

「游戏介绍」
《我和她的世界末日》(Our End of the World)是一款由橘子班与大好网合作开发的国产视觉小说AVG,最初以网页形式发布,后重制为PC版本,并于2017年11月3日登陆Steam。游戏使用NVL Maker引擎开发,以末日、生存、心理压迫与多结局为核心玩法。
故事设定非常简单——世界末日降临,人类似乎只剩下“我”和“她”。为了保护对方不离开安全区域,主角选择把她拘禁在地下室里,并试图在资源匮乏与信任崩塌的环境中维持生存。
游戏包含生存行动系统、多分支剧情以及约25个结局,玩家的每一个决定都会逐渐影响结局走向。
「游戏截图」
「PV鉴赏」
老实说,这游戏PV挺“朴素”的,没有什么华丽演出,但气氛感意外地压抑。看完第一反应就是:坏了,这游戏肯定要搞我心态。
「剧情概览」
这是那种越玩越不舒服的故事。不是恐怖,而是一种持续的心理压迫感。
故事从一个看似简单的设定开始:世界毁灭,只剩下两个人。
主角和女主原本只是普通同学,但灾难突然降临后,世界仿佛瞬间空无一人。没有政府、没有社会秩序,甚至连离开建筑都会死亡。
为了防止女主离开安全区域,主角做出了一个非常极端的决定——
把她锁在地下室里。
问题是:
女主根本不相信世界末日的说法。
她觉得自己只是被绑架了。
于是剧情的核心矛盾就出现了——
一个自认为在“保护她”的人,和一个确信自己被囚禁的少女。
游戏的日常其实就是在这种紧张关系里展开:
– 食物和水逐渐减少
– 女主的情绪逐渐崩溃
– 玩家每天需要决定行动
– 信任度、精神状态、生存状态不断变化
随着剧情推进,玩家会逐渐发现事情并没有这么简单。
世界末日是真的吗?
主角的记忆可靠吗?
地下室之外到底发生了什么?
这些谜团会在不同路线里逐步揭开,而真正的真相——往往藏在那些看起来最不正常的结局后面。
「游玩心得」
节奏慢、压抑感强、选择很多,而且有点折磨玩家良心。
我第一次玩这游戏的时候,其实是抱着“国产小Gal随便看看”的心态进去的。
结果玩到第二天剧情的时候我就意识到一件事——
这游戏完全不是恋爱游戏,它更像心理实验。
你每天要做的事情大概包括:
– 分配食物
– 处理女主情绪
– 决定是否对她说谎
– 是否采取更极端手段
听起来好像是普通生存系统对吧?
但问题在于——
每个选择都在折磨玩家的道德感。
举个例子:
如果你不强硬,女主可能会试图逃跑。
如果你太强硬,她的精神状态会崩溃。
如果你解释真相,她可能根本不相信。
如果你继续隐瞒,你自己都开始怀疑自己是不是疯了。
于是玩着玩着就会变成这样:
“我是不是做错了?”
“等等……我为什么要关着她?”
“我真的是在救她吗?”
有一段剧情我是真的有点绷不住。
女主在地下室哭着说想回家,我当时手里只有一个选项——
继续锁门。
我点下去的时候真的骂了一句:
“我靠这游戏怎么这么狠。”
更狠的是,这游戏结局特别多。
有些路线看起来是Happy End,但仔细想想其实细思极恐。
有些路线看起来很惨,但反而可能更接近真相。
所以这游戏其实特别适合两种人:
① 喜欢心理系剧情的玩家
② 喜欢多结局探索的Gal玩家
不太适合的人也很明确:
– 想看甜甜恋爱的
– 不喜欢压抑剧情的
– 没耐心多周目的
因为这游戏真的是那种——
越玩越不舒服,但就是想知道真相。
「STAFF」
制作人员信息
开发团队:橘子班 / 大好网
发行:NVLMaker
游戏引擎:NVL Maker
美术:炒饭
平台:PC / Web
类型:AVG视觉小说
发售时间:2017年11月3日
「制作会社」
制作公司简介
橘子班是国内较早尝试制作视觉小说类游戏的独立团队之一,早期活跃于同人平台与网页游戏社区。
他们的作品通常体量不大,但擅长做心理悬疑和叙事结构,不少项目最初以网页形式发布,之后再进行完整重制。
《我和她的世界末日》正是这种开发模式的典型例子——
最初在大好网发布网页版,后来进行大规模重制并登陆Steam。
这种从网页互动小说发展成完整PC视觉小说的路线,在国产Gal圈其实算是比较少见的案例。
「社内作品」
橘子班相关作品整理
| 发售时间 | 作品名称 | 平台 | 特点 |
|---|---|---|---|
| 网页时期 | 我和她的世界末日(Web版) | 浏览器 | 最早版本互动小说,奠定末日+心理剧情结构 |
| 2017 | 我和她的世界末日 | PC / Steam | 重制版本,新增剧情、谜题、生存系统、多结局 |
「同类作品」
末日氛围 / 心理向视觉小说推荐
| 发售时间 | 作品 | 类型 | 推荐理由 |
|---|---|---|---|
| 2014 | 永恒之夏 | 视觉小说 | 同样以心理悬疑为核心,剧情逐渐揭露世界秘密 |
| 2022 | 夏日彼方 | 末日文字冒险 | 通过通信帮助末日少女求生,互动感很强 |
| 2013 | 你和她和她的恋爱 | Meta系Galgame | 心理冲击极强的剧情结构,和本作一样会让人怀疑世界观 |
「评测&攻略」
如果只是简单通关一次,《我和她的世界末日》其实只能算完成了30%的体验。
因为这游戏真正有意思的地方在于:
结局之间的“信息拼图”。
很多玩家第一次通关都会觉得:
“剧情好像没讲完?”
是的——
因为关键线索被分散在不同结局里。
攻略建议:
① 第一周目不要查攻略
随便玩,体验最真实的心理冲击。
② 第二周目开始刻意收集不同结局
重点关注三个变量:
– 女主信任度
– 食物分配
– 是否限制行动
不同组合会触发不同剧情线。
③ 某些“看起来很坏”的选择反而能解锁关键剧情
比如:
– 强硬管理路线
– 完全放任路线
这些路线往往能揭示世界观秘密。
④ 真结局通常需要多次通关信息积累
很多玩家最后都会发现一件事——
这个故事的真正核心,其实不是末日。
而是:
“信任”与“认知”。
你看到的世界
真的就是世界吗?
当我第一次打到某个隐藏结局的时候,我整个人直接沉默了。
不是那种震撼,而是一种很奇怪的感觉:
好像自己被游戏骗了很久。
然后我回头看了一眼第一天的剧情。
……
突然发现。
原来从一开始就有提示。
那一刻我真的只想说一句——
这游戏写剧本的人是真的坏。



