青空下的约定/この青空に約束を― PC+ONS 汉化

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青空下的约定/この青空に約束を―  PC+ONS 汉化

「游戏介绍」

《この青空に約束を―》(青空下的约定)是日本美少女游戏品牌戯画(GIGA)于2006年3月31日推出的校园恋爱ADV,由丸戸史明担任剧本、ねこにゃん负责原画,后来还推出了PS2、PSP、PS Vita等全年龄移植版,并在2024年公开了全新重制版《この青空に約束を― Refine》。

这游戏在老Gal圈里还有个更出名的简称——“こんにゃく”。第一次听到的时候我还以为是什么蒟蒻料理模拟器,结果一进游戏直接被斑鸠寮那股“青春快结束了”的空气狠狠干沉默了。你以为它是普通校园恋爱?不,它后劲大得跟高中毕业那天的操场晚风一样离谱。


「游戏截图」


「官方预告片」


「剧情概览」

这游戏最狠的地方不是恋爱,而是“毕业之前最后一年”的氛围。整个岛、整个宿舍、所有人的关系,都在慢慢走向结束。你一边笑,一边已经知道离别迟早会来。

故事发生在本州南方离岛“南荣生岛”。由于岛上的核心企业“出水川重工”撤离,人口不断减少,高见冢学园也逐渐失去生气。原本热闹的学生宿舍“斑鸠寮”如今只剩下男主角星野航和几位女主角居住,而宿舍将在来年春天彻底废弃。

就在这样一种“所有东西都在慢慢结束”的气氛里,转学生浅仓奈绪子……哦不对,是桐岛凛奈来到宿舍。她性格孤僻、拒人于千里之外,而航则像个烦人的现充一样强行凑过去,还放出了那句经典宣言:

“我要让你变得没有我就活不下去。”

第一次看到这句的时候我差点笑喷:“哥们你谁啊?”结果打完整部后再回头看,这句台词居然还真有点重量。

《青空下的约定》的主线其实并不复杂,核心就是“最后一年”的青春群像。宿舍里的大家每天吵闹、吃饭、互相嘴硬、互相帮忙,看起来像什么都不会改变,但玩家知道——毕业之后,一切都会散掉。

而丸戸史明最擅长的,就是把这种“平凡日常”一点一点写成刀子。你甚至很难明确指出哪段最催泪,因为它不是那种突然爆炸式的剧情,而是慢慢让你意识到:这些人以后再也回不到现在了。

星野航是位于本州岛南方的离岛——南荣生岛上的高见冢学园的学生。因为作为岛上的产业支柱的出水川重工的撤出而人口减少,由学校的旧校舍改建的学生宿舍——斑鸠寮的住民也只剩下航和四位女主角外加作为寮长的沙衣里,来年春天宿舍废弃也已经被确定。在那样的4月初,转学到高见冢学园的凛奈加入了斑鸠寮。对着固执的和谁都不亲近的凛奈,航做出了“我要让你变得没有我就活不下去”这样的想要把她拉入伙伴之中的宣言。这样以来伴随着航和凛奈的战斗、想要将宿舍提早废除的宿舍外的阴谋,斑鸠寮住民们的在“约定之日”前的最后的一年开始了。


「游玩体验/注意点」

前期节奏偏日常,很多人刚开始会觉得“是不是太碎嘴了”,但只要进入个人线,中后期情绪压迫感会越来越重。属于后劲型Galgame。

作为一个打过不少老Gal的人,我得说《青空下的约定》有种特别老派的魅力。

它没有现在很多视觉小说那种“开场十分钟必须爆点”的焦虑,前几个小时甚至都像在看宿舍喜剧。大家一起吃饭、聊天、拌嘴、整活,航天天被女主们围殴,沙衣里天天胃疼,凛奈天天摆臭脸。

但越往后玩,你越会发现:这些日常本身就是核心。

因为游戏真正想写的,其实是“即将失去”。

最恐怖的是,它不会故意卖惨。很多时候只是一个普通场景、一句随口的对白,突然就让你意识到:“啊,这帮人以后可能再也聚不齐了。”那种感觉真的非常真实。

而且丸戸史明的对白功力确实离谱。角色之间的互损、吐槽、接话节奏自然得像真人聊天,完全不像很多Gal那种“为了立人设硬写梗”。航这个男主尤其神奇——你初看觉得他吊儿郎当,后来发现他其实比谁都清楚大家正在失去什么。

不过也得提前提醒一句:

这游戏是典型2000年代Gal节奏。

不适合只想高速吃糖或者纯冲剧情反转的人。它更像一部慢慢浸泡情绪的青春小说。你得愿意跟着他们在宿舍里过日子,愿意听他们废话,后面的情感才能真正砸下来。

另外老版本系统确实有年代感,尤其PC原版UI放现在看已经属于“复古到像WinXP桌面”的程度。不过2024年的《Refine》重制版已经重新绘制立绘和CG,还升级成16:9画面,并新增地图移动系统。

适合推荐给:

  • 喜欢宿舍群像的人
  • 喜欢青春毕业感的人
  • 能接受慢节奏ADV的人
  • 玩过《WHITE ALBUM2》后想补丸戸史明早期作品的人
  • 被“夏日、离岛、青春结束感”这种关键词精准暴击的人

不太适合:

  • 只想看强刺激展开的人
  • 没耐心看大量日常互动的人
  • 习惯现代超高速文本演出的人

「STAFF」

制作人员信息

中文名:青空下的约定
原名:この青空に約束を―
开发:戯画(GIGA)
发行:TGL、戯画
剧本:丸戸史明
原画:ねこにゃん
主题歌:KOTOKO《allegretto ~そらときみ~》
发售日期:2006年3月31日(PC)
类型:恋爱ADV / 校园群像 / 泣系Galgame
别名:こんにゃく(玩家圈昵称)


「制作会社」

戯画是日本老牌美少女游戏品牌,隶属于株式会社テイジイエル(TGL)体系,长期以恋爱ADV、校园系作品闻名。

说到戯画(GIGA),老Gal玩家基本都绕不过去。

这个品牌从90年代活跃到2022年正式结束品牌活动,期间推出了大量经典ADV与萌系作品。《青空下的约定》属于它们“丸戸史明+ねこにゃん”黄金组合时期的重要代表作之一。

而且戯画很神奇的一点是:它既能做《BALDR SKY》这种赛博科幻硬核神作,也能做《パルフェ》《ショコラ》这种空气感极强的校园恋爱。

很多玩家现在提到“老派Gal黄金年代”,脑子里浮现的其实就是戯画那套味道。

可惜的是,戯画已经在2022年宣布品牌活动结束。现在回头再玩《青空下的约定》,那种“青春终将结束”的味道甚至变得更重了。


「社内作品」

戯画代表作品整理(按发售时间排序)

发售年份 作品名 特点
2003 《ショコラ ~maid cafe “curio”~》 丸戸史明代表早期名作,咖啡厅恋爱ADV,角色互动极强。
2005 《パルフェ ~ショコラ second brew~》 被大量玩家视为“空气系Gal”代表,角色塑造极其细腻。
2006 《この青空に約束を―》 宿舍群像青春剧,“毕业感”氛围极强,美少女游戏大奖获奖作。
2009 《BALDR SKY》 科幻ADV+ACT神作,剧情和系统双高评价。
2015 《花咲ワークスプリング!》 校园恋爱路线,轻松喜剧风格明显。
2021 《ジュエリー・ハーツ・アカデミア》 奇幻学院风,演出与世界观构建评价不错。

「同类作品」

如果你喜欢《青空下的约定》的青春空气感,这些作品大概率也能打中你。

作品 开发商 发售时间 推荐理由
《パルフェ》 戯画 2005 同样是丸戸史明剧本,角色互动神级。
《WHITE ALBUM2》 Leaf 2010 情感撕裂系名作,丸戸史明巅峰代表。
《CLANNAD》 Key 2004 毕业与家庭主题极强,后劲巨大。
《Summer Pockets》 Key 2018 离岛、夏日、青春结束感,非常接近。
《水夏》 CIRCUS 2001 老派夏日ADV代表,氛围感浓厚。
《AIR》 Key 2000 “夏天结束了”系经典作品。

「深度评测/攻略指南」

很多人第一次玩《青空下的约定》,会以为它只是个普通校园恋爱Gal。

但真正打完以后,你会发现它最核心的东西其实是——“时间正在结束”。

整个斑鸠寮就像青春最后的避风港。

大家都知道宿舍迟早会拆掉,岛也正在衰败,可没人愿意主动说出口。所以所有人都拼命维持“日常”。一起吃饭、互相吐槽、开玩笑、打闹。

而玩家就是在这种看似欢乐的气氛里,一点一点被情绪勒死。

最厉害的是它对“群像感”的塑造。

很多Galgame的女主路线一进线,其他角色就像空气。但《青空下的约定》不是。哪怕进入个人线,整个宿舍仍然像真实存在的共同体。

你会感觉:

“这些人不是为了攻略而存在,她们本来就在这里生活。”

这点放到今天其实都很难得。

另外丸戸史明的台词水平真的属于老怪物级别。

他特别会写“损友感”。角色互相吐槽时不是动漫式尬玩梗,而是真的像关系很好的人在斗嘴。所以当后面情绪爆发的时候,你才会那么难受。

因为你已经习惯他们待在一起了。

而《青空下的约定》偏偏最喜欢告诉你:

青春最大的敌人,从来不是谁,而是时间。

还有必须提一句主题曲《allegretto ~そらときみ~》。

KOTOKO那个年代的声音配这种夏日青春题材,简直犯规。很多老玩家现在一听前奏,脑子里立刻就是南荣生岛的海风和斑鸠寮。

有时候真挺奇怪的。

明明这游戏已经是2006年的作品了,可现在再回去玩,它那种“青春正在结束”的情绪反而比很多新作更真实。

可能因为人长大以后,才终于能理解它到底在写什么吧。

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