

「游戏介绍」
《BALDR SKY DiveX “DREAM WORLD”》是戯画于2010年推出的《BALDR SKY Dive1/2》官方资料片,定位更偏向FD(Fan Disc)性质。它不像本篇那样疯狂发刀、疯狂搞哲学,而是把重点放在补完世界观、角色后日谈以及各种“如果世界没那么绝望会怎样”的路线体验上。
简单说:
本篇负责把玩家精神狠狠干碎。
而《DREAM WORLD》负责把碎片勉强捡回来一点。
但别高兴太早。
因为BALDR系列就算做FD,它也还是有点阴间味。
「游戏截图」
「官方预告片」
「剧情概览」
如果说本篇是赛博朋克世界里的精神崩坏物语,那《DREAM WORLD》更像是大战结束后,一群伤痕累累的人试图重新活下去。
《DREAM WORLD》的时间点建立在《BALDR SKY》本篇之后。
经历了“灰色圣诞节”、AI战争、人格与意识冲突等一连串巨大事件后,门仓甲与众人终于迎来了短暂平静。
但BALDR系列从来不会单纯搞欢乐FD。
即便是日常章节,依旧隐约能感受到过去创伤留下的阴影。
而本作最大的特点,是大量补完角色内容。
包括:
- 各女主后日谈
- 额外世界线剧情
- 战斗挑战模式
- 部分角色IF展开
- 补充设定与世界观信息
尤其对于本篇里一些情感没完全说透的角色,《DREAM WORLD》算是给了玩家一次重新整理情绪的机会。
像空、菜叶、亚季这些角色,在本作里都增加了不少细节描写。
有些剧情甚至会让老玩家一边笑一边胃疼。
因为你知道:
他们能拥有这种“普通日常”,到底有多不容易。
而且本作依旧保留了BALDR系列经典的电子世界氛围。
哪怕是偏轻松的桥段,也总会时不时冒出一些:
“啊对,这世界其实还是快烂完了。”
的赛博味。
这种气质真的很BALDR。
「游玩体验/注意点」
推荐务必先通关本篇再玩,不然很多角色感情线与设定根本感受不到重量。
《DREAM WORLD》最容易被误解的一点,就是很多人以为它只是普通FD。
实际上,它更像:
“BALDR SKY的大型情绪售后服务。”
尤其本篇打完后,大多数玩家精神状态都比较微妙。
因为《BALDR SKY》后期实在太沉重了。
于是《DREAM WORLD》的存在感就特别奇怪。
它一边努力发糖。
一边又总让你想起本篇那些刀。
结果最后玩家经常会进入一种:
“我明明在看日常,为什么还是这么难受?”
的状态。
但老实说,我挺喜欢这种感觉。
因为它没有强行装作“一切都没发生”。
角色们依旧背负过去。
只是终于能稍微喘口气了。
而玩法部分,本作依旧保留了本篇ACT系统。
并新增:
- 额外挑战内容
- 特殊任务
- 扩展战斗模式
- 新Build测试空间
对于喜欢研究连段的玩家来说,依旧非常耐玩。
很多老BALDR玩家甚至会专门拿FD练Build。
因为后期武器库基本已经完全开放。
你能打出各种离谱操作。
什么:
- 导弹覆盖流
- 高速近战压制
- 激光炮洗地
- 无限浮空追击
整个屏幕依旧乱得像机战片。
但爽也是真的爽。
当然。
FD本身的问题也有:
- 剧情规模明显小于本篇
- 部分章节偏粉丝向
- 新玩家会完全看不懂
- 情绪过于依赖本篇积累
所以如果没玩《Dive1》和《Dive2》,直接进《DREAM WORLD》基本等于赛博天书。
但如果你已经完整打完本篇。
那它会特别像一封写给老玩家的电子情书。
「STAFF」
制作人员信息
- 开发:戯画(GIGA) / Team BALDRHEAD
- 发行:戯画
- 剧本:卑影ムラサキ with 企画屋、尾之上咲太、春日森、速水漣、阿風梨々亜、笹井翔、大樹連司、夏葉薫、山科菊助
- 原画:菊池政治、他ゲスト
- 美工:KOMEWORKS
- 音乐:SHIM
- 发售日期:2010年9月24日
「制作会社」
戯画在BALDR系列上的投入其实一直很夸张,尤其Team BALDRHEAD,是真的把“AVG+ACT+赛博朋克”当成长期招牌在做。
戯画(GIGA)是日本老牌PC游戏品牌,1990年代开始活跃,旗下作品横跨恋爱ADV、动作、战棋、科幻等多个领域。
而BALDR系列,则是其最核心也最具辨识度的IP之一。
尤其从《BALDR FORCE》到《BALDR SKY》,Team BALDRHEAD逐渐形成了非常鲜明的风格:
- 电子网络社会
- AI与意识哲学
- 高自由度ACT系统
- 长篇多路线叙事
- 赛博朋克压抑氛围
而《DREAM WORLD》虽然是FD性质,但制作规格依旧不低。
很多公司做FD只是简单卖角色糖。
BALDR这边甚至还能继续补世界观和系统玩法。
属于典型:
“做个资料片都不愿意轻松一点。”
「社内作品」
BALDR系列一路发展下来,其实能明显看出Team BALDRHEAD对“电子世界”题材越来越熟练。
| 年份 | 作品名称 | 特点 |
|---|---|---|
| 1999 | 《BALDR BULLET》 | 系列初代,奠定电子战基础。 |
| 2002 | 《BALDR FORCE》 | 系列第一次真正爆红,ACT系统成熟。 |
| 2009 | 《BALDR SKY Dive1 “LostMemory”》 | 系列剧情规模全面升级。 |
| 2009 | 《BALDR SKY Dive2 “RECORDARE”》 | 世界观与真相完全展开。 |
| 2010 | 《BALDR SKY DiveX “DREAM WORLD”》 | 本篇FD,补完角色后续与世界观。 |
| 2013 | 《BALDR SKY ZERO》 | 前传性质作品。 |
| 2017 | 《BALDR BRINGER》 | 尝试Roguelike玩法,评价较两极。 |
「同类作品」
如果你喜欢《DREAM WORLD》这种“大战结束后的余韵感”,下面这些作品也很容易让人沉进去。
| 作品 | 开发商 | 发售时间 | 推荐理由 |
|---|---|---|---|
| 《BALDR SKY》 | 戯画 | 2009 | 本篇必玩,不然FD情感完全接不上。 |
| 《Muv-Luv photonflowers*》 | âge | 2014 | 大战后的角色补完与日常情绪修复感很接近。 |
| 《Steins;Gate 比翼恋理的爱人》 | 5pb. | 2011 | 本篇高压剧情后的轻松延伸。 |
| 《13 Sentinels: Aegis Rim》 | Vanillaware | 2019 | 同样具备浓厚赛博与群像科幻味道。 |
| 《AI:梦境档案 nirvanA Initiative》 | Spike Chunsoft | 2022 | AI与人格主题延续感很强。 |
| 《Chaos;Child Love Chu☆Chu!!》 | MAGES. | 2017 | 类似“本篇创死玩家后FD发糖”的经典套路。 |
「深度评测/攻略指南」
很多人会觉得:
FD不就是卖角色吗?
但《DREAM WORLD》真正有意思的地方,是它并没有完全脱离《BALDR SKY》那种压抑核心。
它只是让角色们终于有机会:
“像普通人一样活一会儿。”
这件事其实特别重要。
因为本篇里的很多角色,从头到尾几乎都没真正轻松过。
他们不是在打仗。
就是在精神崩坏。
不是在面对AI阴谋。
就是在怀疑自我存在。
结果到了《DREAM WORLD》,大家终于能短暂进入一种:
“如果世界没毁成这样,也许我们真的能幸福。”
的状态。
于是问题来了。
玩家反而更难受了。
因为你知道这些平静到底来得多艰难。
而且BALDR系列最厉害的一点,就是它非常擅长描写:
“电子化世界中的孤独感。”
哪怕角色们彼此靠近。
哪怕他们真的相爱。
整个世界依旧充满距离感。
这种气质在《DREAM WORLD》里其实依然存在。
另外不得不说,战斗系统到了FD阶段已经彻底放飞。
很多玩家玩到这里已经不是“通关”。
而是开始:
- 研究最高连段
- 测试Build伤害
- 挑战极限Boss
- 玩花式空连
某种意义上,《BALDR SKY》后期甚至有点像AVG版《鬼泣》。
当然,它还是那个老问题:
太吃前作积累。
如果你没完整经历《Dive1》和《Dive2》,那《DREAM WORLD》很多情绪点根本不会成立。
但对于老玩家来说。
它真的特别像:
大战结束后,终于能坐下来喘口气的一场电子梦境。
哪怕这个梦。
终究还是带着BALDR系列独有的苦味。



