

「游戏介绍」
游戏名为《Dies irae ~Amantes amentes~/神怒之日:为爱痴狂》,系列原作由Galgame品牌 light 负责制作和发行,起始于 2007 年《Dies irae》(ディエス・イレ)。截至目前本体与衍生作品已多次再版与扩展,PC 平台可通过 Steam 体验英文版内容。主要是剧情向硬核视觉小说,结合学园与超自然战斗元素,让人一言难尽的中二与真香并存。
本页面提供的是《Dies irae ~Amantes amentes~/神怒之日:为爱痴狂》以及《Dies irae ~Interview with Kaziklu Bey~/神怒之日 ~夜访穿刺公~》
「游戏截图」
「PV鉴赏」
看完片头你可能觉得自己走进了中二罪恶都市……只不过是文字版的。
「剧情概览」
剧情既宏大又龟裂,带着政治阴谋、超自然阴影和内心碎片。
故事从 1945 年柏林某仪式拉开帷幕,一群堕落的术士借战争牺牲者之血进行诡异典礼,随后消失无踪。多年后,在现代日本诹访原市,主角藤井莲从医院出院后却不断被不合常理的幻象和骑士追杀,日常与战斗线不断撕裂彼此,这就是「神怒之日」的开场。
1945年5月1日——德国。
柏林即将陷落之刻,有一群人正在举行仪式。对他们来说,战争失败不过是一件小事,他们渴求的是战争带来的大量牺牲者,将他们的灵魂化为祭品。没有人知道仪式是成功了亦或是失败了。他们在战争结束后就失踪了,到底是活着还是死了,甚至他们是否存在过,谁也不知道,只有谣言越传越广。
圣枪十三骑士团——第三帝国的黑暗中诞生的脱离凡胎的人们。他们早晚会回来。那个时候世界就会毁灭。因此,不能再……看见他们到来。
又过了许多年,认识那些恶魔的人已经仙逝了大半,他们就这样从人们的记忆中被遗忘了。
但是……现代——日本。
就读于诹访原市学园的藤井莲,因为琐事而与好友游佐司狼决裂,两人之间发生了争斗,最后不得不住院2个月。
时间从秋天移动到了冬天——临近圣诞节的12月。
虽然灵魂仿佛被夺走了大半,但出院的莲还是想在司狼不在情况下的重新构筑新的日常生活。
“失去的东西不会回来。那么至少,我想珍惜现在拥有的东西。”
但是,就连这样的东西也将不复存在了。
每晚都会梦见那个断头台的梦。取人首级的杀人犯。以及追逐着他的黑衣的“骑士”们。超越常识的不合理笼罩着城镇,侵蚀着这平凡的日常。这种异常不是两个月前的那种异常,而是到现在为止积累的全部东西都粉碎的异常。
“如果不改变,就活不下去。不活下去就回不去。”
在愈发疯狂的世界里,莲独自一人,跨越了日常与非日常的界线。
“我并不是希望有什么了不起的事情。并不是想大肆宣扬正义和大义。只是,我想回去。无聊,无聊,但平凡而温暖的那个时候。”
在满怀悲壮决心的心中,司狼的声音不断在回响。
“如果住在这座城镇,早晚这家伙也会发疯的。”
「游玩心得」
我就说一句:这剧情比我考试题还多岔路。
读完整个《Dies irae》系列的 Amantes amentes 版是一次耐力与理解力双重考验。主线的史诗感确实惊人,但不时跳跃的剧情时间线真让我头晕——不是我智商有问题,是作者敢写就敢跳。本来想沉浸在学园生活,结果被魔法与骑士毁得干干净净。
音乐和立绘是真的好,特别是 BGM,那种交响与吉他合奏的史诗感,让人仿佛置身战场(可惜我是坐在办公椅上)。
避坑点:Steam 版分章节 DLC 购买模式 + 多分支结构,如果你像我一样第一时间想把所有内容扫完——先决定路线再玩,不然会像迷宫一样越走越乱。
适合推荐给:喜欢深度剧情、硬核玄幻设定、忍受长文本的玩家;不适合:想轻松休闲体验的。
「STAFF」
制作人员信息
剧本/Scenario:正田崇(Takashi Masada)
原画/Art:Gユウスケ(G-Yuusuke)
音乐/Music:与猶啓至(Keishi Yonao)
主题歌演出:榊原ゆい(Yui Sakakibara)
中文名: 神怒之日
开发: light
剧本: 正田崇
音乐: 与猶啓至
人物设定: Gユウスケ
主题歌演出: 榊原ゆい
原画: Gユウスケ
企画: 正田崇
别名: Dies irae
「制作会社」
这是家曾经让人又爱又恨的公司。
开发与原始发行:light(制作为日本 Galgame 品牌)。该公司以重剧情、交响式音乐、复杂设定见长,《Dies irae》是其最广为人知的作品,起始于 2007 年《Dies irae》(Also sprach Zarathustra),后来经过多次再版完善为《Dies irae ~Amantes amentes~》。除此之外,light 曾尝试手游等业务,但因市场等原因一度陷入低潮。
「社内作品」
按发行时间排列,本公司相关主要作品
| 年份 | 作品名 | 备注 |
|---|---|---|
| 2007 | Dies irae (Also sprach Zarathustra) | 原始版本 |
| 2009 | Dies irae ~Acta est Fabula~ | 内容拓展版 |
| 2012 | Dies irae ~Amantes amentes~ | 更完整的整合版本 |
| 2016 | Dies irae ~Interview with Kaziklu Bey~ | 衍生外传 |
以上系主要迭代版本,非官方顺序可能还包括世界观衍生作品。
「同类作品」
如果你爱这种雅俗共赏的重剧情氛围,还可以试试
| 作品名 | 推荐理由 |
|---|---|
| Utawarerumono 系列 | 日常与战斗兼具,设定宏大 |
| 灰色的乐园 / Grisaia 系列 | 心理战与人物刻画深入 |
| Fate/stay night | 魔术与历史交错,路线分支丰富 |
「评测&攻略」
深入评价:作为一款剧情向 Galgame,《Dies irae》无疑具备非常厚重的世界构建与人物塑造。故事从历史暗影、宿命对抗,到主人公的心理挣扎都有涉猎,但也因此非常吃脑细胞。
路线攻略建议:建议先全线读完主干,再按照支线顺序补完外传,这样世界观更连贯。因为某些分支非常依赖对前作设定的理解,不按顺序玩会直接迷失。
避坑提示:Steam 的章节 DLC 结构容易让人误以为是单一作品,强烈推荐先看完整路线售卖方式再购买。
总体感受:如果你想体验一部黑暗而燃的视觉小说,耐心读下去是值得的;如果你嫌长文太累,那可能不太适合。



