

「游戏介绍」
《BALDR SKY Dive1 “LostMemory”》与《BALDR SKY Dive2 “RECORDARE”》是日本老牌美少女游戏公司戯画旗下Team BALDRHEAD于2009年推出的赛博朋克ADV+ACT作品,也是“BALDR”系列最知名的一代。虽然属于系列作品,但剧情与前几作没有直接关联,即使没接触过系列前作也能直接入坑。
这游戏当年最出名的地方很简单:
“别人做AVG的时候,它在做赛博朋克动作片。”
我第一次玩的时候甚至怀疑戯画是不是疯了,怎么会有人在文字AVG里塞一个手感这么硬核的横版连招系统。结果后来发现——他们是真有东西。
「游戏截图」
「官方预告片」
「剧情概览」
这是那种典型“刚开始以为只是赛博佣兵故事,结果最后直接上升到意识、AI、人类存在意义”的作品。前期战斗很爽,中后期开始精神污染。
故事发生在高度网络化的未来世界。
主角门仓甲从虚拟战场中醒来,失去了大量记忆,只记得自己曾经是佣兵,并正在追捕某个关键人物——自己的恩师久利原直树。
而伴随着调查展开,一个名为“灰色圣诞节”的灾难事件逐渐浮出水面。
那场事件不仅摧毁了甲原本平静的学院生活,也让无数人失去了人生。
与此同时,AI宗教组织“多米尼恩”、巨大企业GOAT、“方舟计划”、神秘NPC“代理人”等势力开始陆续登场。整个世界看似是赛博朋克背景下的都市阴谋,但实际上,它真正讨论的是:
“记忆到底能否定义一个人?”
而最狠的地方在于,《BALDR SKY》不是靠单一路线讲故事。
它采用多周目结构,随着路线推进,玩家会一点点拼出真相。前期很多看似普通的对白,到后面回头看简直头皮发麻。
尤其“空”相关剧情,我第一次通关后整个人沉默了很久。
这游戏真的很懂怎么往玩家心口捅刀。
某一天,星修学园的学生门仓甲,在虚构的战场中醒来了。
想起了自己是一个使用着优秀的战斗用电子体的佣兵的甲,也想起了自己跟自己的部下,也是唯一的伙伴:桐岛蕾一起,追捕着某个人物。这个人是甲曾经的恩师,久利原直树。
他曾经所属的研究机关曾经引起了一件噩梦一般的事件“灰色的圣诞节”追寻着那把自己的和平的学院生活和朋友都全部夺去的事件的真相的甲面前,出现了一个谜。
面对着AI派宗教组织多米尼恩,和学院时代开始的因缘的对手吉鲁贝鲁特的暗中活跃。
GOAT的皇牌,命令者的本体到底是?巨大方舟计划到底是?
这些就像是要帮助甲一样而出现的迷之现象,到底有什么特别和异常的地方呢?然后,逐渐取回记忆的甲,跟那些一直想念着的学院时代的同伴再会了。
青梅竹马的菜叶、表姐亚季、亲友千夏、雅……也许跟过去一样,也许发生过各种各样的变化的朋友们。
还没知道去向的真。
还有,本应在灰色的圣诞节中永远地消失了的空,和那跟她长得一模一样的NPC呼。
在甲面前,数次出现的名为代理人的NPC,究竟是空,还是……当这些谜团都合而为一之时,真实之门就会打开。
「游玩体验/注意点」
前期可能会被系统复杂度劝退,但只要连招开始成型,你会逐渐进入“再打一关就睡觉”的中毒状态。
《BALDR SKY》最离谱的地方,是它把“文字AVG”和“动作游戏”结合得异常完整。
不是那种随便糊弄两下的小游戏。
而是真正能研究连段、取消、浮空、压制、Build搭配的ACT系统。
甚至很多老玩家会直接把它当半个格斗游戏玩。
你可以:
- 自定义武器组合
- 研究空连与受身
- 搭配不同电子体装备
- 利用技能取消打无限压制
我当年甚至一度忘了自己在玩AVG,天天进训练模式研究导弹接浮空。
而且随着流程推进,玩家能获得越来越多武器。
前期你可能还只是平A小菜鸡。
后期已经开始:
“导弹洗地+激光炮+空中连段+轨道兵器覆盖”
整个画面直接变成机战动画。
尤其Boss战。
很多Boss初见真的会把人打红温。
但当你研究出套路后,又会爽到飞起。
这也是《BALDR SKY》最神奇的地方:
它不仅剧情上瘾,玩法也上瘾。
不过必须提前提醒几点:
- 系统学习成本偏高
- 前期武器少时手感一般
- 部分路线重复流程较多
- 真结局解锁条件偏复杂
- 后期文本量极其夸张
特别是路线问题。
这游戏不是打一条线就结束。
它属于典型的“真相拆分式叙事”,很多核心信息会被锁在后续路线里。如果只打一两条线,你甚至根本没理解世界观。
但也正因为这样,当所有真相最终串起来时,那种震撼感特别强。
尤其最终章。
真的有种:
“原来整个世界从一开始就已经坏掉了。”
那感觉太赛博朋克了。
「STAFF」
制作人员信息
- 开发:戯画(GIGA) / Team BALDRHEAD
- 发行:戯画、Sekai Project
- 剧本:卑影ムラサキ with 企画屋
- 原画:菊池政治
- 美工:KOMEWORKS
- 音乐:SHIM、MANYO、Barbarian On The Groove
- 主题歌:KOTOKO、仲村芽衣子
- 发售日期:
- Dive1 “LostMemory” —— 2009年3月27日
- Dive2 “RECORDARE” —— 2009年11月27日
「制作会社」
戯画算是老牌美少女游戏公司里非常能“折腾系统玩法”的一派。很多会社还在认真讲恋爱故事时,他们已经开始做机甲ACT、战棋、FPS混搭了。
戯画(GIGA)成立于1993年,隶属于日本品牌TGL(Technical Group Laboratory)体系,后期成为美少女游戏领域的重要厂牌之一。
其中“BALDR”系列是戯画旗下最具代表性的原创IP之一。
而负责开发《BALDR SKY》的Team BALDRHEAD,更是当年AVG圈里少见的“技术流”团队。
他们特别喜欢:
- 赛博朋克
- 电子战
- AI哲学
- 高自由度战斗系统
- 复杂世界观叙事
《BALDR SKY》后来甚至被很多玩家称为:
“AVG界最强科幻作品之一。”
尤其在2009年前后那个时代,它的演出规格和系统完成度真的有点超模。
甚至放到今天都不过时。
「社内作品」
戯画作品类型非常杂,但BALDR系列绝对是最核心的招牌之一。尤其Team BALDRHEAD那几部,几乎全是赛博味爆棚。
| 年份 | 作品名称 | 特点 |
|---|---|---|
| 1999 | 《BALDR BULLET》 | 系列早期作品,首次形成电子战+动作玩法基础。 |
| 2003 | 《BALDR FORCE》 | 系列知名度大幅提升,赛博朋克氛围极强。 |
| 2005 | 《DUEL SAVIOR》 | 动作格斗类ADV,战斗系统完成度很高。 |
| 2006 | 《BALDR BULLET “REVELLION”》 | 延续系列电子战世界观。 |
| 2009 | 《BALDR SKY Dive1 / Dive2》 | 系列巅峰代表作,剧情与系统全面成熟。 |
| 2013 | 《BALDR SKY ZERO》 | 前传性质作品,补充世界观背景。 |
| 2017 | 《BALDR BRINGER》 | 玩法改为Roguelike风格,但评价两极化明显。 |
「同类作品」
如果你喜欢《BALDR SKY》这种“赛博朋克+动作系统+多周目真相拼图”的作品,下面这些真的值得继续补。
| 作品 | 开发商 | 发售时间 | 推荐理由 |
|---|---|---|---|
| 《BALDR FORCE》 | 戯画 | 2003 | 系列经典,世界观与电子战氛围非常强。 |
| 《Muv-Luv Alternative》 | âge | 2006 | 同样是“前期校园后期世界毁灭”的重量级科幻AVG。 |
| 《Remember11》 | KID | 2004 | 悬疑结构神作,信息拆分叙事非常接近。 |
| 《13 Sentinels: Aegis Rim》 | Vanillaware | 2019 | 多线科幻叙事与时间结构极其惊艳。 |
| 《AI:梦境档案》 | Spike Chunsoft | 2019 | AI、意识与人格讨论很有《BALDR SKY》味道。 |
| 《Chaos;Child》 | MAGES. | 2014 | 赛博都市氛围与心理压迫感极强。 |
「深度评测/攻略指南」
很多人第一次看到《BALDR SKY》时,都会误以为它只是个“有动作系统的黄油”。
结果真正打进去后才发现:
这东西压根是个超规格赛博朋克长篇小说。
而且是那种:
越玩越觉得制作组脑子不正常的类型。
因为它的信息量真的太夸张了。
AI伦理、虚拟人格、电子意识上传、记忆篡改、战争创伤、人类存在定义……
这些东西放在今天都不算过时。
尤其“灰色圣诞节”相关剧情。
它不像传统灾难设定那样只负责当背景板,而是贯穿了整个世界观核心。所有角色都像活在那场事故留下的阴影里。
最可怕的是:
他们很多人甚至已经不知道自己到底还是不是“原本的人”。
这也是《BALDR SKY》真正厉害的地方。
它不是单纯讨论“AI会不会取代人类”。
而是在问:
“如果记忆、人格、意识都能复制,那人类还剩下什么?”
而且偏偏它还不是那种纯文字科幻。
它会让你一边思考哲学问题,一边疯狂空连Boss。
这种割裂感特别神奇。
另外不得不吹菊池政治的人设。
角色辨识度极高,而且赛博感与青春感融合得非常自然。
空、菜叶、亚季这些角色,到后期几乎都能给玩家留下很深印象。
尤其“空”。
很多老玩家到今天都还在被她刀。
至于缺点,其实也明显。
首先就是:
太长。
真的太长。
全路线认真打下来,轻轻松松七八十小时起步。
再加上系统研究时间,甚至可能突破一百小时。
但问题在于——
它又偏偏很好玩。
于是你就会进入一种诡异状态:
“再打一章。”
“再解锁个武器。”
“再推一个结局。”
最后天亮了。
而你还在赛博空间里打导弹连段。
这游戏某种意义上真的有毒。



