伊甸园/eden* PC+KRKR 汉化

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伊甸园/eden* PC+KRKR 汉化

「游戏介绍」

《eden*》,中二社(minori)在2009年推出的一款近未来科幻向Galgame,英文常见名为 eden* They Were Only Two, On The Planet. 故事围绕被创造为“救世者”的少女シオン(Sion)与负责看护她的士兵榛名亮(Ryō Haruna)展开:在地球面临灭亡的百年倒计时里,两个性格和立场都带着缺口的人,在残破世界里努力把彼此当作“普通的对方”。

基于官方资料及玩家社区整理,仅供参考。本页面整理该游戏资源信息,并补充玩家亲测体验与主观感受以及避雷防踩坑指南哦。


「游戏截图」


「PV鉴赏」

OP/预告的气氛很对味:既有一点未来末世的冷感,又把恋爱戏的温度拉出来。看PV的时候我差点就开始鼻子发热了,别问为什么——你也会懂的。


「剧情概览」

从玩家角度看剧情:科幻背景当作氛围布景,实际看的还是两个人的关系与成长——带着点悲伤、带着点不合时宜的温柔。

剧情亮点概述:地球被“灭亡之星”影响,文明进入倒计时;人类制造了长生与高智的“フェリクス(Felix)”作为逃出生天的关键。シオン是其中为人类开发航天技术的第一人,理论上“万能”,但被关在孤岛、像被关在鸟笼里的天才;遇到负责看护她的士兵榛名亮后,一段“在末世依然想要活成普通人模样”的恋情悄然展开。剧情节奏不是那种全程高燃的炸裂,而是靠几个瞬间把你戳到心里——平淡地方会突然给你一刀,不是血腥,是泪点那种刀。

通往死亡的乐园,最后的爱情物语。
很近很近的未来……
在火星附近突然出现的“灭亡之星”。
受它的影响地球已到了灭亡的边缘。
地球统一政府,提倡对人类宇宙的逃出计划。
并且为了实现普遍认为不可能的计划,以操纵遗传基因制作出高智慧和长生不老肉体的超人类【フェリクス】。
并且成功做出了フェリクス第一人,シオン。
为了救出人类为目的,她被创造出来的100年间被位于孤岛的西方式建筑囚禁着。
要求自由,被关在鸟笼内的シオン遇见了地球统一政府军的士兵,榛名亮。
以2人的相遇为开端,在地球最后的爱情故事……

——那是在地球最后的恋爱故事。


「游玩体验/注意点」

节奏偏稳,篇幅不长但情绪密度高;如果你想要长篇铺陈然后慢慢回甘,这作可能会让你恰到好处地哭一小会儿然后想念很久。

先说我的主观体验:我通关的是Steam上能买到的版本(有全龄版与成人向的 Plus+Mosaic 可选),画面与配乐给人的第一印象就是“高质量的静默美”。人物原画、背景CG、配乐(开场曲 “Little Explorer” 很容易让人自动回放)都在帮剧情做情绪铺垫,声音很贴,但要注意——并不是人人都会被这种“慢热式情绪”俘获。

避坑与实用提示(实话实说,不绕弯):

  • 如果你讨厌短篇/线性小说,别指望这作会像某些大作那样把角色线拉得面面俱到——它更像“一部精致的短片电影”。
  • 购买版本选择:如果你介意18+内容,可以直接入全龄版;想要额外的后续章节与人设延展,Plus+Mosaic 的确会多几段额外剧情(带成人内容),但核心主线并非完全依赖那些场景。建议先玩全龄版看看氛围,再决定要不要补DLC。
  • 语言与平台:Steam 与 MangaGamer 都有上架(本作曾由MangaGamer译出英文本并在Steam发售),购买时看清楚版本/地区/是否包含Plus内容。存档与多周目需求不高,记得用自动存档功能以防误点跳过。
  • 剧透提醒:游戏情绪点分布在中后段,手残的我差点在某一章就掏出纸巾——建议避免边看视频解说边玩,尽量单线程体验。

「STAFF」

制作人员信息

(游戏内Credits 简略)
原作/剧本:鏡遊;原画:ちこたむ、KIMちー;美术:結城辰也;音乐:天門、柳英一郎;主题歌演唱:原田ひとみ。制作与发行由中二社(minori)负责,后续由MangaGamer进行英文本本地化发售。

中文名: 伊甸园
开发: minori
剧本: 鏡遊
美工: 結城辰也
音乐: 天門、柳英一郎
主题歌作曲: 天門
主题歌作词: 酒井伸和
主题歌演出: 原田ひとみ
原画: ちこたむ、KIMちー
动画制作: 结城辰也、sata、Iris motion graphics(tsukune.)、結城辰也
原作: 鏡遊
导演: 御影
企画: 酒井伸和
制作人: 酒井伸和
别名: eden* They were only two, on the planet.


「制作会社」

中二社(minori)简介 · 玩家向笔记

minori 是以制作画面与音乐质感见长的日系视觉小说厂商,代表作包括《ef》系列等。他们的作品通常偏向视觉表现力强、音乐氛围足、情绪化叙事,对吐槽的我来说就是那种“明知道催泪点来了还想看”的风格。如果你对厂商风格已经有感情基础,那么《eden*》会是很自然的延伸。


「社内作品」

📚 Minori(中二社)社内作品全集一览(含衍生与分支)

作品名称 发行/发布日期 平台 备注/类型
BITTERSWEET FOOLS 2001 Windows / Dreamcast / PS2 视觉小说(原版18+ / 家用机全年龄版)
Wind -a breath of heart- 2002 Windows / Dreamcast / PS2 视觉小说(PC 18+、主机全年龄)
そよかぜのおくりもの – Wind Pleasurable Box – 2002 Windows 《Wind》Fandisc / 衍生作品
はるのあしおと (Haru no Ashioto) 2004 Windows / PS2 视觉小说 / 有 Fandisc
さくらのさくころ – はるのあしおと Pleasurable Box – 2006 Windows 《春天的足音》Fandisc
ANGEL TYPE 2005 Windows 短篇视觉小说
ef – the first tale. 2006 Windows 视觉小说(前篇)
ef – the latter tale. 2008 Windows 视觉小说(后篇)
ef – a fairy tale of the two (合集/PS2) 2007–2008 Windows / PS2 《ef》合集版(含两部)
eden* 2009 Windows 视觉小说 / 主线作品
eden* PLUS+MOSAIC 2009 Windows 《eden*》拓展成人向章节
すぴぱら STORY #01 – Spring Has Come! 2012 Windows 全年龄向轻松系视觉小说
夏空のペルセウス 2012 Windows 剧情向作品
12の月のイヴ 2014 Windows 轻视觉小说 / 剧情向
ソレヨリノ前奏詩 2015 Windows 剧情向视觉小说
罪ノ光ランデヴー 2016 Windows 剧情/情绪向
トリノライン 2017 Windows / Switch(版) 剧情向视觉小说
トリノライン:ジェネシス 2022 Windows 《Trinoline》衍生/新篇
その日の獣には、(少女与野兽) 2019 Windows / 主机 剧情互动作品
Wind -a breath of heart- Re:gratitude ~2004 Windows 《Wind》重制/重制拓展
そよかぜのおくりもの 系统衍生作品 2002– Windows 《Wind》衍生合集
无尽的平安夜 / 永不落幕的前奏诗 序章 2014–2015 Windows 附加/序章篇章

备注:以上多数标题来自 Minori 官方历史作品统计/玩家社区汇总,并结合公开维基与作品 OP 列表整理。本作品年代从 2001 年《BITTERSWEET FOOLS》开始,至 2019 年《少女与野兽》及《Trinoline》衍生作品不等,全年龄向、剧情向、衍生 Fandisc 都已包含。作品类型跨度包括纯剧情视觉小说到轻松向全年龄作品。若需具体各作品简介/剧情概览也可补充。


「同类作品」

喜欢《eden*》的玩家常被推荐的几作(风格:末世/机器人/短篇泪点)

下面这个小表可以当你玩完eden*后继续追情绪风味的清单:

作品 相似点 建议理由
planetarian: The Reverie of a Little Planet 短篇末世题材、与“非人类少女”之间的温柔互动 短小但情绪密度高,适合想再哭一次的人
Harmonia 机械/人造人主题、温婉的世界末日感 节奏偏慢,重点在人物情感
ef – A Fairy Tale of the Two. 同厂作品、音乐与叙事氛围有亲缘 如果你喜欢minori的味道,去吃更大的主菜
Stella of The End 科幻与人造生命的情感拉扯 近年的独立作品,氛围感与eden*有共鸣

「深度评测/攻略指南」

这是我把网上玩家心得、社区吐槽与自己游玩后感融合出的「干货速查」——

1. 适合谁?

如果你热衷于以情绪为主轴的短篇剧情、喜欢精致的立绘与配乐,把科幻当作氛围而非硬核设定来玩的玩家,这作非常合适。反过来,如果你追求多路线/养成/高互动性,这款可能会觉得“玩法单薄”。

2. 玩前准备(电脑/插件/版本)

  • 平台:Steam 与 MangaGamer 都有版本;MangaGamer 的发行包里曾提供 Plus+Mosaic(18+) 版本与全龄版两档,Steam 则以全龄版为主,并可在部分地区通过DLC或开发商方式获取成人补丁。
  • 兼容性:近年Steam版运行稳定,老机友如果用非官方汉化或旧KRKR引擎,注意备份存档与字体。若从日版打英文补丁,留意文件完整性。

3. 剧情攻略要点(避免剧透)

剧情以主线推进为主,中间会有情感递进的关键对话点。不要跳读那些看起来像“过场”的对话——很多情绪铺垫藏在细节里。若想走心,建议一次性通关,别分多次中断式体验。

4. 常见玩家反馈(用来参考吐槽与褒奖)

  • 优点:画面与音乐、气氛处理普遍被夸赞;结尾的情绪结晶点很容易让玩家共情并回味。
  • 缺点:长度偏短(大多数玩家通关时间在几小时到十小时内),配角线不够丰满;主角在某些评论里被吐槽为“过于完美/设定化”。
  • 购买建议:若偏好“完整背景与边路扩展”,可以考虑购入Plus+Mosaic 或 MangaGamer 套装;但若只想体验主线情感,全龄版已够看。

5. 玩家避雷指南(实用操作)

  1. 确认你购买的是你想要的版本(全龄 vs Plus+Mosaic)。
  2. 若使用汉化或补丁,先备份原始EXE与存档,避免文件冲突导致无法启动或进度丢失。
  3. 遇到语言/编码问题,试试系统地区设置或使用兼容模式运行Steam/Exe。
  4. 别在社区看太多剧透截图,几张关键CG会毁掉体验里那种“被戳中”的瞬间。

最后,作为一个已经在晚上把灯关掉默默流了泪的玩家,我会说:这不是“万人皆爱”的大作,但它真的有几处能让人记住很久的瞬间。 如果你愿意在未来末世的布景里陪一个少女和一个士兵走几步,去听那首开场歌,去看他们用很小的动作互相治愈——这就够了。

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