

「游戏介绍」
《BALDR HEART》是戯画旗下Team BALDRHEAD于2016年8月26日推出的赛博朋克ADV+ACT作品,也是BALDR系列在《BALDR SKY》之后的新世代作品。后续强化版《BALDR HEART EXE》则于2017年发售,追加了新剧情、系统调整与额外内容。
老玩家第一次看到这作时其实压力挺大的。
因为前面站着的是《BALDR SKY》这种怪物级前辈。
结果《BALDR HEART》选择了一个特别聪明的方向:
不硬碰神作,而是把“爽感”和“现代化体验”拉满。
于是你会发现,这作虽然剧情评价一直有争议,但战斗系统是真的上头。
甚至能让人连续刷到凌晨三点。
「游戏截图」
「官方预告片」
「剧情概览」
整体氛围相比《BALDR SKY》明显更“王道热血”一点,但赛博世界里的阴暗感依旧没少。前期像佣兵校园潜入,中后期开始疯狂爆电子阴谋。
故事主角泷泽苍,是一名曾活跃于战场的佣兵。
在某次任务中,为了救下代号“妖精”的少女,他驾驶的战斗用电子体“シュミクラム”严重受损,从而失去了继续作战能力。
退伍后,他回到故乡海神市。
然而没多久,又接到潜入“甲华学园”进行调查的委托。
于是经典BALDR味道来了。
表面上是普通校园。
实际上背后全是电子实验、组织阴谋与危险势力。
随着调查展开,苍逐渐卷入围绕电子网络、人格数据以及军事技术的巨大事件中。
《BALDR HEART》相比《BALDR SKY》,整体节奏更快。
前期不会花特别长时间铺垫。
而是很快进入:
- 学园势力冲突
- 电子战斗
- 角色秘密
- 组织阴谋
- 网络空间事件
当然。
BALDR系列祖传的:
“大家看起来都不太正常”
依旧保留。
尤其后期展开后,你会发现很多角色背后都藏着心理创伤或者电子世界相关秘密。
而且本作虽然不像《BALDR SKY》那么绝望,但依旧保留了系列经典问题:
“人在高度电子化世界里,到底还能不能保持自我?”
「游玩体验/注意点」
这是BALDR系列里“最容易入坑”的一作。系统现代化很多,战斗爽感极强,但剧情深度确实容易被拿去和《BALDR SKY》比较。
如果说《BALDR FORCE》是雏形,《BALDR SKY》是艺术品。
那《BALDR HEART》更像:
“BALDR系列的大型动作爽游化尝试。”
尤其战斗部分。
真的非常爽。
本作ACT系统相比旧作更加现代化:
- 操作响应更流畅
- 连段衔接更直观
- Build自由度更高
- 技能演出更夸张
- 高速战斗感明显增强
很多时候你甚至会打出一种:
“我是不是在玩2D版机甲鬼泣?”
的感觉。
特别后期武器逐渐解锁后。
导弹、浮游炮、近战高速突进、激光炮、范围压制……
整个屏幕经常炸到看不清。
但手感偏偏又特别顺。
尤其老BALDR玩家最容易上头的一件事:
研究Build。
什么:
- 无限浮空流
- 高爆发激光流
- 高速贴脸压制流
- 导弹覆盖流
你甚至能把游戏玩成半个动作竞技场。
而且《BALDR HEART》最大的优点之一,就是:
对新玩家友好很多。
不像《BALDR FORCE》那种“自己研究去”。
它教程清晰不少,系统UI也现代化很多。
但问题也来了。
因为《BALDR SKY》实在太神。
所以《BALDR HEART》经常会被老玩家拿去硬比较。
尤其剧情层面。
很多人会觉得它:
- 世界观冲击力不如SKY
- 哲学深度偏弱
- 路线展开较王道
- 角色塑造更偏萌系
不过说实话。
我反而觉得这是好事。
因为不是每部BALDR都必须精神污染。
偶尔来点:
“又爽又燃还能谈恋爱”的赛博朋克,其实也挺舒服。
「STAFF」
制作人员信息
- 开发:戯画 TEAM BALDRHEAD
- 发行:戯画
- 剧本:卑影ムラサキ with 企画屋
- 原画:緋ノ丘シュウジ、紅緒
- 动画制作:神月社
- 发售日期:2016年8月26日
- 强化版:《BALDR HEART EXE》于2017年发售
「制作会社」
Team BALDRHEAD算是美少女游戏圈里特别另类的一群人。别人研究怎么写恋爱喜剧,他们研究怎么让玩家在AVG里打高速空连。
戯画(GIGA)旗下的Team BALDRHEAD,是BALDR系列长期核心开发团队。
从《BALDR BULLET》《BALDR FORCE》一路到《BALDR SKY》,他们逐渐形成了独特风格:
- 赛博朋克世界观
- 电子网络战争
- AI与人格议题
- 高速ACT系统
- 多路线长篇ADV
而《BALDR HEART》时期,团队明显开始尝试:
“让BALDR系列更大众化。”
因此能明显感觉到:
- UI更现代
- 节奏更快
- 战斗更爽
- 角色更偏商业萌系
虽然部分老玩家会觉得“不够阴间”。
但也确实让更多新人第一次接触BALDR系列。
某种意义上,它算是BALDR系列后期的重要转型作。
「社内作品」
BALDR系列一路发展下来,其实能明显看出Team BALDRHEAD越来越重视动作系统爽感。
| 年份 | 作品名称 | 特点 |
|---|---|---|
| 1999 | 《BALDR BULLET》 | 系列初代,电子战ACT雏形。 |
| 2002 | 《BALDR FORCE》 | 系列第一次真正成熟。 |
| 2009 | 《BALDR SKY Dive1/2》 | 系列巅峰,赛博朋克AVG代表作。 |
| 2010 | 《BALDR SKY DiveX “DREAM WORLD”》 | 本篇FD与后日谈补完。 |
| 2013 | 《BALDR SKY ZERO》 | 前传性质作品。 |
| 2016 | 《BALDR HEART》 | 系列现代化尝试,动作爽感提升明显。 |
| 2017 | 《BALDR HEART EXE》 | 强化扩展版本,追加内容与系统优化。 |
「同类作品」
如果你喜欢《BALDR HEART》这种“赛博朋克+高速动作+学园阴谋”的组合,下面这些作品大概率也会很对胃口。
| 作品 | 开发商 | 发售时间 | 推荐理由 |
|---|---|---|---|
| 《BALDR SKY》 | 戯画 | 2009 | 系列巅峰,剧情深度与压迫感更强。 |
| 《Muv-Luv Alternative》 | âge | 2006 | 机甲战争与绝望世界观极具冲击力。 |
| 《十三机兵防卫圈》 | Vanillaware | 2019 | 多线科幻叙事与电子世界设定优秀。 |
| 《Scarlet Nexus》 | Bandai Namco | 2021 | 高速超能力战斗与电子都市氛围接近。 |
| 《AI:梦境档案》 | Spike Chunsoft | 2019 | 意识、AI与人格讨论很有BALDR味。 |
| 《Chaos;Child》 | MAGES. | 2014 | 都市电子感与心理压迫氛围优秀。 |
「深度评测/攻略指南」
《BALDR HEART》其实是个特别容易被误解的作品。
因为很多老玩家一看到“BALDR”这个名字,就自动拿《BALDR SKY》标准去审判它。
结果经常会得出:
“剧情不够神。”
“哲学不够深。”
“压迫感不够强。”
但问题在于。
《BALDR HEART》压根就没打算继续复制《SKY》。
它更像是:
“BALDR系列动作化、娱乐化、现代化之后的新路线。”
而且老实说。
它真的挺好玩的。
尤其战斗部分。
这是BALDR系列少数能让我:
“今天只想上线刷Build。”
的作品。
因为它动作反馈特别舒服。
节奏也比旧作更快。
后期Build成型之后,真的有种:
“我已经不是佣兵了,我是电子战高达。”
的错觉。
尤其一些高机动打法。
爽得离谱。
另外本作女主群整体也更偏“现代萌系”。
相比《SKY》那种人均精神创伤患者。
《HEART》角色明显商业化很多。
但并不代表没魅力。
反而会更容易让新人接受。
至于剧情。
我觉得它其实问题不在“差”。
而在于:
前辈太变态。
因为《BALDR SKY》本身已经是AVG史上最离谱那档科幻作品之一。
你很难要求后辈每次都超神。
而《BALDR HEART》最终选择了另一条路:
让玩家打得爽、看得燃、角色够讨喜。
结果反而形成了属于自己的味道。
所以如果你是:
- 喜欢赛博朋克
- 喜欢高速ACT
- 喜欢研究Build
- 想入门BALDR系列
那《BALDR HEART》其实是个非常好的入口。
它可能没有《SKY》那么“封神”。
但它真的能让你玩得很开心。



