

「游戏介绍」
我是从头到尾刷完 《Vampires’ Melody》(中文名:吸血鬼的旋律) 的那种玩家——一个喜欢被剧情掐着心跳又会在角色互怼里笑出声的奇怪存在。这款穿越题材、偏纯爱路线的文字冒险视觉小说由 AsicxArt 开发、SakuraGame 发行,初版在2020年10月3日/10月2日附近上线于PC平台(Windows / macOS)。故事以两位来自三百年前的主角误入现代为核心,既有暖心慢煮的日常,也有穿插的情绪小炸裂。
「游戏截图」
「PV鉴赏」
PV 很会用音乐铺氛围,OP 的旋律会在脑子里绕一下午。
「剧情概览」
从玩家视角:穿越三百年的“社畜厨师×沉睡美人”组合,奇妙又尴尬。
剧情亮点:雷兰(年轻厨师)在暴雨中误闯树洞,救下沉睡少女并在昏迷后一觉醒来与她一同来到一个陌生的现代世界——三百年后的时代。二人既要消化来自时空差异的文化冲突,也要面对身份暴露、社会适应与情感互相靠近的过程。故事节奏以人物互动和情绪递进为主,偶有荒诞小梗和温柔细节点缀。(参考游戏资料与剧情简介核验结果)
一天,年轻厨师雷兰和师父一同到山上采集食材,不料遇上了罕见的大雷雨,更糟糕的是他们还撞上了敌对势力的侦察兵,为了躲避敌人的围追,雷兰在山林中冒雨狂奔,最后借着雷电点燃的火光误打误撞闯进了一个巨大的树洞中逃过一劫,还在洞中邂逅了一位如同睡美人般沉沉昏睡的神秘姑娘,可他还没来得及叫醒女孩问清楚情况,自己也不知为何两眼一黑失去了知觉……
等到再次醒来时,他和这个神秘女孩一同来到了一个从未见过的陌生世界里,很快他们就知道这是三百年后的世界,在这个眼花缭乱的新世界中,等待他们的会是什么呢?
「游玩心得」
节奏感、情绪落差和角色之间的“可爱互怼”是本作的主要调味料。
先说感受:我一开始是被角色对白里那股既无知又执拗的可爱劲俘获的,雷兰在现代社会里一副“我只想做饭”的姿态超接地气,而夜莱(女主)的古灵精怪与淡定冷漠又会让人反复回想。游戏的情感推进不是猛然爆发式的,而是像把火慢慢生起来——有温度但也常常把人拉进小小的情绪雷区。(我承认中间我几次想把手柄/鼠标摔在桌上——当然是好感的那种怒)
避坑与攻略小贴士(实用、别赖我没提醒):
- 多存档:剧情分支和结局较多,关键节点保存能省下重复跑图的不爽感。
- 读事件记录/回看:有些细节台词会决定路线走向,错过提示容易被直接送进“冷场结局”。
- 先走主线再慢慢刷支线:第一次建议把剧情线按自然节奏推进,等有了整体印象再去补小线索与隐藏结局。
- 适合人群:推荐给喜欢人物驱动、对话质感强、同时能接受节奏偏慢和情绪波动的玩家;不太适合只想要快节奏“立刻爽点”的那类玩家。
总体上,我会把它当作“睡前燃情小品”——不需要太多脑力,但需要一颗愿意被角色情绪牵着走的心。反正我是哭着笑着通完了全路线(好吧夸张了,但确实有几处被戳到了)。
「STAFF」
制作人员信息
- 中文名:吸血鬼的旋律
- 开发:AsicxArt
- 发行:SakuraGame
- 剧本:画囮
- 程序 / 演出 / 模型:AnzioComm
- 美术:Akuma、Remembersics
- 音乐:project lights、SakuraGame 等(主题曲《Oath Melody》相关编/作/演见资料)
- PV:DZS漫音
- 主题曲演出:咲桜百花(Oath Melody)
以上 STAFF 信息已参照可查档案与页面核验。
中文名: 吸血鬼的旋律
开发: AsicxArt
发行: SakuraGame
音乐: project lights,SakuraGame
别名: Vampires’ Melody
剧本: 画囮
程序: AnzioComm
演出: AnzioComm
模型: AnzioComm
美术: Akuma,Remembersics
PV: DZS漫音
主题曲作词: 宇月真織
主题曲作曲: 丸山公詳
主题曲编曲: トタチR.Y.U(Bitman)
主题曲演唱: 咲桜百花
「制作会社」
关于 AsicxArt(公司简介)
AsicxArt 是一家以制作独立视觉小说为主的小型工作室/制作组,近年在 Steam 平台与合作发行商(如 SakuraGame)上有多款上架作品,风格多以轻剧情驱动与角色塑造为主,擅长做小成本、高互动感的文字冒险/Gal 类游戏。其作品多为中文或中英双语受众,在同类独立VN圈子里有稳定的产出节奏与一定的玩家基础。
「社内作品」
AsicxArt 的主要发行作品(按发售时间排序)
| 发行/年份 | 作品名(中文/原名) | 平台 | 说明 / 特色 |
|---|---|---|---|
| 2017-08-04 | ContactS | PC(Steam) | 早期作品,视觉小说向单机短篇,作为工作室起步之作。 |
| 2017-11-02 | Fox Hime | PC(Steam) | 带有系列背景的恋爱冒险作,为后续作品铺设世界观与风格。 |
| 2018-05-23 | Fox Hime Zero | PC / 移动(后续) | 系列续作/外传,加入更多配音与演出元素,提升表现力。 |
| 2019-08-14 | Fluffy Store(茸茸便利店) | PC(Steam) | 全年龄向视觉小说,画风萌系,口碑总体正面。 |
| 2020-10-02 / 2020-10-03 | Vampires’ Melody(吸血鬼的旋律) | PC(Steam) | 穿越题材纯爱视觉小说,聚焦角色情感与时代冲突。 |
| 2023-09-27 / 2023-09-28 | Vampires’ Melody 2 | PC(Steam) | 续作/后日谈,延续主线人物并拓展“荒岛求生”与新情感线。 |
表中年代与发行信息基于公开商店页与资料站点核验整理(以 Steam / 番组计划 / SteamDB 等为准)。
「同类作品」
同类玩法 / 风格推荐(带理由)
| 发行/年份 | 作品名 | 推荐理由 |
|---|---|---|
| 2017-09-20 | Tricolour Lovestory | 由 SakuraGame 发行的文字冒险作品,侧重多线路恋爱推进与大量文本/CG,适合喜欢剧情分支、慢节奏沉浸式读者。 |
| 2018-02-07 | Gazing from beyond | 也是 SakuraGame 发行的视觉小说,剧情驱动明显,如果你喜欢被剧情推着往前走并在结尾被敲醒的那种体验,这类作品与《Vampires’ Melody》关注点有交集(人物刻画 / 情绪推进)。 |
「评测&攻略」
玩家评价(主观):我觉得这款游戏的强项在于“人物好懂又不浅薄”——台词里能看到人物成长的小裂缝,作者会在不起眼的叙述处投下伏笔,让你回头翻看时会有“啊哈”的小愉悦;弱点是节奏偶有拖沓,第中段有几处我个人觉得可以删掉的闲聊,重复听到同一类梗会有些疲劳。
路线与通关建议 / 详细攻略要点:
- 通关顺序:建议先按照“自然剧情顺序”通一遍主线,确认人物关系和世界观;再回头做分支、解锁支线与隐藏结局——这样可以减少被“某个结局突如其来劈头而下”的挫败感。
- 存档策略:每遇到有明显情绪转折或选择提示时(例如角色内心独白变重、或旁白提示“这是个重要选择”之类),强烈建议新建一个快存档并做标注(例如“S_A_line_前转折”),以便反查。
- 隐性线索与对话:有些剧情的关键触发基于你是否读过某些特定对话或是否完成某条支线(并不是所有分支都会在选择界面直接显示),遇到无法理解的突变结局,回看事件日志通常能找到漏掉的线索。
- 避坑点:别把所有选择都当“明显的好/坏”去选;本作有意设置“看似温柔但会引导你走向冷场”的诱导选项,若想要达成“暖心结局”,请优先选那些体现“理解/妥协/沟通”的选项。
结语:总体上,《Vampires’ Melody》是部值得用耐心去品味的小众视觉小说——如果你喜欢角色之间的情感拉扯胜过靠快速爽点取胜的玩法,这部作品会给你不少温柔的戳心瞬间(并且可能让你在夜深人静时想起某句台词)。以上内容基于公开资料核验和我个人实玩体验整理。



