

「游戏介绍」
《送電塔のミメイ》(中文常译《电塔未明》)是由里見しば(Satomi Shiba)个人开发制作,并于2007年2月17日发布的PC全年龄ADV作品。体量不大,但完成度极高,是典型的个人创作型文学向游戏。
本作采用双视角叙事结构,一条为以“捕捉凝鬼”为生的少女未明视角,另一条为普通男主角视角。作品以炎炎夏日的荒野与连绵不断的送电塔为意象核心,整体基调偏静谧、哀伤与抽离。
一句话概括:这是那种打完之后会沉默很久的作品,不是因为震撼,而是因为余韵。
「游戏截图」
「PV鉴赏」
它没有商业大作那种张扬宣传感,但那种安静、风吹草动的气氛,反而更贴近作品本身。
「剧情概览」
故事并不靠剧情反转取胜,而是靠气氛慢慢侵蚀你。
盛夏、草原、风声、电塔延伸至天际。男主本只是平凡地度过某个无聊午后,却在一瞬间,被一名身着绯色服饰的少女闯入世界。
她是未明——以捕捉“凝鬼”为职业的少女。
所谓“凝鬼”,并不是传统恐怖意义上的鬼怪,而更像是执念、遗留的思绪、未被处理的情感残响。未明所做的工作,是将这些无法消散的存在收束。
双视角的叙事安排让故事呈现出明显的错位感。你会在不同章节中看到同一事件的不同侧面。某些看似平静的桥段,在换到另一视角时却带着淡淡的悲伤。
最特别的地方在于——它并不解释太多。有些设定保留模糊,有些情绪没有明说。但正因为如此,玩家的感受空间反而被拉大。
一部稍稍哀伤且文艺的文字恋爱作品,游戏的文笔非常优美。在游戏中玩将以两种视角进行游戏,一者为以捕捉凝鬼为职业的未明,另一个为男主角。炎炎夏日,茫茫草原,座座电塔相连,延伸至远方,男主放松时刻被打断,一身绯色装束的打扮的少女映入眼帘,意外的相遇由此开始。
「游玩心得」
节奏非常缓慢,文本密度高,情绪表达克制到近乎冷静。
老实讲,我第一次打开它的时候差点被“安静”吓退。没有热闹的开场,没有强烈冲突,连BGM都很克制。
但坚持读下去后,我才意识到——它的力量来自“留白”。
未明这个角色塑造得非常特别。她既不像传统女主那样依赖男主,也没有刻意营造神秘感。她更像是一个“存在于世界边缘的人”。
她对凝鬼的态度平静到几乎冷淡,但在某些片段里,又会流露出难以言说的疲惫。那种职业与自我之间的微妙张力,让我印象极深。
双视角推进的方式,也让节奏显得像交错的电流。一条线是现实感,一条线是抽象感。两者交汇时,会产生一种微妙的“电压差”。
避坑提醒:
- 不适合追求强剧情刺激的玩家。
- 文本阅读量较大,需要静下心。
- 部分设定不会给出明确答案。
推荐给:
- 喜欢文学气质独立作品的玩家
- 能接受开放式表达与象征手法的人
- 想在夏日夜晚慢慢读完一段故事的人
我个人的真实感受是——它像一阵风吹过电塔之间的声音,听完之后才发现心里有回响。
「STAFF」
制作人员信息
开发:Satomi Shiba(里見しば)
发行:Satomi Shiba
剧本:Satomi Shiba
原画:Satomi Shiba
主题歌演出:Orikura Toshinori
「制作会社」
个人创作品牌,由里見しば独立制作完成。
Satomi Shiba(里見しば)属于个人开发者类型创作者。《送電塔のミメイ》为其代表性作品之一。整体创作风格偏文学向与意识流表达,强调文字氛围与意象构建,而非商业化结构。
在2000年代中期的同人及个人ADV创作环境中,本作属于较具完成度与辨识度的存在。其优势不在规模,而在文本风格与氛围塑造。
「社内作品」
里見しば(Satomi Shiba)相关作品(按公开时间排序):
| 发售时间 | 作品名 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 2007-02-17 | 送電塔のミメイ | 全年龄ADV | 双视角叙事、文学风格、夏日意象 |
「同类作品」
若你喜欢带有静谧气质与文学表达的ADV,可以尝试以下作品:
| 发售时间 | 作品名 | 制作 | 推荐理由 |
|---|---|---|---|
| 2004 | 雫 | Leaf | 压抑氛围与心理描写见长 |
| 2005 | 沙耶の唄 | Nitroplus | 意识流表达与主观世界扭曲 |
| 2009 | eden* | minori | 文学风格与克制情绪描写 |
「评测&攻略」
全流程时间约6~10小时,属于中短篇体量。
游玩建议:
1. 尽量在安静环境下阅读。
2. 不要急着找“设定解释”。
3. 注意双视角之间的细节呼应。
本作分支结构相对简洁,不存在复杂攻略锁。重点在于理解文本暗示。部分段落的象征意义需要结合前后文思考。
核心体验不是“选择”,而是“体会”。
如果你问我这部作品值不值得玩?
我会说——当你愿意慢下来时,它会回应你。



