巴尔德之空DiveX / BALDR SKY DiveX “DREAM WORLD” PC汉化

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巴尔德之空DiveX / BALDR SKY DiveX "DREAM WORLD" PC汉化

「游戏介绍」

《BALDR SKY DiveX “DREAM WORLD”》是戯画于2010年推出的《BALDR SKY Dive1/2》官方资料片,定位更偏向FD(Fan Disc)性质。它不像本篇那样疯狂发刀、疯狂搞哲学,而是把重点放在补完世界观、角色后日谈以及各种“如果世界没那么绝望会怎样”的路线体验上。

简单说:

本篇负责把玩家精神狠狠干碎。

而《DREAM WORLD》负责把碎片勉强捡回来一点。

但别高兴太早。

因为BALDR系列就算做FD,它也还是有点阴间味。


「游戏截图」


「官方预告片」


「剧情概览」

如果说本篇是赛博朋克世界里的精神崩坏物语,那《DREAM WORLD》更像是大战结束后,一群伤痕累累的人试图重新活下去。

《DREAM WORLD》的时间点建立在《BALDR SKY》本篇之后。

经历了“灰色圣诞节”、AI战争、人格与意识冲突等一连串巨大事件后,门仓甲与众人终于迎来了短暂平静。

但BALDR系列从来不会单纯搞欢乐FD。

即便是日常章节,依旧隐约能感受到过去创伤留下的阴影。

而本作最大的特点,是大量补完角色内容。

包括:

  • 各女主后日谈
  • 额外世界线剧情
  • 战斗挑战模式
  • 部分角色IF展开
  • 补充设定与世界观信息

尤其对于本篇里一些情感没完全说透的角色,《DREAM WORLD》算是给了玩家一次重新整理情绪的机会。

像空、菜叶、亚季这些角色,在本作里都增加了不少细节描写。

有些剧情甚至会让老玩家一边笑一边胃疼。

因为你知道:

他们能拥有这种“普通日常”,到底有多不容易。

而且本作依旧保留了BALDR系列经典的电子世界氛围。

哪怕是偏轻松的桥段,也总会时不时冒出一些:
“啊对,这世界其实还是快烂完了。”

的赛博味。

这种气质真的很BALDR。


「游玩体验/注意点」

推荐务必先通关本篇再玩,不然很多角色感情线与设定根本感受不到重量。

《DREAM WORLD》最容易被误解的一点,就是很多人以为它只是普通FD。

实际上,它更像:

“BALDR SKY的大型情绪售后服务。”

尤其本篇打完后,大多数玩家精神状态都比较微妙。

因为《BALDR SKY》后期实在太沉重了。

于是《DREAM WORLD》的存在感就特别奇怪。

它一边努力发糖。

一边又总让你想起本篇那些刀。

结果最后玩家经常会进入一种:

“我明明在看日常,为什么还是这么难受?”

的状态。

但老实说,我挺喜欢这种感觉。

因为它没有强行装作“一切都没发生”。

角色们依旧背负过去。

只是终于能稍微喘口气了。

而玩法部分,本作依旧保留了本篇ACT系统。

并新增:

  • 额外挑战内容
  • 特殊任务
  • 扩展战斗模式
  • 新Build测试空间

对于喜欢研究连段的玩家来说,依旧非常耐玩。

很多老BALDR玩家甚至会专门拿FD练Build。

因为后期武器库基本已经完全开放。

你能打出各种离谱操作。

什么:

  • 导弹覆盖流
  • 高速近战压制
  • 激光炮洗地
  • 无限浮空追击

整个屏幕依旧乱得像机战片。

但爽也是真的爽。

当然。

FD本身的问题也有:

  • 剧情规模明显小于本篇
  • 部分章节偏粉丝向
  • 新玩家会完全看不懂
  • 情绪过于依赖本篇积累

所以如果没玩《Dive1》和《Dive2》,直接进《DREAM WORLD》基本等于赛博天书。

但如果你已经完整打完本篇。

那它会特别像一封写给老玩家的电子情书。


「STAFF」

制作人员信息

  • 开发:戯画(GIGA) / Team BALDRHEAD
  • 发行:戯画
  • 剧本:卑影ムラサキ with 企画屋、尾之上咲太、春日森、速水漣、阿風梨々亜、笹井翔、大樹連司、夏葉薫、山科菊助
  • 原画:菊池政治、他ゲスト
  • 美工:KOMEWORKS
  • 音乐:SHIM
  • 发售日期:2010年9月24日

「制作会社」

戯画在BALDR系列上的投入其实一直很夸张,尤其Team BALDRHEAD,是真的把“AVG+ACT+赛博朋克”当成长期招牌在做。

戯画(GIGA)是日本老牌PC游戏品牌,1990年代开始活跃,旗下作品横跨恋爱ADV、动作、战棋、科幻等多个领域。

而BALDR系列,则是其最核心也最具辨识度的IP之一。

尤其从《BALDR FORCE》到《BALDR SKY》,Team BALDRHEAD逐渐形成了非常鲜明的风格:

  • 电子网络社会
  • AI与意识哲学
  • 高自由度ACT系统
  • 长篇多路线叙事
  • 赛博朋克压抑氛围

而《DREAM WORLD》虽然是FD性质,但制作规格依旧不低。

很多公司做FD只是简单卖角色糖。

BALDR这边甚至还能继续补世界观和系统玩法。

属于典型:
“做个资料片都不愿意轻松一点。”


「社内作品」

BALDR系列一路发展下来,其实能明显看出Team BALDRHEAD对“电子世界”题材越来越熟练。

年份 作品名称 特点
1999 《BALDR BULLET》 系列初代,奠定电子战基础。
2002 《BALDR FORCE》 系列第一次真正爆红,ACT系统成熟。
2009 《BALDR SKY Dive1 “LostMemory”》 系列剧情规模全面升级。
2009 《BALDR SKY Dive2 “RECORDARE”》 世界观与真相完全展开。
2010 《BALDR SKY DiveX “DREAM WORLD”》 本篇FD,补完角色后续与世界观。
2013 《BALDR SKY ZERO》 前传性质作品。
2017 《BALDR BRINGER》 尝试Roguelike玩法,评价较两极。

「同类作品」

如果你喜欢《DREAM WORLD》这种“大战结束后的余韵感”,下面这些作品也很容易让人沉进去。

作品 开发商 发售时间 推荐理由
《BALDR SKY》 戯画 2009 本篇必玩,不然FD情感完全接不上。
《Muv-Luv photonflowers*》 âge 2014 大战后的角色补完与日常情绪修复感很接近。
《Steins;Gate 比翼恋理的爱人》 5pb. 2011 本篇高压剧情后的轻松延伸。
《13 Sentinels: Aegis Rim》 Vanillaware 2019 同样具备浓厚赛博与群像科幻味道。
《AI:梦境档案 nirvanA Initiative》 Spike Chunsoft 2022 AI与人格主题延续感很强。
《Chaos;Child Love Chu☆Chu!!》 MAGES. 2017 类似“本篇创死玩家后FD发糖”的经典套路。

「深度评测/攻略指南」

很多人会觉得:

FD不就是卖角色吗?

但《DREAM WORLD》真正有意思的地方,是它并没有完全脱离《BALDR SKY》那种压抑核心。

它只是让角色们终于有机会:

“像普通人一样活一会儿。”

这件事其实特别重要。

因为本篇里的很多角色,从头到尾几乎都没真正轻松过。

他们不是在打仗。

就是在精神崩坏。

不是在面对AI阴谋。

就是在怀疑自我存在。

结果到了《DREAM WORLD》,大家终于能短暂进入一种:

“如果世界没毁成这样,也许我们真的能幸福。”

的状态。

于是问题来了。

玩家反而更难受了。

因为你知道这些平静到底来得多艰难。

而且BALDR系列最厉害的一点,就是它非常擅长描写:

“电子化世界中的孤独感。”

哪怕角色们彼此靠近。

哪怕他们真的相爱。

整个世界依旧充满距离感。

这种气质在《DREAM WORLD》里其实依然存在。

另外不得不说,战斗系统到了FD阶段已经彻底放飞。

很多玩家玩到这里已经不是“通关”。

而是开始:

  • 研究最高连段
  • 测试Build伤害
  • 挑战极限Boss
  • 玩花式空连

某种意义上,《BALDR SKY》后期甚至有点像AVG版《鬼泣》。

当然,它还是那个老问题:

太吃前作积累。

如果你没完整经历《Dive1》和《Dive2》,那《DREAM WORLD》很多情绪点根本不会成立。

但对于老玩家来说。

它真的特别像:

大战结束后,终于能坐下来喘口气的一场电子梦境。

哪怕这个梦。

终究还是带着BALDR系列独有的苦味。

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