

「游戏介绍」
《11eyes -罪与罚与赎的少女-》是日本美少女游戏品牌Lass开发、后由5pb.负责Xbox 360等平台发行的大型校园异能ADV,PC初版于2008年4月25日推出。作品融合校园恋爱、异世界、生存战斗、宗教神话、平行世界等元素,也是Lass最具代表性的系列之一,并陆续推出《11eyes CrossOver》、《11eyes -Resona Forma-》等衍生作品。
作为老Gal玩家,我第一次进入「赤之夜」的时候是真被震住了——血红天空、黑色月亮、空无一人的城市,这氛围放到今天依旧相当能打。虽然部分日常节奏确实偏慢,但等黑骑士陆续登场之后,剧情几乎一路踩着油门往终章冲,属于越玩越停不下来那种。
另外两部分别是《11eyes -Resona Forma-》《11eyes -虚空镜界- 》和《11eyes Crossover》《11eyes ~交错视线~ 》
「游戏截图」
「剧情概览」
本来以为只是普通校园恋爱,结果第一章就把我直接扔进了”赤之夜”。越往后玩越发现,这根本不是单纯打怪,而是在不断揭开整个世界的真相。
主人公皋月驱与青梅竹马水奈濑由佳原本过着普通校园生活,却突然被卷入名为「赤之夜」的异空间。现实中的城市化为血色废墟,天空悬挂漆黑之月,六名拥有特殊能力的少年少女必须共同面对拥有压倒性力量的六名黑骑士。随着不断战斗,他们逐渐接近赤之夜诞生的原因,也逐步揭开围绕世界、命运与救赎的巨大真相。整部作品兼具校园恋爱、群像成长与世界观揭秘,后期剧情规模远超开篇所展现的校园异变。
单眼少年“皋月驱”,5年前失去了唯一的亲人,他的姐姐。
尽管拜青梅竹马“水奈濑ゆか”充沛的精力所赐、现在总算回复了心中的平静,然而内心中仍漂浮着无尽的虚无感,过着对未来不抱任何希望的慵懒的每一天。
两人就读位于新兴城市“绫女ヶ丘市”的“虹陵馆学园”、俗称“虹校”。尽管ゆか总是神采飞扬地跑向驱,为驱打气,但与毫无斗志的驱并没有任何关系上的进一步发展。
然而,就在两人的关系慢慢向前迈进的时候,他们的命运起了非常讽刺的变化。
人的气息从城市之中消失,简直就像是被静寂所包围着的无人废墟。
天空犹如鲜血的泉水一样染成了红色、悬挂着一个仿佛掉进了墨汁里的漆黑月亮。
绫女ヶ丘变成了一个除了自己两人就没有别人的荒凉世界。在漆黑的巨大月亮之下,在赤之夜的世界中就只剩下驱与ゆか两人了。面对替代了城市中的人的、那些异形般的蠢蠢欲动的存在、无计可施的驱与ゆか除了逃跑就没有别的应对方法了。
虽然两人知道过了一定时候的话,世界就会从“赤之夜”回归到现实,然而“赤之夜”是不受时间与地方限制随时出现的。
对这时空的切换而感到疲倦不堪的两人,面临着性命的危险……
就在这时,两人发现了除自己之外的被放进“赤之夜”世界的同伴。
这些在“赤之夜”世界相遇的同伴,是些超越了驱与ゆか常识的异能者。
出入赤之夜的人类,包括驱他们总共为6人。他们为了在赤之夜生存下来而相互合作。
但是,6个对他们有明确的杀意的影子挡在他们面前。
面对拥有比其他异性更了不得力量的6个“黑骑士”,驱他们几人被逼舍命战斗。
尽管对于众人来说,战斗的意义各不相同,但在众人一起度过校园生活以及共同战斗的过程中,这场战斗逐渐演变成为以守护无法取代的同伴为目的的战斗。
在这场惨烈的战斗结束时所披露的“赤之夜”的真实面前,驱他们究竟如何抉择呢?
以“赤之夜”的世界侵蚀的城市为舞台,描写被卷进惨烈战斗的少年少女的命运的大型校园传奇,将在这里揭幕。
「STAFF」
制作人员信息
- 开发:Lass
- 发行:5pb.(主机版本)
- 剧本:LEGIOん、剣技マナ
- 音乐:坂本昌一郎
- 主题曲作曲:Tatsh
- 主题曲演唱:彩音
- 角色原画:ちこたむ、鳴海ゆう、萩原音泉
中文名: 11eyes 罪与罚与赎的少女
开发: Lass
发行: 5pb.
剧本: LEGIOん、剣技マナ
音乐: 坂本昌一郎
主题歌作曲: Tatsh
主题歌作词: 彩音
主题歌演出: 彩音
原画: ちこたむ、鳴海ゆう、萩原音泉
别名: 11eyes CrossOver(Xbox 360、PSP、PC CrossOver、iOS)
11eyes -罪と罰と贖いの少女-(PC)
Irebun Aizu Tsumi to Batsu to Aganai no Shōjo
イレブンアイズ つみとばつとあがないのしょうじょ
「制作会社」
Lass虽然作品数量不算很多,但在2000年代后期凭借11eyes系列打出了极高知名度。
Lass(有限会社ラズエル)成立于2004年前后,是日本成人ADV品牌,擅长制作融合校园、异能、奇幻、战斗的大型视觉小说。《11eyes》是品牌最具代表性的IP,也是其商业影响力最高的系列。作品后来推出动画、漫画、小说及多个移植版本,使其成为当年Galgame圈讨论度极高的作品之一。相比纯恋爱ADV,Lass更强调世界观设定、战斗演出以及角色群像塑造。
「社内作品」
Lass代表作品(按发售时间排序)
| 发售时间 | 作品 | 说明 |
|---|---|---|
| 2005-11-25 | 3days ~满溢时间之海~ | 悬疑循环ADV,品牌早期代表作。 |
| 2007-04-27 | 青空下的约定 FD 等相关作品 | 参与协力企划时期作品。 |
| 2008-04-25 | 11eyes 罪与罚与赎的少女 | 品牌代表作,异能战斗ADV。 |
| 2009-09-18 | 11eyes -Resona Forma- | Fan Disc,补充角色剧情与后日谈。 |
「同类作品」
喜欢赤之夜这种校园异能风格的话,下面几部基本都不会踩雷。
| 发售时间 | 作品 | 开发商 | 推荐理由 |
|---|---|---|---|
| 2006-12-22 | G弦上的魔王 | あかべぇそふとつぅ | 悬疑推理与心理博弈优秀。 |
| 2008-05-29 | Fate/stay night Realta Nua | TYPE-MOON | 群像战斗与世界观塑造经典。 |
| 2011-06-24 | 神咒神威神乐 | light | 中二战斗、神话设定极具魅力。 |
| 2012-09-28 | Dies irae ~Amantes amentes~ | light | 宗教、异能与命运主题十分接近。 |
「攻略指南」
① 推荐按官方顺序游玩。
建议先完整体验《11eyes -罪与罚与赎的少女-》,之后再游玩《11eyes -Resona Forma-》补充剧情,最后体验《11eyes CrossOver》及其它移植新增内容。
② 共通线较长,请耐心推进。
前期校园日常占比较高,主要用于塑造人物关系和埋设伏笔。真正进入赤之夜后,剧情节奏会明显加快。
③ 建议完成所有角色路线。
不同角色路线不仅影响恋爱结局,还会补充世界观设定与黑骑士背景。真结局需要满足对应条件才能开启。
④ 黑骑士设定值得细读。
六名黑骑士并非单纯Boss,每位角色背后都有完整设定,与整个世界观及最终谜团密切相关。
⑤ 音乐千万别跳。
Tatsh负责的主题曲配合彩音演唱几乎成了系列标志,进入终章再次响起时感染力非常强,也是很多老玩家至今仍会回味的经典曲目。
个人体验:如果放到今天来看,《11eyes》很多系统确实有年代感,但赤之夜的美术表现、黑骑士登场演出以及后期世界观反转依旧很有冲击力。它不是那种靠一两个爆点封神的作品,而是一步一步把人物羁绊、异能战斗和命运主题慢慢推到高潮。对于喜欢校园异能、群像剧情、长篇ADV的玩家来说,它仍然是一部值得补票的经典作品。



