

「游戏介绍」
《この青空に約束を―》(青空下的约定)是日本美少女游戏品牌戯画(GIGA)于2006年3月31日推出的校园恋爱ADV,由丸戸史明担任剧本、ねこにゃん负责原画,后来还推出了PS2、PSP、PS Vita等全年龄移植版,并在2024年公开了全新重制版《この青空に約束を― Refine》。
这游戏在老Gal圈里还有个更出名的简称——“こんにゃく”。第一次听到的时候我还以为是什么蒟蒻料理模拟器,结果一进游戏直接被斑鸠寮那股“青春快结束了”的空气狠狠干沉默了。你以为它是普通校园恋爱?不,它后劲大得跟高中毕业那天的操场晚风一样离谱。
「游戏截图」
「官方预告片」
「剧情概览」
这游戏最狠的地方不是恋爱,而是“毕业之前最后一年”的氛围。整个岛、整个宿舍、所有人的关系,都在慢慢走向结束。你一边笑,一边已经知道离别迟早会来。
故事发生在本州南方离岛“南荣生岛”。由于岛上的核心企业“出水川重工”撤离,人口不断减少,高见冢学园也逐渐失去生气。原本热闹的学生宿舍“斑鸠寮”如今只剩下男主角星野航和几位女主角居住,而宿舍将在来年春天彻底废弃。
就在这样一种“所有东西都在慢慢结束”的气氛里,转学生浅仓奈绪子……哦不对,是桐岛凛奈来到宿舍。她性格孤僻、拒人于千里之外,而航则像个烦人的现充一样强行凑过去,还放出了那句经典宣言:
“我要让你变得没有我就活不下去。”
第一次看到这句的时候我差点笑喷:“哥们你谁啊?”结果打完整部后再回头看,这句台词居然还真有点重量。
《青空下的约定》的主线其实并不复杂,核心就是“最后一年”的青春群像。宿舍里的大家每天吵闹、吃饭、互相嘴硬、互相帮忙,看起来像什么都不会改变,但玩家知道——毕业之后,一切都会散掉。
而丸戸史明最擅长的,就是把这种“平凡日常”一点一点写成刀子。你甚至很难明确指出哪段最催泪,因为它不是那种突然爆炸式的剧情,而是慢慢让你意识到:这些人以后再也回不到现在了。
星野航是位于本州岛南方的离岛——南荣生岛上的高见冢学园的学生。因为作为岛上的产业支柱的出水川重工的撤出而人口减少,由学校的旧校舍改建的学生宿舍——斑鸠寮的住民也只剩下航和四位女主角外加作为寮长的沙衣里,来年春天宿舍废弃也已经被确定。在那样的4月初,转学到高见冢学园的凛奈加入了斑鸠寮。对着固执的和谁都不亲近的凛奈,航做出了“我要让你变得没有我就活不下去”这样的想要把她拉入伙伴之中的宣言。这样以来伴随着航和凛奈的战斗、想要将宿舍提早废除的宿舍外的阴谋,斑鸠寮住民们的在“约定之日”前的最后的一年开始了。
「游玩体验/注意点」
前期节奏偏日常,很多人刚开始会觉得“是不是太碎嘴了”,但只要进入个人线,中后期情绪压迫感会越来越重。属于后劲型Galgame。
作为一个打过不少老Gal的人,我得说《青空下的约定》有种特别老派的魅力。
它没有现在很多视觉小说那种“开场十分钟必须爆点”的焦虑,前几个小时甚至都像在看宿舍喜剧。大家一起吃饭、聊天、拌嘴、整活,航天天被女主们围殴,沙衣里天天胃疼,凛奈天天摆臭脸。
但越往后玩,你越会发现:这些日常本身就是核心。
因为游戏真正想写的,其实是“即将失去”。
最恐怖的是,它不会故意卖惨。很多时候只是一个普通场景、一句随口的对白,突然就让你意识到:“啊,这帮人以后可能再也聚不齐了。”那种感觉真的非常真实。
而且丸戸史明的对白功力确实离谱。角色之间的互损、吐槽、接话节奏自然得像真人聊天,完全不像很多Gal那种“为了立人设硬写梗”。航这个男主尤其神奇——你初看觉得他吊儿郎当,后来发现他其实比谁都清楚大家正在失去什么。
不过也得提前提醒一句:
这游戏是典型2000年代Gal节奏。
不适合只想高速吃糖或者纯冲剧情反转的人。它更像一部慢慢浸泡情绪的青春小说。你得愿意跟着他们在宿舍里过日子,愿意听他们废话,后面的情感才能真正砸下来。
另外老版本系统确实有年代感,尤其PC原版UI放现在看已经属于“复古到像WinXP桌面”的程度。不过2024年的《Refine》重制版已经重新绘制立绘和CG,还升级成16:9画面,并新增地图移动系统。
适合推荐给:
- 喜欢宿舍群像的人
- 喜欢青春毕业感的人
- 能接受慢节奏ADV的人
- 玩过《WHITE ALBUM2》后想补丸戸史明早期作品的人
- 被“夏日、离岛、青春结束感”这种关键词精准暴击的人
不太适合:
- 只想看强刺激展开的人
- 没耐心看大量日常互动的人
- 习惯现代超高速文本演出的人
「STAFF」
制作人员信息
中文名:青空下的约定
原名:この青空に約束を―
开发:戯画(GIGA)
发行:TGL、戯画
剧本:丸戸史明
原画:ねこにゃん
主题歌:KOTOKO《allegretto ~そらときみ~》
发售日期:2006年3月31日(PC)
类型:恋爱ADV / 校园群像 / 泣系Galgame
别名:こんにゃく(玩家圈昵称)
「制作会社」
戯画是日本老牌美少女游戏品牌,隶属于株式会社テイジイエル(TGL)体系,长期以恋爱ADV、校园系作品闻名。
说到戯画(GIGA),老Gal玩家基本都绕不过去。
这个品牌从90年代活跃到2022年正式结束品牌活动,期间推出了大量经典ADV与萌系作品。《青空下的约定》属于它们“丸戸史明+ねこにゃん”黄金组合时期的重要代表作之一。
而且戯画很神奇的一点是:它既能做《BALDR SKY》这种赛博科幻硬核神作,也能做《パルフェ》《ショコラ》这种空气感极强的校园恋爱。
很多玩家现在提到“老派Gal黄金年代”,脑子里浮现的其实就是戯画那套味道。
可惜的是,戯画已经在2022年宣布品牌活动结束。现在回头再玩《青空下的约定》,那种“青春终将结束”的味道甚至变得更重了。
「社内作品」
戯画代表作品整理(按发售时间排序)
| 发售年份 | 作品名 | 特点 |
|---|---|---|
| 2003 | 《ショコラ ~maid cafe “curio”~》 | 丸戸史明代表早期名作,咖啡厅恋爱ADV,角色互动极强。 |
| 2005 | 《パルフェ ~ショコラ second brew~》 | 被大量玩家视为“空气系Gal”代表,角色塑造极其细腻。 |
| 2006 | 《この青空に約束を―》 | 宿舍群像青春剧,“毕业感”氛围极强,美少女游戏大奖获奖作。 |
| 2009 | 《BALDR SKY》 | 科幻ADV+ACT神作,剧情和系统双高评价。 |
| 2015 | 《花咲ワークスプリング!》 | 校园恋爱路线,轻松喜剧风格明显。 |
| 2021 | 《ジュエリー・ハーツ・アカデミア》 | 奇幻学院风,演出与世界观构建评价不错。 |
「同类作品」
如果你喜欢《青空下的约定》的青春空气感,这些作品大概率也能打中你。
| 作品 | 开发商 | 发售时间 | 推荐理由 |
|---|---|---|---|
| 《パルフェ》 | 戯画 | 2005 | 同样是丸戸史明剧本,角色互动神级。 |
| 《WHITE ALBUM2》 | Leaf | 2010 | 情感撕裂系名作,丸戸史明巅峰代表。 |
| 《CLANNAD》 | Key | 2004 | 毕业与家庭主题极强,后劲巨大。 |
| 《Summer Pockets》 | Key | 2018 | 离岛、夏日、青春结束感,非常接近。 |
| 《水夏》 | CIRCUS | 2001 | 老派夏日ADV代表,氛围感浓厚。 |
| 《AIR》 | Key | 2000 | “夏天结束了”系经典作品。 |
「深度评测/攻略指南」
很多人第一次玩《青空下的约定》,会以为它只是个普通校园恋爱Gal。
但真正打完以后,你会发现它最核心的东西其实是——“时间正在结束”。
整个斑鸠寮就像青春最后的避风港。
大家都知道宿舍迟早会拆掉,岛也正在衰败,可没人愿意主动说出口。所以所有人都拼命维持“日常”。一起吃饭、互相吐槽、开玩笑、打闹。
而玩家就是在这种看似欢乐的气氛里,一点一点被情绪勒死。
最厉害的是它对“群像感”的塑造。
很多Galgame的女主路线一进线,其他角色就像空气。但《青空下的约定》不是。哪怕进入个人线,整个宿舍仍然像真实存在的共同体。
你会感觉:
“这些人不是为了攻略而存在,她们本来就在这里生活。”
这点放到今天其实都很难得。
另外丸戸史明的台词水平真的属于老怪物级别。
他特别会写“损友感”。角色互相吐槽时不是动漫式尬玩梗,而是真的像关系很好的人在斗嘴。所以当后面情绪爆发的时候,你才会那么难受。
因为你已经习惯他们待在一起了。
而《青空下的约定》偏偏最喜欢告诉你:
青春最大的敌人,从来不是谁,而是时间。
还有必须提一句主题曲《allegretto ~そらときみ~》。
KOTOKO那个年代的声音配这种夏日青春题材,简直犯规。很多老玩家现在一听前奏,脑子里立刻就是南荣生岛的海风和斑鸠寮。
有时候真挺奇怪的。
明明这游戏已经是2006年的作品了,可现在再回去玩,它那种“青春正在结束”的情绪反而比很多新作更真实。
可能因为人长大以后,才终于能理解它到底在写什么吧。



