情点评:科幻设定是“门面”,人物关系与记忆错位才是推动情绪的真正杠杆。

剧情亮点概述:

PARQUET 的世界有个关键词:BMI(Brain–Machine Interface)——脑机介面,记忆能被数据化、存档、传输,科技把“记忆”变成可操作的资源,也意外催生出“人造的存在”。主角是由多个人类记忆拼凑出来的“他”,从未拥有属于自己的原始回忆;为了寻找自我,他踏上旅程,并在外面遇到了两位关键女性:猫系的茨木梨乃(Rino)犬系的城门翼(Tsubasa)。三人在同居的场景里互相碰撞、互相疗愈——日常的温度被科幻的阴影反复切割,故事既有温柔的日常片段,也会在某些节点把你拉回“这到底是谁的记忆”的核心疑问上。官方剧情与设定介绍把这些要点写得很清楚,社区讨论则多把注意力放在“记忆伦理”和“人是谁”的哲学话题上。

Brain-machine Interface,简称BMI,是一种连接大脑和机器的技术。
这项技术让人类的记忆得以数据化,为世界发展做出了显著贡献。

同时,也创造出了“他”。

他诞生于一次非法“造人”实验。他的人格由许许多多的记忆拼凑而成。

但他从未拥有过属于自己的记忆。在求知欲的驱使下,他决定踏上寻找自我之旅。
在外面的世界,他遇见了她和“她”。

不温不火的猫系女子『茨木梨乃』
活泼开朗的犬系女子『城门翼』

她们的存在同样与非法BMI实验有着密不可分的关联。

怀揣着各自的秘密,伴随着种种变数,“他”和“她们”的同居生活正式拉开序幕


「游玩体验/注意点」

节奏/篇章风格/心理落差等小贴士(玩家视角)

我的游玩笔记(第一人称,带吐槽/调侃):
我一开始以为这是典型的“柚子社式温柔日常 + 少量科幻佐料”,结果玩到后半段心里像被人用小锤敲了好几下:你笑的时候会被设定戳到,你感动的时候会被真相拉回去思考。YUZUSOFT SOUR 把“同居日常”的舒适感做满,同时把“记忆被拼接”的怪异当作持续的张力来源。说白了,就是你会一边截表情包一边翻笔记记录线索——我承认我曾在深夜对着屏幕默写人物出现顺序,像个侦探兼乙女笑场制造机。

实用注意点与避坑:

  • 版本与分级: PARQUET 是 YUZUSOFT SOUR 的全年龄作品,主要在 PC(Windows)与移动平台发布,并在 Steam / GOG / 手机商店上架。不同平台的语言包或定价会不一样(部分地区/商店有中文/英文版本由发行商负责)。购买前请先确认平台与语言。
  • 剧本形态: 这更接近“线性叙事/kinetic novel”(选择极少或无选择),想要刷分支或多结局的玩家可能会失望——但如果你喜欢被一个完整故事牵着走,这反而是优点。社区与媒体评测也把它归为“叙事完整、节奏控制良好”的类型。
  • 存档与阅读节奏: 虽然选择不多,但细节很重要——我建议慢慢读、遇到提示或反复出现的关键词就截图笔记;部分伏线在小对话与 BGM 切换里闪现,速读容易漏掉。
  • 玩家吐槽点: 有玩家和媒体提到 OP / 某些视觉表现尝试使用 3D / 动画元素时会有穿模或不自然的情况(尤其是在 OP MV 的建模里),看 OP 时别直接以为游戏内表现也完全一致——实际游玩中的 2D 立绘 / CG 通常被认为是令人满意的。换句话说:OP 的某些技术尝试可以引发讨论,但并不代表整体体验会崩塌。
  • 移动版注意: 如果想在手机上玩,Google Play / App Store 上有移动直装或发行版本(某些国家/地区有定价差)。移动版会因屏幕与触控差异影响阅读体验,喜欢在大屏上慢读的玩家请考虑购买 PC 版本。

推荐人群: 如果你喜欢 “科幻设定 + 记忆 / 身份讨论 + 温柔日常” 的组合,这作非常适合你;如果你只想找那种“毫无波澜的轻松恋爱日常”,它可能会在中间某个情节把你拉进哲学讨论,就像把甜点里夹了柠檬皮——好吃但会被惊到。总体来说,我觉得它适合喜欢慢热剧情并愿意为几处伏笔回查笔记的玩家。


「STAFF」

制作人员信息(官方列出)

开发: YUZUSOFT SOUR(ゆずソフトSOUR)
发行: HIKARI FIELD(部份地区发行/代理)
剧本: 天宮りつ(主要脚本)
音乐: 森まもる(Angel Note)、Famishin 等
主题歌 / 演出: 安月名莉子(主唱)等;游戏中亦有由声优担当的插入歌(茨木リノ、城門ツバサ 的 CV 为东山奈央)
原画: むりりん、こぶいち、羽純りお
导演 / 动画监督: ろど(参与 MV / 动画制作)
SD原画 / 背景 / 音响监督 等: 见官方 STAFF 列表(完整名单请参考官方产品页)。

开发: ゆずソフトSOUR
发行: HIKARI FIELD
剧本: 天宮りつ
音乐: 森まもる(Angel Note)、Famishin
主题歌作曲: Famishin
主题歌作词: 安月名莉子、羽生みいな(Angel Note)
主题歌演出: 安月名莉子、茨木リノ・城門ツバサ(CV:東山奈央)
原画: むりりん、こぶいち、羽純りお
导演: ろど
动画监督: ろど
协力: 御影(企画协助)
SD原画: こもわた遙華
背景: Ryouma、ろど
音响监督: Famishin


「制作会社」

YUZUSOFT SOUR 简介(公司 / 品牌背景)

一句话:YUZUSOFT SOUR 是柚子社旗下面向全年龄路线的子品牌(或 imprint),目的在于用总部 YUZUSOFT 的制作班底做出“可供更广泛用户群体游玩的作品”,PARQUET 就是其出道作。YUZUSOFT 主品牌以成人向与情感刻画著称,而 SOUR 这个标签更倾向于“全年龄、叙事导向”的尝试。官方产品页与多个发行平台对品牌与作品定位有说明。


「社内作品」

YUZUSOFT / YUZUSOFT SOUR 相关或近似风格作品(简表,便于参考)

作品(日名) 中文 / 备注 说明 / 参考
PARQUET PARQUET(SOUR 出道作) YUZUSOFT SOUR 的第一款全年龄视觉小说,科幻 + 同居题材。官方产品页。
千恋*万花(Senren*Banka) 千恋万花 YUZUSOFT 主品牌代表作之一,侧重角色与田园日常,画风与角色塑造为人称道。
天色*アイルノーツ 天色*Airノーツ YUZUSOFT 另一部以音乐与氛围见长的作品,风格上与 SOUR 的温柔叙事有相通之处。
(备用)其他 YUZUSOFT 作品 RIDDLE JOKER / サノバウィッチ 等 用于比较风格与制作水准(详细信息见 YUZUSOFT 官方站)。

「同类作品」

与 PARQUET 在主题 / 叙事或氛围上有可比性的作品(供你横向参考)

作品 相似点 参考说明
Ever17: The Out of Infinity 封闭空间 / 记忆 / 身份相关的谜题驱动叙事 经典的科幻视觉小说,关注记忆与真相揭示,适合喜欢“记忆谜题”的玩家做横向对照。
AI: The Somnium Files 用心理/记忆/梦境类机制推进调查式叙事 虽然玩法更偏冒险解谜,但其“进入/解析他人内心以找真相”的概念,与 PARQUET 探讨记忆伦理的方向有交叉。
planetarian(Key) 氛围派短篇、情绪渲染强 若你爱被“意境 + OST”击中,planetarian 的极简风格可以作为感受氛围叙事的参照。

「深度评测/攻略指南」

概观(我是如何看这作的):
玩 PARQUET 给我的最大感受是:它把“寻找自我”这种老梗用技术性设定重新调味。你不是直接去追恋人或打怪,而是在平静的同居生活与断断续续的记忆碎片之间拼凑一个“存在”的轮廓。读到关键句子时我常会不自觉暂停,回想之前出现过谁的名字、哪段 BGM 在什么时候切过——这说明剧本里有意把信息分散在许多细节里,让读者去收集。对我这种喜欢“边读边做笔记”的人来说,这是好玩的;对只想放松看萌妹的人来说,或许会觉得节奏不上心

深度攻略小贴(实战经验):

先确认版本: PC / 手机 / Steam / GOG 的定价、语言支持与分辨率不同。Steam 页面列出的资料和 GOG / HIKARI FIELD 的发行说明会告诉你是否包含中文或英文翻译。买前确认语言是省心第一步。
慢读且做笔记: 我建议在遇到反复出现的名词、异常的对话或 BGM 切换时截图或抄一两句台词——有用的线索可能就是那句看似闲聊的台词。
体验 OP 与 OST: PARQUET 的音乐在铺陈情绪上很会做事,OP 与 OST 的 demo/采样在官方频道可听,强烈建议先听 OP 判定是否合胃口。喜欢音乐的人会得到额外的代入奖励。
不要期待大量分支: 这不是靠刷选项获得多个结局的那类 VN;如果你买的是为了“收分支”,先查明游戏类型再决定。
参考社区讨论: 如果你想更深地理解某个伏笔或隐藏含义,Steam 社区、Reddit、以及一些独立评测都写了不少解析文章(建议避开剧透的标题)。玩家讨论中有很多“那句台词到底指谁”的良好解读。

优缺点浓缩(给懒人看的结论):

优点: 设定新颖(记忆/人工人格)、氛围与 OST 做得好、角色互动温度足、叙事完整。
缺点 / 兼容问题: OP 的技术尝试可能引发审美分歧(有人吐槽 OP 中的建模/动画),移动版与 PC 版体验差异、以及如果你期待大量分支可能会失望。

最终玩家心声(第一人称,真实吐露):
玩完 PARQUET,我是那种会把 OST 重放两遍然后把剧情里的一句话当成当天的诗句的人。它不会每一刻都给你高潮,但它会在对的时间戳上戳你心口,让你记住某一片瞬间的寒意或温度。如果你愿意被叙事慢慢解锁而不是一次性喂完,PARQUET 会是一次挺舒服的体验。


主要参考 / 资料来源(节选):YUZUSOFT SOUR 官方产品页(PARQUET)、Steam 商店页、GOG / HIKARI FIELD 发行页、各媒体评测(Noisy Pixel、Metacritic 汇总、独立媒体 NookGaming)以及官方 OP / OST 发布页。

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