夜晚,徘徊在我们的辅导教室/夜巡る、ボクらの迷子教室 PC+KRKR 汉化

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夜晚,徘徊在我们的辅导教室/夜巡る、ボクらの迷子教室 PC+KRKR 汉化

我在点开《夜巡る、ボクらの迷子教室》的时候,其实是有点犹豫的。教师×夜校×问题学生,这种设定放在成人 VN 里,很容易走向要么说教味太重,要么干脆只剩噱头。我原本以为它会是那种“前半装严肃,后半全靠路线硬拽”的类型。结果真玩下去之后,我反而被一种说不清的疲惫感缠住了。
这作看起来很温和,但玩起来并不轻松,也不怎么讨好人。如果你期待的是轻快推进、关系快速升温,那可能一开始就会觉得不对劲。

它的问题首先出在节奏上。文本不算密,但情绪推进非常慢,而且是那种“拖着你一起熬夜”的慢。夜校这个舞台被反复使用,教室、走廊、深夜的灯光,一遍遍出现,没有明显的变化,却一直在堆积一种停滞感。
我玩到中段时,明显感觉不是剧情在推进,而是时间在消耗。
这种体验并不舒服,但又不是空洞,它更像是在逼你和这些角色一起“耗着”。

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情绪层面其实比我预期得要克制得多。三名学生都有问题,但剧本并没有急着抛出戏剧性冲突,而是让很多不安埋在日常里。对话经常停在一种“说了一半又咽回去”的状态,尤其是在补习场景里,那种师生之间若即若离的距离感,反而让人有点坐立不安。
这作让我最难受的点在于,它一直提醒你这是“该保持距离的关系”,却又不断制造必须靠近的理由。

选择项带来的心理负担也挺微妙的。不是那种一眼就能看出路线分歧的选项,而更像是在问你“要不要再多管一点”。
我多次在选项前停下来,不是纠结攻略谁,而是在想:我是不是又在越界。
如果你是习惯把选项当成效率工具的玩家,这种设计很可能会让你烦躁。

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有一个细节我印象特别深:某次深夜补课结束后,教室只剩下昏暗的灯光,BGM几乎低到快听不见,角色立绘也没什么表情变化,但文本却在反复强调“已经很晚了”。那一刻我突然意识到,这作真正描写的不是成长,而是一种被时间追着走的无力感。
它并没有刻意煽情,却让人意识到“再不结束,就真的什么都来不及了”。

当然,这作的劝退点也很明确。它对“教师”这个身份看得太认真了,认真到会让部分玩家觉得压抑;情感展开偏慢,很多地方甚至会让人怀疑是不是铺垫过头;如果你是冲着直接的情绪释放来的,很可能会觉得被限制住了。
但反过来说,它确实有一种冷门 VN 常见的特质:当你觉得它啰嗦、疲惫的时候,恰好也是它最想传达的状态。

夜晚,徘徊在我们的辅导教室/夜巡る、ボクらの迷子教室 PC+KRKR 汉化

我现在也很难给《夜巡る、ボクらの迷子教室》下一个痛快的评价。它不让我兴奋,却让我记住了那种深夜教室里的空气感。有人可能会觉得它假正经、节奏失败;也可能有人正好能接受这种慢慢耗掉情绪的写法。
如果你玩下来完全没有这种疲惫感,或者反而觉得被治愈了,我其实挺想知道,你是在哪个瞬间真正和它对上的。


游戏介绍

《夜晚,徘徊在我们的辅导教室》(日语:夜巡る、ボクらの迷子教室)是softhouse-seal的旗下品牌SAMOYED SMILE于2017年11月24日发售的恋爱冒险类型成人游戏

剧情介绍:

藤原晴生受到母亲裕美子的影响而成为教师。裕美子在过去创建了“藤原学园”,给无法进入一般学校的人提供教育机会。在裕美子去世后,学园交付给丈夫藤原秀嗣管理。秀嗣一直忙于工作,和晴生的关系十分生疏。在母亲走后,父子之间交流更少,更是形同陌路。在晴生执教鞭不久就无法接受学校的风气,进而选择辞职。之后秀嗣病重住院,在得知晴生的情况,就让晴生接手即将关闭的夜校“藤原学园”,帮助最后一届学生毕业,事成之后可以继承他高达四亿的遗产。

出于对母亲建立的学园的眷恋和生活上境况,他接受了这个任务,担任最后一届学生的班主任,负责学生全部的课程。学生只有小清水飒、新岛季奈和门仓绫子三人,三人都有各自的问题。虽然可以马虎应对,大开方便之门让三人毕业,但是晴生用着遗产为借口,不断介入到她们的生活中,而且努力去备课和私下给个人补习。在教学过程中晴生想起过去成为教师的目的和理想,在一次大病之后,面对关心他而来访的学生,他抛弃了遗产的借口,真心决定让学生们顺利毕业,帮助他们实现梦想。之后根据玩家的选择而进入三位女主角的个人线路。在不同路线中,学生三人都顺利毕业,晴生在攻略角色的帮助下找回初心,重新投入教育事业中并和对方互相扶持。

STAFF

剧本: porori / 画用紙 / 御導はるか / シャア専用◎
主题歌演出: 小春めう
原画: 健やか牛乳 / 2-G / 赤木リオ / Yむぎ
别名: 夜巡回,我们的迷途课室

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