终之空/终ノ空+Remake PC+Ty 汉化

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终之空/终ノ空+Remake PC+Ty 汉化

「游戏介绍」

作为一个玩过不少Gal的PC玩家,这次重温了《终之空(終ノ空)Remake》,我真的感受到一种奇妙的“平静之中夹杂着哲学混乱”的感觉。说它是Gal?嗯——它确实是文字ADV,但体验上更像被一堆意念往脑子里砸来砸去的哲学实验。

游戏最早在1999年由日本KeroQ发行,后来官方在2020年作为Remake版与另一部同厂高人气作品《素晴日(Subarashiki Hibi)》十周年纪念版一起发售,Remake版用的是Artemis Engine引擎,比原版简陋的Director引擎强了不少。

基于官方资料及玩家社区整理,仅供参考。本页面整理该游戏资源信息,并补充玩家亲测体验与主观感受以及避雷防踩坑指南哦。


「游戏截图」


「PV鉴赏」

PV节奏有点电波感,别指望一看就懂。


「剧情概览」

剧情读完立刻问自己:这是gal还是哲学考卷?

1999年7月,日本经济长时间低迷的时代,整个社会浸泡在一种“世界可能没有意义”的情绪里。就在这种背景下,校园里接二连三地出现自杀事件,以及关于“世界终结”的谣言与狂热信仰。你会从多个主角视角去体验这段七天的疯狂:从最开始的平静到逐步失控,从理性和逻辑的争辩到信仰和绝望之间的拉扯。

重点是:这不是普通的恋爱故事线,它在讲“人心如何在存在、虚无与救赎之间摆动”的一场大脑危机剧——而且还是慢慢把纯感情交流碾成粉的那种。你甚至几次想问:这到底是Gal,还是哲学论文附带一点H场景的互动小说?

日本在泡沫经济结束后长期不景气的情况下,长期处于经济大国第二位的时代。在那个时代,文艺复兴时期法国的先知的话抓住了很多年轻人的心。那就是——在无法结束的日常生活中,对结束的渴望般的话语,也许是对荣华的罪恶感和不安产生的吧。
那种不安和罪恶感如果被谁具体化了会怎么样呢?如果有人通过了这种不安,侵入了他们会怎么样呢?
1999年7月。
在东京市中心的北校事件开始了。
能把概念变成现实的人,是人,是神,还是恶魔?
从追前世的少女跳楼自杀开始一切。,据说是为了制止世界之终结到来的仪式。于是疯狂充斥着校园。
此作叙述的就是在“终之空”到来之前,从四位主角因各自有差异的认识,从各自的视点而呈现的故事。


「游玩体验/注意点」

节奏不快,脑洞很大;剧情感受因人而异但绝对不轻松。

我承认刚开始的时候我真的以为自己要体验传统恋爱Gal——直到脑袋被哲学概念战打得啪啪响。故事节奏其实集中在每天的对话和几个关键抉择上(选择不太多,但每条分支都可能把你带向完全不同的心理体验),这种“思想型ADV”节奏对习惯快节奏剧情的人来说可能有点坠吼

避坑要点如下:
1. 别期待恋爱路线分明——这里的情感线交织着存在与绝望,没有热血、没有套路,有的只是混乱和沉默对峙。
2. 哲学写法不是噱头,它真的会把你带上一圈“存有与虚无”“生命意义”的思考(也可能是吐槽)。
3. 就算你不懂康德、维特根斯坦,也不要慌——尽管会有很多晦涩点,但不懂也能感受那种“啊这是真在拆解人心理?”的奇妙体验。

适合推荐给:想找脑洞巨大的Gal剧本的玩家;喜欢哲学/存在主义讨论&带有狂气氛围的剧情玩家。
不太推荐给:只想要甜甜恋爱路线或爽快走剧情的人。


「STAFF」

制作人员信息

重制版本沿用了大量原版核心制作人阵容,主要编剧/导演为SCA-自,原画也由KeroQ一贯的多名画师参与;主题音乐和配音在重制版中也做了扩展。

中文名: 终之空 remake
开发: ケロQ
剧本: SCA-自
音乐: ryo、松本文紀
主题歌作曲: 松本文紀
原画: 基4%、SCA-自、新川尚士
动画制作: 木根C,SCA-自
原作: SCA-自
背景: 新川尚士,眼鏡ドライバー,木根C,吉田誠治,SCA-自
企画: SCA-自


「制作会社」

KeroQ 你可能听过也可能没听过。

KeroQ 是 Moonphase 旗下的一个Gal/ADV品牌,以一系列内容深刻或风格奇特的视觉小说著称。公司名本身来自单词 “Chemical / Logical / Question”的组合,这倒挺贴合他们作品常常带有哲学或逻辑冲突的特点


「社内作品」

看看这家公司做过啥

以下为 KeroQ 大致作品(含原版):
终之空(終ノ空) – 1999年原作 / 2020年Remake
二重箱 – 原作衍生作品
美好的日子 ~不连续存在~(素晴日) – 更为著名的哲学Gal大作
Moekan / 凍結 -陰と影 等视觉小说作品


「同类作品」

如果喜欢这种硬核脑洞风,你可能也会喜欢以下:

素晴らしき日々 ~不連続存在~(Subahibi) – 同厂更复杂的剧情大作
櫻之詩 / 樱之刻 – 同样带哲学与象征手法的作品
(这些不一定全部是恋爱Gal,但剧情厚度能让你继续“摔脑”)


「深度评测/攻略指南」

老实说如果你是第一次接触这种冷门Gal剧情,建议慢慢读,别急着跳结局。Remake 版本的最大变化其实是画面和UI更现代、配音样本也更饱满(可以在官方渠道找到若槻琴美、水上行人等CV样例),但核心哲学、人物内心矛盾和世界观设定仍然是作品主轴

在玩的时候,我甚至会暂停去想:“难道我们每个选择背后都是一种对‘存在是否有意义’的回答?” — 这种感觉不像是在推剧情,倒像是在被剧情反推。结局部分的几个路线(特别是不同人物终章和所谓的“numinose”结局)会让人坐在椅子上静默几分钟——不是因为它有多开心,而是你刚刚完成了一次自我思考马拉松。

短评:这是一部Gal玩的哲学雷达探测器。点进去你可能要带点精神准备,不然结局弹出来时你可能像被哲学拳击了一下。

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