巴德尔之心/BALDR HEART【+EXE】PC汉化

热帖

巴德尔之心/BALDR HEART【+EXE】PC汉化

「游戏介绍」

《BALDR HEART》是戯画旗下Team BALDRHEAD于2016年8月26日推出的赛博朋克ADV+ACT作品,也是BALDR系列在《BALDR SKY》之后的新世代作品。后续强化版《BALDR HEART EXE》则于2017年发售,追加了新剧情、系统调整与额外内容。

老玩家第一次看到这作时其实压力挺大的。

因为前面站着的是《BALDR SKY》这种怪物级前辈。

结果《BALDR HEART》选择了一个特别聪明的方向:

不硬碰神作,而是把“爽感”和“现代化体验”拉满。

于是你会发现,这作虽然剧情评价一直有争议,但战斗系统是真的上头。

甚至能让人连续刷到凌晨三点。


「游戏截图」


「官方预告片」


「剧情概览」

整体氛围相比《BALDR SKY》明显更“王道热血”一点,但赛博世界里的阴暗感依旧没少。前期像佣兵校园潜入,中后期开始疯狂爆电子阴谋。

故事主角泷泽苍,是一名曾活跃于战场的佣兵。

在某次任务中,为了救下代号“妖精”的少女,他驾驶的战斗用电子体“シュミクラム”严重受损,从而失去了继续作战能力。

退伍后,他回到故乡海神市。

然而没多久,又接到潜入“甲华学园”进行调查的委托。

于是经典BALDR味道来了。

表面上是普通校园。

实际上背后全是电子实验、组织阴谋与危险势力。

随着调查展开,苍逐渐卷入围绕电子网络、人格数据以及军事技术的巨大事件中。

《BALDR HEART》相比《BALDR SKY》,整体节奏更快。

前期不会花特别长时间铺垫。

而是很快进入:

  • 学园势力冲突
  • 电子战斗
  • 角色秘密
  • 组织阴谋
  • 网络空间事件

当然。

BALDR系列祖传的:
“大家看起来都不太正常”

依旧保留。

尤其后期展开后,你会发现很多角色背后都藏着心理创伤或者电子世界相关秘密。

而且本作虽然不像《BALDR SKY》那么绝望,但依旧保留了系列经典问题:

“人在高度电子化世界里,到底还能不能保持自我?”


「游玩体验/注意点」

这是BALDR系列里“最容易入坑”的一作。系统现代化很多,战斗爽感极强,但剧情深度确实容易被拿去和《BALDR SKY》比较。

如果说《BALDR FORCE》是雏形,《BALDR SKY》是艺术品。

那《BALDR HEART》更像:

“BALDR系列的大型动作爽游化尝试。”

尤其战斗部分。

真的非常爽。

本作ACT系统相比旧作更加现代化:

  • 操作响应更流畅
  • 连段衔接更直观
  • Build自由度更高
  • 技能演出更夸张
  • 高速战斗感明显增强

很多时候你甚至会打出一种:
“我是不是在玩2D版机甲鬼泣?”

的感觉。

特别后期武器逐渐解锁后。

导弹、浮游炮、近战高速突进、激光炮、范围压制……

整个屏幕经常炸到看不清。

但手感偏偏又特别顺。

尤其老BALDR玩家最容易上头的一件事:

研究Build。

什么:

  • 无限浮空流
  • 高爆发激光流
  • 高速贴脸压制流
  • 导弹覆盖流

你甚至能把游戏玩成半个动作竞技场。

而且《BALDR HEART》最大的优点之一,就是:

对新玩家友好很多。

不像《BALDR FORCE》那种“自己研究去”。

它教程清晰不少,系统UI也现代化很多。

但问题也来了。

因为《BALDR SKY》实在太神。

所以《BALDR HEART》经常会被老玩家拿去硬比较。

尤其剧情层面。

很多人会觉得它:

  • 世界观冲击力不如SKY
  • 哲学深度偏弱
  • 路线展开较王道
  • 角色塑造更偏萌系

不过说实话。

我反而觉得这是好事。

因为不是每部BALDR都必须精神污染。

偶尔来点:
“又爽又燃还能谈恋爱”的赛博朋克,其实也挺舒服。


「STAFF」

制作人员信息

  • 开发:戯画 TEAM BALDRHEAD
  • 发行:戯画
  • 剧本:卑影ムラサキ with 企画屋
  • 原画:緋ノ丘シュウジ、紅緒
  • 动画制作:神月社
  • 发售日期:2016年8月26日
  • 强化版:《BALDR HEART EXE》于2017年发售

「制作会社」

Team BALDRHEAD算是美少女游戏圈里特别另类的一群人。别人研究怎么写恋爱喜剧,他们研究怎么让玩家在AVG里打高速空连。

戯画(GIGA)旗下的Team BALDRHEAD,是BALDR系列长期核心开发团队。

从《BALDR BULLET》《BALDR FORCE》一路到《BALDR SKY》,他们逐渐形成了独特风格:

  • 赛博朋克世界观
  • 电子网络战争
  • AI与人格议题
  • 高速ACT系统
  • 多路线长篇ADV

而《BALDR HEART》时期,团队明显开始尝试:
“让BALDR系列更大众化。”

因此能明显感觉到:

  • UI更现代
  • 节奏更快
  • 战斗更爽
  • 角色更偏商业萌系

虽然部分老玩家会觉得“不够阴间”。

但也确实让更多新人第一次接触BALDR系列。

某种意义上,它算是BALDR系列后期的重要转型作。


「社内作品」

BALDR系列一路发展下来,其实能明显看出Team BALDRHEAD越来越重视动作系统爽感。

年份 作品名称 特点
1999 《BALDR BULLET》 系列初代,电子战ACT雏形。
2002 《BALDR FORCE》 系列第一次真正成熟。
2009 《BALDR SKY Dive1/2》 系列巅峰,赛博朋克AVG代表作。
2010 《BALDR SKY DiveX “DREAM WORLD”》 本篇FD与后日谈补完。
2013 《BALDR SKY ZERO》 前传性质作品。
2016 《BALDR HEART》 系列现代化尝试,动作爽感提升明显。
2017 《BALDR HEART EXE》 强化扩展版本,追加内容与系统优化。

「同类作品」

如果你喜欢《BALDR HEART》这种“赛博朋克+高速动作+学园阴谋”的组合,下面这些作品大概率也会很对胃口。

作品 开发商 发售时间 推荐理由
《BALDR SKY》 戯画 2009 系列巅峰,剧情深度与压迫感更强。
《Muv-Luv Alternative》 âge 2006 机甲战争与绝望世界观极具冲击力。
《十三机兵防卫圈》 Vanillaware 2019 多线科幻叙事与电子世界设定优秀。
《Scarlet Nexus》 Bandai Namco 2021 高速超能力战斗与电子都市氛围接近。
《AI:梦境档案》 Spike Chunsoft 2019 意识、AI与人格讨论很有BALDR味。
《Chaos;Child》 MAGES. 2014 都市电子感与心理压迫氛围优秀。

「深度评测/攻略指南」

《BALDR HEART》其实是个特别容易被误解的作品。

因为很多老玩家一看到“BALDR”这个名字,就自动拿《BALDR SKY》标准去审判它。

结果经常会得出:

“剧情不够神。”
“哲学不够深。”
“压迫感不够强。”

但问题在于。

《BALDR HEART》压根就没打算继续复制《SKY》。

它更像是:
“BALDR系列动作化、娱乐化、现代化之后的新路线。”

而且老实说。

它真的挺好玩的。

尤其战斗部分。

这是BALDR系列少数能让我:
“今天只想上线刷Build。”

的作品。

因为它动作反馈特别舒服。

节奏也比旧作更快。

后期Build成型之后,真的有种:
“我已经不是佣兵了,我是电子战高达。”

的错觉。

尤其一些高机动打法。

爽得离谱。

另外本作女主群整体也更偏“现代萌系”。

相比《SKY》那种人均精神创伤患者。

《HEART》角色明显商业化很多。

但并不代表没魅力。

反而会更容易让新人接受。

至于剧情。

我觉得它其实问题不在“差”。

而在于:

前辈太变态。

因为《BALDR SKY》本身已经是AVG史上最离谱那档科幻作品之一。

你很难要求后辈每次都超神。

而《BALDR HEART》最终选择了另一条路:

让玩家打得爽、看得燃、角色够讨喜。

结果反而形成了属于自己的味道。

所以如果你是:

  • 喜欢赛博朋克
  • 喜欢高速ACT
  • 喜欢研究Build
  • 想入门BALDR系列

那《BALDR HEART》其实是个非常好的入口。

它可能没有《SKY》那么“封神”。

但它真的能让你玩得很开心。

国内主流网盘下载
1
BT磁链下载
2

下载权限

查看
  • 免费下载
    评论并刷新后下载
    登录后下载

查看演示

  • {{attr.name}}:
您当前的等级为
登录后免费下载登录 小黑屋反思中,不准下载! 评论后刷新页面下载评论 支付以后下载 请先登录 您今天的下载次数(次)用完了,立即订阅 支付积分以后下载立即支付 支付以后下载立即支付 当前账号尚未订阅,暂无法下载立即订阅
您已获得下载权限 您可以每天下载资源次,今日剩余立即订阅 终身订阅特价25!
PC游戏汉化资源

巴尔德之空DiveX / BALDR SKY DiveX "DREAM WORLD" PC汉化

2026-5-10 20:56:31

ONS游戏PC游戏汉化资源

青空下的约定/この青空に約束を― PC+ONS 汉化

2026-5-18 21:44:45

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
今日签到
搜索