

「游戏介绍」
《KARAKARA》(カラカラ)是由 calme 制作的18禁ADV作品,第一作于2016年6月28日登陆Steam(海外版由 Denpasoft 与 Sekai Project 发行),并采用KRKR(吉里吉里)引擎开发。随后推出续作《KARAKARA2》,延续同一世界观与人物线索。
本作以“黄昏时代”的衰退世界为舞台,在一片干裂荒芜的大地上,讲述经营小餐馆的青年与异人少女相遇后的生活片段。体量不算巨大,却凭借末世日常+细腻情感的结合,在当年获得不少讨论。
简单说——这不是拯救世界的故事,而是在世界快要塌掉时,几个人仍然努力活下去的故事。
「游戏截图」
「PV鉴赏」
OP一响,那种空旷与寂寥感立刻就出来了。它不煽情,却很“干”,干得让人心里发涩。
「剧情概览」
末世背景是壳,真正的核心是“陪伴”与“生存”。
“KARAKARA”本意是干裂、空洞、枯竭的声音——像沥青裂开、像沙尘掠过地表。
在这个被称为“黄昏时代”的衰退世界,人类不再站在食物链顶端。取而代之的是数量庞大的“异人”。他们拥有人的外形,却被视为不同种。
男主与同伴在荒凉公路旁经营小餐馆,每天的烦恼不是文明复兴,而是盒饭有没有卖完。这种对“现实生计”的执着反而显得格外真实。
直到那天,他们在路边发现一个巨大行李箱。箱子上沉睡着一位粉发少女——
那一刻,故事才真正开始。
第一作的重点在于相遇与信任的建立。第二作则将关系进一步深化,同时扩展世界观设定。整体剧情并非宏大史诗,而是围绕几个人的情感互动展开。
尤其是对“异人”处境的描写,既不极端控诉,也不刻意煽情,而是通过日常细节慢慢渗透。
Let us live
on this land so arid.
嘎咯嘎咯(karakara),那是物种步向灭亡的响声,声似沥青干裂、音状狂风飞沙、道尽灼人烈阳。
在这个被称为“黄昏时代”的衰退末世,人类退下万物主宰的宝座,取而代之的是数量庞大的混血种“异人”──他们既是人,又有一部分不算是人。
有两个人为了谋生而远赴他乡,来到这块贫瘠干燥的迎风之地,仅凭二人之力在远离市中心一段高速公路旁边经营着一家小餐馆。
对他们来说,世界复兴的进程如何不过是蝇头小事,把所有盒饭一件不漏搬上货车才是当务之急,毕竟这是生计,而世间就数饿鬼最惹不得。久而久之,他俩习惯了终日埋头于店面工作之中,没完没了,永无休止。
但这段一成不变的日子没有持续下去。在送货归路上,一件躺在路边的巨大行李箱将改变他们的生活方式。在箱子上,一位粉发少女正纹丝不动地沉眠着……
尽管心灵早已干枯,人们仍向往互相依偎;
正因心灵同样空虚,人们才得以互补缝隙。
在这片干枯的大地上,他们将继续携手前行。
「游玩心得」
节奏偏慢,偏生活流,情绪表达克制,但某些段落突然会戳得人猝不及防。
我第一次玩《KARAKARA》时,说实话是冲着“末世+异种族”设定去的。结果真正吸引我的,是那种极度平凡的生活描写。
他们每天为食材发愁、为客人数量担忧、为天气变化烦躁——
世界已经半死不活,他们却还在认真活着。
女主的塑造并不浮夸。她既脆弱,也有倔强的一面。某些看似轻描淡写的对话里,其实埋着对身份认同的困惑。
续作《KARAKARA2》在情感张力上更进一步,关系更明确,冲突也更集中。但整体基调依旧没有脱离“干燥”这个关键词。
优点:
- 世界观氛围营造出色
- 音乐与背景音效极具代入感
- 角色互动自然流畅
不足:
- 体量偏短
- 剧情高潮不算爆炸式
- 如果期待宏大末世剧情,可能会失望
适合喜欢末世背景下的温柔故事、不追求强烈戏剧冲突的玩家。
我个人的真实评价是——它像一杯温热却略带苦味的茶,不刺激,却会回甘。
「STAFF」
制作人员信息
制作:calme
海外发行:Denpasoft、Sekai Project
剧本:木緒なち
音乐:大久保潤
主题歌作曲:MANYO
主题歌作词:木緒なち
主题歌演出:Luna(水谷瑠奈)
原画:p19
动画制作:神月社(Mju:z)
发行: Denpasoft、Sekai Project
剧本: 木緒なち
音乐: 大久保潤
主题歌作曲: MANYO
主题歌作词: 木緒なち
主题歌演出: Luna(水谷瑠奈)
原画: p19
动画制作: 神月社(Mju:z)
企画: 木緒なち
「制作会社」
calme 是以小体量高完成度ADV闻名的品牌。
calme 主打较为精致的短篇ADV路线,强调氛围营造与音乐表现。《KARAKARA》系列是其代表作。
品牌风格偏向成熟向题材与细腻叙事,而非传统校园萌系路线。整体制作规模不算巨大,但在音乐与画面氛围上有明显辨识度。
「社内作品」
calme 代表作品(按发售时间排序):
| 发售时间 | 作品名 | 类型 | 特色 |
|---|---|---|---|
| 2016-06-28 | KARAKARA | 18禁ADV | 末世日常、异人设定 |
| 2017-11-24 | KARAKARA2 | 18禁ADV | 情感深化、世界观补充 |
「同类作品」
若你偏好“末世+温柔日常”风格,可以参考以下作品:
| 发售时间 | 作品名 | 制作公司 | 推荐理由 |
|---|---|---|---|
| 2014 | 苍の彼方のフォーリズム | sprite | 氛围与情感描写细腻 |
| 2009 | eden* | minori | 末世背景下的个人情感 |
| 2018 | ATRI -My Dear Moments- | ANIPLEX.EXE | 衰退世界观与陪伴主题 |
「评测&攻略」
《KARAKARA》第一作流程约8小时左右,续作约10小时。分支不算复杂,重点在角色路线推进。
建议游玩顺序:
KARAKARA → KARAKARA2(按发布顺序体验)
游玩提示:
1. 留意日常对话中的世界观细节。
2. 不要期待救世主式展开。
3. 建议开启音乐较高音量体验。
本作的真正魅力不在剧情反转,而在氛围沉浸。
如果要我用一句话总结——
在干裂的大地上,他们用微小的温度对抗荒凉。




