虚之少女/虚ノ少女 PC汉化

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虚之少女/虚ノ少女 PC汉化

「游戏介绍」

《虚之少女/Kara no Shoujo – The Second Episode》是日本美少女游戏品牌:Innocent Grey于2013年2月8日推出的悬疑推理ADV,也是《殻之少女》系列第二部作品。游戏延续了前作那种压得人喘不过气的昭和阴郁气氛,把“猎奇杀人”“宗教民俗”“心理执念”混在一起,硬是搞出一种越玩越冷的味道。

老实说,我第一次打的时候还以为自己心理承受能力挺强,结果玩到中后段整个人直接沉默。这个系列最离谱的地方就在于:它根本不想让你舒服。你刚以为抓到真相,下一秒又把你按进雪地里继续冻着。


「游戏截图」


「官方预告片」


「剧情概览」

这是那种“越接近真相越痛苦”的剧情。它不像普通推理游戏靠反转硬吓你,而是让角色慢慢被执念吞掉。玩到后面我甚至开始怀疑:到底谁才是真正活着的人。

故事时间来到昭和三十二年,距离《殻之少女》事件已经过去两年。主角时坂玲人依旧无法从“朽木冬子失踪”这件事中走出来,而新的事件,又在北陆雪山中的“人形村”悄然展开。

这个村子保留着名为“ヒンナサマ”的古老祭祀。祭典之夜发生猎奇杀人事件后,村民将一切归咎于“作祟”。而与此同时,一个本该在六年前解散的宗教团体重新活动,过去战争时期遗留的疯狂,也开始重新浮出水面。

《虚之少女》最狠的一点,是它把“人心中的妄执”描写得特别真实。每个人都像被困在昭和旧时代里的亡魂:有人无法放下爱,有人无法停止赎罪,有人甚至已经分不清自己到底是在活着还是在模仿别人活着。

而时坂玲人这个男人,说真的,我一边佩服他一边想骂他。哥们你是真的执着到快疯了。

日本开始踏上通往战争道路的、被称为战前的时代。
在北陆的积雪山岭中,有一个名为人形(ヒトガタ)的村落。
在这个残留着祭祀名为“ヒンナサマ”的奇妙习俗的地方,在祭典的夜里有一名女性遭遇杀害。
村民口称这是“ヒンナサマ”的作祟。
说遭遇杀害源于让非正统的人来祭祀“ヒンナサマ”。

昭和三十二年、十二月。
自从朽木冬子从病房内被掳走后,又过去了两年的岁月。
時坂玲人的妹妹紫,救下了一个意图自杀的男人。
这个男人正是刚从黄泉归来的“ヒンナサマ的作祟”的嫌疑犯——

为了中断跨越战时的妄执,時坂玲人开始行动。
在胸口中延长着对冬子的妄执的情况下——

同时间发现其开始活动的、本应在六年前就解散了的宗教团体,究竟在策划着什么呢——

即便作祟的是天,但成事的是人。


「游玩体验/注意点」

节奏偏慢,前期大量调查和人物对话容易劝退,但一旦进入中盘后会开始连续爆刀。建议别断太久,不然人物关系会直接记混。

作为一个老AVG玩家,我必须说,《虚之少女》属于那种“不适合连着熬夜通关”的游戏。

不是因为难,而是太压抑。

它的压抑不是Jump Scare那种低级惊吓,而是一种持续性的心理窒息感。雪景、旧式街道、电车声、灰暗的房间、MANYO那种冷到骨头里的BGM……整个游戏像在慢慢把人拖进昭和时代的泥潭。

而且本作文本量相比《殻之少女》明显增加。官方甚至当年就宣传这是Innocent Grey体量最大的作品之一。

但真正让我佩服的是它的“调查系统”。

很多推理游戏的调查其实就是点点点,但《虚之少女》会让你真的有种在办案的感觉。线索遗漏、选项顺序错误、时间节点不对,都会导致Bad End。第一次玩的时候我死了十几次,后面已经开始怀疑自己是不是弱智侦探。

还有一点必须提前说:

这游戏非常挑状态。

你如果只是想找个轻松恋爱AVG,那建议快跑。
它包含大量:

  • 猎奇描写
  • 心理创伤
  • 宗教民俗恐怖
  • 肢体残缺
  • 压抑结局

但如果你喜欢《逆转裁判》那种逻辑推理,又想体验更黑暗、更文学、更成人向的故事,那《虚之少女》真的会让你上头。

尤其后期真相逐渐拼起来的时候,我整个人鸡皮疙瘩都起来了。

那种“原来所有人都在被过去吞噬”的感觉,太狠了。


「STAFF」

制作人员信息

  • 开发:Innocent Grey
  • 剧本:鈴鹿美弥
  • 原画/导演:杉菜水姫
  • 音乐:MANYO(Little Wing)
  • 主题歌:鈴湯、霜月はるか
  • 动画制作:癸乙夜 [Mju:z]
  • 发售时间:2013年2月8日

中文名: 虚之少女
开发: Innocent Grey
剧本: 鈴鹿美弥
音乐: MANYO(Little Wing)
主题歌作曲: MANYO
主题歌作词: MANYO
主题歌演出: 鈴湯、霜月はるか
原画: 杉菜水姫
动画制作: 癸乙夜 [Mju:z]
导演: 杉菜水姫


「制作会社」

Innocent Grey算是AVG圈里非常有辨识度的公司,尤其擅长“阴间美学”。他们家作品经常围绕悬疑、病态爱情、宗教、死亡展开,画风漂亮得像艺术品,但剧情往往能把玩家打自闭。

是日本株式会社Gungnir旗下成人游戏品牌,2005年凭《カルタグラ ~ツキ狂イノ病~》正式出道。之后逐渐形成自己极具辨识度的“昭和悬疑美学”。

这个品牌最有名的核心其实就两件事:

杉菜水姫的画风MANYO的音乐

前者负责把角色画得又纯净又危险,后者负责让你在深夜戴耳机时后背发凉。

尤其《殻之少女》系列,可以说已经成了悬疑AVG里的代表作之一。从《カルタグラ》到《殻ノ少女》再到《虚ノ少女》《天ノ少女》,整个世界观是连着的。


「社内作品」

这家公司作品数量不算特别多,但精品率极高,而且风格统一得离谱。基本一看画风和BGM就知道“哦,又是Innocent Grey来刀人了”。

发售年份 作品名称 特点
2005 《カルタグラ ~ツキ狂イノ病~》 品牌处女作,昭和猎奇悬疑风格确立,后续《殻之少女》世界观前身。
2006 《PP -ピアニッシモ- 操リ人形ノ輪舞》 偏病态爱情与悬疑气氛,心理压迫感极强。
2008 《殻ノ少女》 系列成名作,昭和推理ADV代表之一。
2013 《虚ノ少女》 系列第二部,文本量与规模全面升级。
2014-2018 《FLOWERS》四部曲 百合学园系作品,氛围唯美,Steam评价长期极高。
2020 《天ノ少女》 “殻之少女”三部曲完结篇。

「同类作品」

如果你喜欢《虚之少女》这种慢热、阴冷、带猎奇感的推理AVG,下面这些作品大概率也能让你连续熬夜。

作品 开发商 发售时间 推荐理由
《殻ノ少女》 Innocent Grey 2008 前作,必须补,不然很多情感冲击会少一半。
《天ノ少女》 Innocent Grey 2020 系列终章,专门负责把玩家情绪彻底碾碎。
《Remember11》 KID 2004 经典悬疑AVG,结构诡异到玩完怀疑人生。
《尸体派对》 Team GrisGris 2008 校园猎奇恐怖氛围拉满,但更偏惊悚。
《Chaos;Child》 MAGES. 2014 心理悬疑极强,中后期精神暴击。
《Raging Loop》 KEMCO 2015 民俗+轮回+推理,和《虚之少女》气质 surprisingly 接近。

「深度评测/攻略指南」

我一直觉得,《虚之少女》最恐怖的地方,不是死人。

而是“人为什么会变成这样”。

很多AVG喜欢把坏人塑造成单纯疯子,但《虚之少女》里的角色往往都不是纯粹意义上的恶人。他们只是被过去困住太久,被爱、罪恶感、宗教、欲望一点点拖进深渊。

所以这个游戏特别难受。

因为它不像童话,它更像昭和时代里一场漫长的精神尸检。

尤其时坂玲人这个主角,真的太有味道了。他不是传统意义上的热血侦探,也不是万能超人。他经常疲惫、迟钝、执拗,甚至有点自毁倾向。

但也正因为这样,他才像真正活在那个年代的人。

另外必须单独吹一下音乐。

MANYO在《虚之少女》里的发挥简直变态。

很多场景你现在可能已经忘了具体对白,但BGM一响,你瞬间又能想起那个雪夜、那个车站、那个病房。

这种音乐和氛围融合能力,真的不是一般AVG能做到的。

当然,它也不是没有缺点。

比如:

  • 部分章节节奏过慢
  • 调查流程偶尔反人类
  • Bad End触发过于隐蔽
  • 人物关系复杂容易忘

但这些问题放在整体体验里,我反而觉得像一种“故意的不友好”。

因为《虚之少女》本来就不是一个让玩家轻松享受的游戏。

它更像一本厚重阴暗的昭和悬疑小说。

你读的时候很痛苦。

可读完之后,又会长时间忘不掉。

很多年后再想起“即便作祟的是天,但成事的是人”这句话,还是会头皮发麻。

这游戏真的是那种:

你未必愿意再玩第二遍,但你绝对不会忘记它。

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