青空下的加缪 PC+KRKR 汉化

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青空下的加缪 PC+KRKR 汉化

「游戏介绍」

《青空下的加缪》(青い空のカミュ)是日本美少女游戏品牌KAI开发的双女主视觉小说,于2019年3月29日发售;本次介绍的KRKR版本发布日期为2024年6月18日。本作以阿尔贝·加缪的存在主义思想为核心,同时融合《银河铁道之夜》等文学元素,在短篇体量里构筑出极具艺术性的悬疑公路旅程。

作为一个玩过不少悬疑ADV的老玩家,我原本以为这又是那种”神神叨叨最后全靠设定解释”的作品,结果一路玩下来才发现,它是真的敢把哲学、民俗、意识流揉进剧情,而且居然还能讲圆。虽然文本不长,但后劲是真的离谱,通关之后我盯着标题画面发呆了十几分钟……


「游戏截图」


「剧情概览」

如果抱着普通百合旅行故事去玩,大概率第一晚就开始怀疑人生。我最喜欢它一点,就是不停让玩家怀疑眼前看到的一切到底是真是假。

故事围绕少女展开。一次放学后的电车旅途,因为睡过站而来到终点村庄,本应熟悉的小镇却变得诡异而空无一人。随着两人在三天时间里不断寻找“是谁杀死了少女(Qui a tué fille)”这一谜题的答案,现实、梦境、神话与记忆逐渐交织。蓝天、铁路、山谷、神社、村庄共同组成了一幅既宁静又令人不寒而栗的风景画,而整个故事最终回归人与存在、自我与死亡的哲学思考。

游戏以阿尔贝·加缪的哲学为主题思想,同时也融入宫泽贤治《银河铁道之夜》元素,内容充斥着哲学、超现实与民俗学的内容,让这个游戏显得更加云诡波谲。意识流与现实主义交相辉映,也为此作添加了一份先锋派文学的风采。虽然本作的文本不算长,但是它的艺术鉴赏性还是可观的。

―――纵使世界错乱了、纵使迷失了世界―――

这是两个少女联结羁绊的三日物语。

仅仅是完美的日常中扭曲的不合理。

天空蔚蓝无尽,澄澈地如同毫无意义。

Qui a tué fille(是谁杀死了少女)

只想知道那件事情。

燐和萤是在位于河流的中游位置的学校读书的好友。两人一起去镇上买东西,傍晚搭乘电车回家的时候不小心睡着了。燐醒来的时候,她们身处位于萤居住的村子的终点站。这里离自己要下的车站很远。燐一边笑一边自言自语“睡过头了,今天就住在萤的家吧”,但她很快察觉到情况不对劲。可能乘客都已经下车了,但明明还只是晚上八点,终点站内却空无一人……


「STAFF」

制作人员信息

  • 开发:KAI
  • 剧本/企划/原画/角色设计:〆鯖コハダ
  • 主题曲:榊原ゆい
  • 插入曲/ED:霜月はるか
  • 动画制作:神月社(Mju:z)
  • BGM:BLUE DOOR RECORD

中文名: 青空下的加缪
开发: KAI
剧本: 〆鯖コハダ
主题歌演出: 榊原ゆい / 霜月はるか
插入歌演出: 霜月はるか
原画: 〆鯖コハダ
动画制作: 神月社
背景: 〆鯖コハダ
企画: 〆鯖コハダ
别名: Camus In The Blue Sky


「制作会社」

规模不大的独立品牌,却做出了业内评价相当高的文学系ADV。

KAI是日本成人ADV品牌,《青空下的加缪》于2019年3月29日正式发售。本作几乎可以说是〆鯖コハダ个人色彩极其浓厚的代表作,从剧本、人物设计到CG、美术均深度参与完成,因此整体风格高度统一。相比强调恋爱路线的Galgame,KAI更偏向文学、悬疑、哲学表达,作品拥有鲜明作者性,在玩家群体中一直属于”小众神作”类型。相关制作信息及发售日期均可查证。


「社内作品」

KAI目前公开发行作品数量并不多,属于精品路线。

发售日期 作品 特色
2019-03-29 青空下的加缪 哲学、悬疑、意识流、双女主ADV代表作。

截至目前公开资料,KAI商业作品数量较少,《青空下的加缪》仍是品牌最具代表性的作品之一,并未查证到官方发布的大量商业系列作品,因此不虚构列出不存在的作品。


「同类作品」

如果喜欢这种”玩完脑子嗡嗡响”的ADV,下面几部真的值得补。

发售日期 作品 开发商 推荐理由
2012-04-27 樱之诗 (枕社) 文学、美术、哲学讨论极其浓厚。
2016-01-29 ISLAND Frontwing 时间循环与悬疑推理相结合。
2020-12-25 ATRI -My Dear Moments- ANIPLEX.EXE / Frontwing 短篇ADV代表,氛围与情感表达优秀。
2022-10-28 BLACK SHEEP TOWN BA-KU 超现实叙事、宗教隐喻与悬疑氛围浓厚。

「攻略指南」

① 本作基本没有复杂选项。
整体流程属于一本道ADV,真正需要玩家理解的是剧情,而不是分支路线,因此建议不要查剧透直接体验第一遍。

② 注意收集所有文本细节。
游戏大量伏笔埋藏在对白、广播、电车、村庄景物以及人物只言片语中,第一次游玩容易忽略,二周目重新阅读会发现大量前后呼应。

③ 不要急着解释世界观。
很多玩家中途都会开始猜”是不是梦?””是不是循环?””是不是异世界?”,我的建议是先继续玩。官方故意让玩家不断推翻自己的理解,这也是本作最大的魅力。

④ 理解文学引用。
如果提前了解阿尔贝·加缪《局外人》《西西弗神话》以及宫泽贤治《银河铁道之夜》,很多对白会瞬间豁然开朗,尤其结局部分体验提升非常明显。

⑤ 推荐通关后二刷。
第一次是在解谜,第二次是在观察人物心理。很多CG、背景甚至一句普通对白,在知道真相后都会拥有完全不同的意义。

个人体验:这游戏节奏并不快,也没有疯狂反转的爽感,甚至很多时候会故意让人迷糊。但当所有碎片一点点拼起来时,那种”原来如此”的震撼感非常强。我玩Gal很多年,很少遇到这种能把蓝天、铁路、少女、哲学、乡村怪谈融合得这么自然的作品。它可能不是最容易推荐给所有人的ADV,却绝对属于那种玩过以后很难忘记的小众佳作。

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