

「游戏介绍」
《虚之少女/Kara no Shoujo – The Second Episode》是日本美少女游戏品牌:Innocent Grey于2013年2月8日推出的悬疑推理ADV,也是《殻之少女》系列第二部作品。游戏延续了前作那种压得人喘不过气的昭和阴郁气氛,把“猎奇杀人”“宗教民俗”“心理执念”混在一起,硬是搞出一种越玩越冷的味道。
老实说,我第一次打的时候还以为自己心理承受能力挺强,结果玩到中后段整个人直接沉默。这个系列最离谱的地方就在于:它根本不想让你舒服。你刚以为抓到真相,下一秒又把你按进雪地里继续冻着。
「游戏截图」
「官方预告片」
「剧情概览」
这是那种“越接近真相越痛苦”的剧情。它不像普通推理游戏靠反转硬吓你,而是让角色慢慢被执念吞掉。玩到后面我甚至开始怀疑:到底谁才是真正活着的人。
故事时间来到昭和三十二年,距离《殻之少女》事件已经过去两年。主角时坂玲人依旧无法从“朽木冬子失踪”这件事中走出来,而新的事件,又在北陆雪山中的“人形村”悄然展开。
这个村子保留着名为“ヒンナサマ”的古老祭祀。祭典之夜发生猎奇杀人事件后,村民将一切归咎于“作祟”。而与此同时,一个本该在六年前解散的宗教团体重新活动,过去战争时期遗留的疯狂,也开始重新浮出水面。
《虚之少女》最狠的一点,是它把“人心中的妄执”描写得特别真实。每个人都像被困在昭和旧时代里的亡魂:有人无法放下爱,有人无法停止赎罪,有人甚至已经分不清自己到底是在活着还是在模仿别人活着。
而时坂玲人这个男人,说真的,我一边佩服他一边想骂他。哥们你是真的执着到快疯了。
日本开始踏上通往战争道路的、被称为战前的时代。
在北陆的积雪山岭中,有一个名为人形(ヒトガタ)的村落。
在这个残留着祭祀名为“ヒンナサマ”的奇妙习俗的地方,在祭典的夜里有一名女性遭遇杀害。
村民口称这是“ヒンナサマ”的作祟。
说遭遇杀害源于让非正统的人来祭祀“ヒンナサマ”。昭和三十二年、十二月。
自从朽木冬子从病房内被掳走后,又过去了两年的岁月。
時坂玲人的妹妹紫,救下了一个意图自杀的男人。
这个男人正是刚从黄泉归来的“ヒンナサマ的作祟”的嫌疑犯——为了中断跨越战时的妄执,時坂玲人开始行动。
在胸口中延长着对冬子的妄执的情况下——同时间发现其开始活动的、本应在六年前就解散了的宗教团体,究竟在策划着什么呢——
即便作祟的是天,但成事的是人。
「游玩体验/注意点」
节奏偏慢,前期大量调查和人物对话容易劝退,但一旦进入中盘后会开始连续爆刀。建议别断太久,不然人物关系会直接记混。
作为一个老AVG玩家,我必须说,《虚之少女》属于那种“不适合连着熬夜通关”的游戏。
不是因为难,而是太压抑。
它的压抑不是Jump Scare那种低级惊吓,而是一种持续性的心理窒息感。雪景、旧式街道、电车声、灰暗的房间、MANYO那种冷到骨头里的BGM……整个游戏像在慢慢把人拖进昭和时代的泥潭。
而且本作文本量相比《殻之少女》明显增加。官方甚至当年就宣传这是Innocent Grey体量最大的作品之一。
但真正让我佩服的是它的“调查系统”。
很多推理游戏的调查其实就是点点点,但《虚之少女》会让你真的有种在办案的感觉。线索遗漏、选项顺序错误、时间节点不对,都会导致Bad End。第一次玩的时候我死了十几次,后面已经开始怀疑自己是不是弱智侦探。
还有一点必须提前说:
这游戏非常挑状态。
你如果只是想找个轻松恋爱AVG,那建议快跑。
它包含大量:
- 猎奇描写
- 心理创伤
- 宗教民俗恐怖
- 肢体残缺
- 压抑结局
但如果你喜欢《逆转裁判》那种逻辑推理,又想体验更黑暗、更文学、更成人向的故事,那《虚之少女》真的会让你上头。
尤其后期真相逐渐拼起来的时候,我整个人鸡皮疙瘩都起来了。
那种“原来所有人都在被过去吞噬”的感觉,太狠了。
「STAFF」
制作人员信息
- 开发:Innocent Grey
- 剧本:鈴鹿美弥
- 原画/导演:杉菜水姫
- 音乐:MANYO(Little Wing)
- 主题歌:鈴湯、霜月はるか
- 动画制作:癸乙夜 [Mju:z]
- 发售时间:2013年2月8日
中文名: 虚之少女
开发: Innocent Grey
剧本: 鈴鹿美弥
音乐: MANYO(Little Wing)
主题歌作曲: MANYO
主题歌作词: MANYO
主题歌演出: 鈴湯、霜月はるか
原画: 杉菜水姫
动画制作: 癸乙夜 [Mju:z]
导演: 杉菜水姫
「制作会社」
Innocent Grey算是AVG圈里非常有辨识度的公司,尤其擅长“阴间美学”。他们家作品经常围绕悬疑、病态爱情、宗教、死亡展开,画风漂亮得像艺术品,但剧情往往能把玩家打自闭。
是日本株式会社Gungnir旗下成人游戏品牌,2005年凭《カルタグラ ~ツキ狂イノ病~》正式出道。之后逐渐形成自己极具辨识度的“昭和悬疑美学”。
这个品牌最有名的核心其实就两件事:
杉菜水姫的画风 和 MANYO的音乐。
前者负责把角色画得又纯净又危险,后者负责让你在深夜戴耳机时后背发凉。
尤其《殻之少女》系列,可以说已经成了悬疑AVG里的代表作之一。从《カルタグラ》到《殻ノ少女》再到《虚ノ少女》《天ノ少女》,整个世界观是连着的。
「社内作品」
这家公司作品数量不算特别多,但精品率极高,而且风格统一得离谱。基本一看画风和BGM就知道“哦,又是Innocent Grey来刀人了”。
| 发售年份 | 作品名称 | 特点 |
|---|---|---|
| 2005 | 《カルタグラ ~ツキ狂イノ病~》 | 品牌处女作,昭和猎奇悬疑风格确立,后续《殻之少女》世界观前身。 |
| 2006 | 《PP -ピアニッシモ- 操リ人形ノ輪舞》 | 偏病态爱情与悬疑气氛,心理压迫感极强。 |
| 2008 | 《殻ノ少女》 | 系列成名作,昭和推理ADV代表之一。 |
| 2013 | 《虚ノ少女》 | 系列第二部,文本量与规模全面升级。 |
| 2014-2018 | 《FLOWERS》四部曲 | 百合学园系作品,氛围唯美,Steam评价长期极高。 |
| 2020 | 《天ノ少女》 | “殻之少女”三部曲完结篇。 |
「同类作品」
如果你喜欢《虚之少女》这种慢热、阴冷、带猎奇感的推理AVG,下面这些作品大概率也能让你连续熬夜。
| 作品 | 开发商 | 发售时间 | 推荐理由 |
|---|---|---|---|
| 《殻ノ少女》 | Innocent Grey | 2008 | 前作,必须补,不然很多情感冲击会少一半。 |
| 《天ノ少女》 | Innocent Grey | 2020 | 系列终章,专门负责把玩家情绪彻底碾碎。 |
| 《Remember11》 | KID | 2004 | 经典悬疑AVG,结构诡异到玩完怀疑人生。 |
| 《尸体派对》 | Team GrisGris | 2008 | 校园猎奇恐怖氛围拉满,但更偏惊悚。 |
| 《Chaos;Child》 | MAGES. | 2014 | 心理悬疑极强,中后期精神暴击。 |
| 《Raging Loop》 | KEMCO | 2015 | 民俗+轮回+推理,和《虚之少女》气质 surprisingly 接近。 |
「深度评测/攻略指南」
我一直觉得,《虚之少女》最恐怖的地方,不是死人。
而是“人为什么会变成这样”。
很多AVG喜欢把坏人塑造成单纯疯子,但《虚之少女》里的角色往往都不是纯粹意义上的恶人。他们只是被过去困住太久,被爱、罪恶感、宗教、欲望一点点拖进深渊。
所以这个游戏特别难受。
因为它不像童话,它更像昭和时代里一场漫长的精神尸检。
尤其时坂玲人这个主角,真的太有味道了。他不是传统意义上的热血侦探,也不是万能超人。他经常疲惫、迟钝、执拗,甚至有点自毁倾向。
但也正因为这样,他才像真正活在那个年代的人。
另外必须单独吹一下音乐。
MANYO在《虚之少女》里的发挥简直变态。
很多场景你现在可能已经忘了具体对白,但BGM一响,你瞬间又能想起那个雪夜、那个车站、那个病房。
这种音乐和氛围融合能力,真的不是一般AVG能做到的。
当然,它也不是没有缺点。
比如:
- 部分章节节奏过慢
- 调查流程偶尔反人类
- Bad End触发过于隐蔽
- 人物关系复杂容易忘
但这些问题放在整体体验里,我反而觉得像一种“故意的不友好”。
因为《虚之少女》本来就不是一个让玩家轻松享受的游戏。
它更像一本厚重阴暗的昭和悬疑小说。
你读的时候很痛苦。
可读完之后,又会长时间忘不掉。
很多年后再想起“即便作祟的是天,但成事的是人”这句话,还是会头皮发麻。
这游戏真的是那种:
你未必愿意再玩第二遍,但你绝对不会忘记它。



