

「游戏介绍」
我是一个老玩家,玩过不少和风/悬疑类 Gal,但《消失的世界与月与少女》(消えた世界と月と少女 -The world was prayed by the girl living a thousand years-)这作一上手就把我拉进了奇怪又温柔的怀抱:它由 La’cryma × ひよこソフト(Hiyoko Soft) 共同制作,日文版于 2018年3月23日 发售,之后由 mirai works 负责中文化发行。游戏的基底是传统的文字视觉小说,但把和风传说/村落怪异与时间循环要素揉在一起,走出自己很明显的路线——既怀旧也带点意外的残酷。
「游戏截图」
「PV鉴赏」
PV 做得很有味道,OP 的和风编曲+画面构图把那种“古老传说里藏着不安”的感觉拉满;看预告就会觉得“我要知道真相!”——但别光看PV,游戏里很多细节靠你慢慢嗅出。
「剧情概览」
从“家庭伤痕”起步,慢慢被村子的历史和人心吃掉的那种节奏;主角的无力感与越来越多的谜题形成了良性(?)的心理压迫。
故事以冲名诚司回乡为导火线——因为母亲的原因不明之死,他被迫回到带有传说和禁忌的散吉乡。与青梅竹马御石美衣奈住在一起后,诚司逐渐和一群外表普通但内里各有秘密的同伴们重聚:凉风凉介、火鼠谷杏子、穗村武留、子安燕、五色瑠衣等。日常看似平静,怪死事件却接连在村子里发生,朋友们一个一个消失,凶案在月光下显得尤其残忍。
随后出现了拥有穿越/回溯能力的神秘少女丽辉久夜——两人合力回到惨剧发生前,试图解开被称为「五个难题」的谜团并阻止悲剧。故事把古老传说(类似竹取物语的意象)与现代青年的迷惘结合,谜团层层推进,结局走向并非单一的“解密→恰烂尾”的老路,而是会在希望与绝望间摇摆,逼着玩家自己去承担知道真相后的后果(是的,你会罪恶感爆棚)。
最初的原因,是母亲那原因不明之死。
大和国,广濑郡,散吉乡——
名字与传说故事《竹取物语》多少有些渊源的冲名诚司时隔数年回到了自己的故乡。
由于与父亲关系不和,诚司只好住进了青梅竹马——御石美衣奈家中。
在她的帮助下,诚司重新与过去分开的朋友们相遇,也结识了众多交心的好友——
同为青梅竹马的同级生,凉风凉介,
与美衣奈关系很好的学妹,火鼠谷杏子,
与杏子同级的活泼男生,穗村武留,
幼时初恋对象的大姐姐,子安燕,
来自外地,常现身于图书馆的女子,五色瑠衣。但是,与伙伴们在一起的安稳日常并没有一直持续下去。
为了调查自己母亲死亡的真相,诚司被卷入了发生在村落中的神秘惨剧。
接连发生的、围绕着村子传承的连续怪死事件。
原本互相信任的伙伴们,一个接一个地消失了身影。
在月光下发生的惨案,最终映现出令人难以置信的犯人的身影。被绝望所吞噬的诚司,由于不可思议的少女丽辉久夜的能力,不知不觉发现他们两人穿越回到了惨剧发生前的世界。
诚司与辉久夜一起,为了阻止未来将要发生的惨剧,寻找事件的真相,向被称作“五个难题”的巨大谜题发起了挑战。
解开五个难题之后的世界,等待他们的到底是悲剧、惨剧,还是希望――能够面对这一切的,只有他们两人。
就算眼前所展现的未来,是绝对不能被知道的真实。这是由辉久夜所编织而成的、另一个竹取物语。
「游玩体验/注意点」
节奏偏“慢热→高压”的长线体验,如果你不喜欢长篇铺陈或讨厌反复收集线索,可能会被前半段的拖沓弄丢兴趣。
作为玩家我得坦白:这游戏要耐心。前期以人际线与日常对话打底,慢慢埋下各种伏笔——有时候对话会让我想睡(真的),但当谜题开始串联、回溯机制被引入时,那种“噼里啪啦被真相抽脑袋”的快感会让你忘了刚才的困意。以下是我的游玩心得与避坑建议:
- 存档策略很重要。游戏有多条分岔与“回溯节点”,我建议每解开一个重大事件/难题就另存至少两个档,一个用于主线推进,一个保留以备回头复盘。
- 留心小对话与选项提示。很多线索藏在看似无关的闲聊里,别把它当成背景噪音——我错过过一次重要提示,结果多跑了两次路线才补回。
- 音频与歌曲带情绪导向。OP/ED 以及插曲经常在关键节点触发,建议戴耳机玩,这会大幅提升沉浸感(不夸张,音乐偷走了我一次冷静)。
- 中文版与日文版有分级差异。中文版由 mirai works 本地化发布(2021),分级处理与文本细节上有差别,若你是追求“原汁原味”的人,注意对照脚本可能的删改。
- 不适合偏好短平快游戏的人。前期节奏慢、人物关系线多;如果你想快速看完结局,这不是快速通关的游戏(也就意味着——请准备好时间和情绪)。
适合谁?推荐给喜欢“村落怪谈+推理解谜+情感线并重”的玩家,尤其是愿意花时间阅读长文本、并享受逐渐揭开的那种满足感的朋友。不推荐喜欢快节奏恋爱喜剧或厌恶重复阅读/回溯机制的玩家。
「STAFF」
制作人员信息
主要STAFF(摘选)
制作/发行:La’cryma × ひよこソフト(日本版);中文化发行:mirai works。
原画 / 角色设计:月音(つきのん)
剧本 / 场景:神夜優(シナリオディレクター)(实际剧本参与名单还有空好すぎる等)
音乐:project lights / Blasterhead
总监 / 制作人等:みずき(导演/原案)、tororo(制作人/出品)等。上述信息可在官方与资料页确认。
中文名: 消失的世界与月与少女
开发: La’cryma×ひよこソフト
发行: mirai works
剧本: 神夜優
音乐: project lights / Blasterhead
主题歌作曲: maru(project lights)、細井聡司、η(eta)
主题歌作词: 雪、tororo
主题歌演出: 平岡歌恋、ジェーニャ(Jenya)、兎月あいか
原画: 月音
动画制作: 癸乙夜
别名:消えた世界と月と少女 – The world was prayed by the girl living a thousand years –
「制作会社」
La’cryma 与 Hiyoko Soft 的背景(玩家视角的简述)
La’cryma:原本作为 Broccoli 与 CIRCUS 等合作背景下的品牌起家,作品风格横跨全年龄与成人向,代表作包含早年的《true tears》系列与 fortissimo 系列,La’cryma 常给人一种“文字与情绪并重、配乐用力”的印象。Hiyoko Soft(ひよこソフト)则是较年轻的独立 Gal 品牌,走的是和风沉浸系/剧情驱动路线,两家合作在这部作品里形成了“文字(La’cryma)×美术与和风氛围(Hiyoko)”的混搭感。
「社内作品」
以下为两家在本作前后比较重要的代表作(发售时间排序,含年份与简短特色说明)
| 年份 | 作品(品牌) | 简要说明 / 特色 |
|---|---|---|
| 2006 | true tears(La’cryma) | La’cryma 的早期代表作,情感线与原作衍伸动画,走纯爱/剧情路线。 |
| 2008 | 空を飛ぶ、3つの方法。(La’cryma) | 较为实验的叙事手法与成人向元素并置,神夜優参与剧本。 |
| 2010 | 月染の枷鎖 -the end of scarlet luna-(Hiyoko Soft) | 传统和风传奇+悬疑要素,画风与本作有家族/音乐制作方面的共通点。 |
| 2011 | サクラの空と、君のコト -Sweet Petals For My Dear-(Hiyoko Soft) | 更偏向恋爱/校园氛围的作品,突出音乐与少女感。 |
| 2010-2013 | fortissimo 系列(La’cryma) | 系列作品以强烈的音乐氛围、战斗与青春元素混搭为特色,神夜優参与过相关剧本。 |
| 2018 | 消えた世界と月と少女(La’cryma×Hiyoko Soft) | 本作:和风传记式的悬疑视觉小说,强调“村落传说+时间回溯”的叙事玩法。 |
「同类作品」
如果你喜欢这类东西,下面这些也值得翻来覆去地玩(带理由)
| 作品 | 发行 / 年份 | 推荐理由 |
|---|---|---|
| ひぐらしのなく頃に(Higurashi When They Cry) | 2002(同人初出) | 村落怪谈、连环惨案、时间/世界观的反复结构——如果你喜欢“看着人们慢慢被命运拆散”的痛楚,这部是根源级别的参照。 |
| うみねこのなく頃に(Umineko When They Cry) | 2007(开始发行) | 同一系谱下的推理+奇幻+心理战,善于在谜题与叙事层之间来回切换,适合喜欢“知识型解谜”的玩家。 |
| 月染の枷鎖 | 2010 | 同为 Hiyoko Soft 的和风悬疑作品,氛围与本作有相通之处(传说/和风音乐/长文本叙事)。 |
「深度评测/攻略指南」
(玩家视角深度评测,下方含实战路线、避坑与终盘建议;我保证不发官方腔,全是实战经验流的唠叨。)
一、整体评价(玩家口吻)
我觉得这是一部“先温柔后刀子再给你反思”的作品。前半段像是慢煮的汤,人物互动和日常笑点占比高;中后段突然把你拉进密室般的真相处理室,所有小事都会变成证据或诱因。如果你愿意被剧情情绪牵着走并且不介意被反复问良知问题,那么它很值得玩。我个人被结尾的某些选择气哭过两次(不是夸张)。
二、路线建议(按我的通关流程)
- 第一轮:纯探索为主(读完第一大章的所有分支) — 不要急着“跳结局”,先把人物关系和日常铺满。强烈建议把所有对话选项至少试一遍,很多“线索触发”是靠你在特定对话中回答触发的。
- 第二轮:锁定回溯角色线(针对丽辉久夜线与主线) — 在你触发第一次回溯后,保存多个档,尝试把不同难题的解法组合成“证据链”。游戏的“证据→突破”设计让你每多一条证据,触发的剧情会更明确。
- 第三轮:速读补全路线(收集剩余小结局与歌) — 把游戏的音乐与外传小段都打上勾;我个人还建议跑一次所有小朋友们的个人结局,能把许多隐含的动机拼成完整图景。
三、避坑清单(救命必看)
- 别在第一次回溯就贸然选择“原谅/放弃”类型的选项,许多看似“良性”的选择其实会阻断重要线索。
- 中文版某些文本表达与原版差异可能导致误解(比如人名注音/传说用词),如果中文读起来莫名奇怪,可以对照日文 PV/简介与歌名核对。
- 如果你碰到卡点(剧情无法推进),回头检查是否遗漏了某个小道具或对话触发,有时需要在非常“边缘”的对话中说出特定台词才能激活下一事件。
四、结局与情绪管理
结局并不是“全对就幸福”,它更像是在问玩家一句话:知道真相后,你还想要原本的世界吗?这部作品不保证你会喜欢结局,但它会让你对角色的每个决定负责——这意味着结局带来的情绪回响比“爽点”更持久。玩完后,建议给自己预留半小时静静消化,不要立刻去看他人的剧透感想(会被剧透且心烦)。
五、额外小贴士
如果你喜欢“听歌”而不仅是文字,游戏的 OP/插曲/Ending 排列都很贴合剧情,建议把它们当作剧情扩展来看。官方在中文化时还推出了vocal album与追加曲目,喜欢配乐党可以去找来听作为“第二次体验”。
(总结)这是一款要用时间与情绪来换取回报的游戏;它不会干净利落,也不会把所有谜题全都包成方便入口的糖块,但正是那份“解开后仍然留有余温与不安”的感觉,让我忍不住一次又一次回想里面的人物与选择。若你想体验一次带着和风音乐、慢慢被真相吞噬却又渴望解答的旅程,带上耳机、备好存档,一步步啃它吧。



