哥特妄想/ゴスデリ PC+KRKR 中文

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哥特妄想/ゴスデリ PC+KRKR 中文

「游戏介绍」

《哥特妄想》(日文原名:ゴスデリ -GOTHIC DELUSION-)是一款由日本著名视觉小说厂牌 Lose 开发并发行的成人向文字冒险游戏。作品原版于 2010年7月23日 在日本推出,属于无选择分支的直线推进视觉小说类型。

游戏定位成人向(R18),主线是超自然题材与日常交织,叙述新米教师贵路与神秘少女“ロー(Lo)”的奇妙之夜与追逐冒险。

因为 Lose 的名声,发售时在 Gal 游戏圈还是挺有期待感的。


「游戏截图」


「PV鉴赏」


「剧情概览」

你如果喜欢半夜遇见奇怪妹子然后人生就乱套的狗血剧情…来。这就是你要的。

故事从一个看似普通的月夜开始。我扮演的新米教师 不可咲贵路,刚下班还要想着班级炸裂的骚动,心里就一种想躺平的绝望感。结果回家路上遇到一个自称不是人类、还说自己在寻找“自我”的神秘少女 ロー。谁会信???但晚上看到一个人影孤零零,我真的没勇气说“不理她”。于是,本来只是想送她去警察局…结果走着走着整件事 *真的崩了* —— 警察局爆炸了。是的,爆炸。然后就开始被各种不明生物追杀。

那是,一个月明之夜。
新米教师不可咲贵路,一边叹息着自己班级的混乱,一边沮丧地踏上归家之路。
然而途中,却遭遇到奇妙的恶作剧。
恶作剧的元凶——少女・ロー,主张自己并非人类,目前正在寻找<自我>的旅途中。
同时,也被正体不明的家伙追赶着。
听她的语气不像是在说谎,但这些荒唐至极的话让贵路困惑不已。
不过,至少不能对夜晚中单独一人的少女放任不管,准备送她到警察那里的时候……


「游玩心得」

节奏有时候像是喝了两杯浓咖啡和一包能量饮一起冲…

实话说,我一开始抱着“就看看气氛…”去的,结果 Lo 那种莫名其妙又莫名吸引人的设定一下就把我拉进去了。CG 画面占比超高(不是那种普通 VN 一直只有脸部立绘,而是几乎全剧情大图),视觉冲击力很足。

中段剧情节奏有点摇摆,有时候我在想这到底是超自然悬疑还是在写新手教师的心灵成长?但当追击场面展开的时候…我只想说:“喂这也太刺激了吧!”

当然,故事在某些段落里也显得有点单线,没有太多可以自由探索的空间,但整体体验算是值得一读。推荐给喜欢 超自然 + 少女 + 略带混乱剧情 的朋友。不太推荐只要攻略选项的人——这游戏几乎没有分支。除非你特别想解锁所有隐藏内容,否则流程直接看完就结束了。


「STAFF」

认真写 staff 水平会比这还长…我只挑重点说。

原画 & 彩色:Cura

主脚本:七海真咲(本篇) + 多位 H 场剧本(樹原新、ポチくん、進行豹、ブレイズ)

音乐制作 & 主题歌参与:Team-OZ / nao / 山下慎一狼 等

声优:鈴田美夜子(ロー)、皇帝(贵路)等

这阵容对当时视觉小说玩家来说还是很有看点的,尤其是音乐部分的感觉非常有 Lose 特色。

中文名: 哥特妄想
开发: Lose
剧本: 七海真咲、樹原新、ポチくん、進行豹、ブレイズ、上原明人
主题歌作曲: Team-OZ
主题歌作词: 山下慎一狼
主题歌演出: nao
插入歌演出: 相良心、OZ、Sake Chorus:Comera
原画: Cura
平台: PC


「制作会社」

Lose 的故事其实挺血泪的…

Lose 是日本本土知名的成人向视觉小说品牌,其作品常以独特美术、音乐和剧情元素受到玩家关注。在业界算是个有一定历史的开发品牌。

不过近年来(2020 年代初)他们宣布在完成一些既定作品的后续支持后停止制作新作,转向维护现有作品和相关内容。


「社内作品」

Lose 不止做过哥特妄想啦,这里是核心作品一览(按发行时间)。

作品 发售时间 类型/说明
ゴスデリ -GOTHIC DELUSION- 2010-07-23 成人向视觉小说
ものべの 2012-04-27 温情系视觉小说
ものべの -happy end- 2013-10-25 同上加强版
まいてつ 2016-03-25 蒸汽拟人题材 + 机械少女
まいてつ Last Run!! 2020-10-30 扩展版合集 / 包含新路线

作品数据参考 Lose 官方/fantia 页面整理。


「同类作品」

如果你觉得这类题材还不错,类似体验的作品👇

作品 发行 推荐理由
Saya no Uta 2003 哥特恐怖氛围 + 彻底成人向故事
Dracu-riot! 2012 吸血鬼 + 少女 + 节奏轻快

以上为同类暗黑/哥特视觉小说代表作。


「评测&攻略」

总体讲,《哥特妄想》是 节奏偏快、氛围感强 的作品。如果你对纯剧情和 CG 表现感兴趣,它的画面和音乐会让你一口读到底;如果你是喜欢自由选项/多分支的人…well,这游戏基本没(或很少)。

建议先看完一轮主线,再去解锁隐藏 CG/音乐列表;某些战斗/追逐节不太直觉,建议边听背景音乐边感受节奏变化,不要太心急点跳过,否则会错过很多气氛铺垫。

对部分玩家来说,结尾可能有点“我这是完了吗?”的懵逼感——那时候我自己脑袋还在回味 Lo 的一句话很久。

总结:适合喜欢沉浸式运镜+气氛好过剧情选择自由的玩家;不太适合只看 H 内容的人。

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